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    人生扮演遊戲 - 第7章 怎麼就好評如潮了?字體大小: A+
     
      第7章 怎麼就好評如潮了?

      結束直播後,劉良用了兩個多小時,順利通關了《禪》的VR版本。

      因為目前VR遊戲的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下觀眾自己吃獨食了。

      至於這個VR版本怎麼評價呢……

      跟PC版不能說是區別不大吧,只能說是一模一樣。

      這玩法是一點沒變啊!

      本來劉良對這遊戲的VR版還有一些不切實際的期待。

      畢竟現在的VR已經是第五代VR技術,可以實現意識連接,也就是說,玩家在虛擬世界中的操作與現實世界幾乎完全一致。

      雖說這項技術還在發展中,目前還沒有那種能夠做到100%擬真度、能夠與遊戲中一切進行交互的遊戲出現,但已經有一些遊戲開始了探索。

      比如一些最新的射擊遊戲已經實現了槍械的拆解、上膛乃至卡殼等一系列與現實中完全相同的操作。

      而大部分上了VR版的遊戲,多多少少也都會利用一下這種意識連接技術,至少在操作上,跟PC版做出很大的區別。

      否則怎麼好意思比PC版賣得貴那麼多呢?

      然而,《禪》這款遊戲的製作人,卻完全沒有這種覺悟!

      VR版的《禪》完全沒有任何針對VR版的獨特設計,只是將原本PC版的操作給生硬地搬了過來。

      比如,「牢」這一章節,原本是按ASDW四個鍵移動、滑鼠移動視角,現在變成了玩家自由移動;「樹」這一章節,原本是按AD兩個鍵轉動視角,現在變成了玩家努力控制身體晃動來轉動視角;「山」這一章節原本是按鍵彈奏音樂,而現在則是在玩家面前出現了虛擬的半透明鋼琴鍵盤來彈奏音樂。

      就突出一個暴力移植!

      就這還恬不知恥地賣10塊錢,比PC版售價翻了個倍,臉呢?

      當然,非要說的話,這10塊錢也不能算是血虧,畢竟這遊戲的素材是真的精度極高。

      VR版更明顯了。

      要知道,意識連接的VR遊戲,對素材的精度要求是遠高於PC版本的。

      這個世界的科技水平發展相當迅猛,在PC版上,4K的資源已經全面取代1080P成為標配,但在VR版上,4K遠遠不夠。

      真正要實現與現實真假難辨的效果,即便用上了「實時聚焦渲染技術」,也仍舊需要16K解析度和240幀率,才能完全達到以假亂真的效果。

      對於使用了第五代意識連接技術的VR頭盔來說,硬體水平倒是達到了,但還有很多遊戲商的素材和資源沒達到,所以市面上的很多VR遊戲玩起來,還是會覺得很糊。

      而《禪》這款遊戲,卻完全沒有任何糊的感覺,這說明它的VR版素材是超高清的,足以秒殺目前市面上大多數的老VR遊戲。

      「好吧,差不多也可以給這遊戲蓋棺定論了。

      「那麼問題來了,該放到哪個分類好呢?這可是關乎我的預測準確率和一萬塊錢啊……」

      作為遊戲區的知名UP主,劉良有很多個不同的欄目,用於介紹不同類型的遊戲。

      其中最火爆的兩個欄目,分別是「目測要火」和「遲早要涼」。

      顧名思義,前者用於介紹那些玩法新穎、好評如潮的潛力新游,是推薦向的;而後者則用於介紹那些玩法坑爹、口碑稀碎的坑爹遊戲,是吐槽向的。

      其實,具體放到哪個欄目對於觀眾而言區別不大,很多觀眾甚至不太會去關注UP主具體起了什麼樣的標題。

      但對劉良而言卻很重要,因為他做的視頻不僅僅是評測,也是預測。

      劉良會在遊戲剛出來的時候就第一時間出視頻,並預測這遊戲的銷量和口碑。

      而且,為了讓這種預測更加刺激,劉良還加了彩頭:預測失敗一次,就自掏腰包一萬塊錢抽獎回饋粉絲!

      玩的就是一個刺激。

      這種行為風險很高,但收益也高。能顯得劉良比其他的遊戲區UP主更加專業。

      之前他成功預言了幾款大廠遊戲的翻車和幾款小眾獨立遊戲的爆火,吸引了很多的粉絲,並獲得了「預言家」的稱號。

      那麼《禪》這款遊戲的口碑和銷量到底會如何呢?

      如果銷量口碑雙豐收,那就該放到「目測要火」這個欄目里,反之,就該放到「遲早要涼」這個欄目里。

      考慮一番之後,劉良最終拍板:還是應該放在「遲早要涼」這個欄目里!

      雖說這遊戲有一點新意,但看起來跟其他的坑爹遊戲也沒太大的不同啊?銷量肯定不會很高,口碑也頂多就是個褒貶不一,大概率是多半差評。

      嗯,應該不會錯。

      敲定了視頻的基調和內容之後,劉良立刻開始剪輯視頻。

      網際網路時代對UP主來說什麼最重要?速度!

      同樣的一個熱點,早發和晚發,熱度能差上幾十倍,這就是所謂的「早起的鳥兒有蟲吃」。

      劉良也深知這一點,所以他必須以最快的速度把《禪》這期視頻給做出來。

      這個世界的剪輯軟體也十分發達,不僅有高精度的智能字幕,還有「智能粗剪」這樣的功能,可以直接由AI識別視頻中的素材元素並與文案內容的關鍵詞進行比對,完成最初始的粗剪工作。

      這項技術的普及讓很多技術一般的剪輯師失業,但也讓UP主們的工作效率得到了質的飛躍。

      劉良琢磨著,今天睡覺之前熬個夜,把視頻剪出來發上去,睡覺的時候就自動審核完成發布了!

      雖然會被觀眾吐槽「深夜更新謀殺粉絲」,但那都無所謂,畢竟這已經變成了他的人設。

      ……

      ……

      第二天上午,劉良是被經紀人的電話吵醒的。

      很多大主播和UP主都會有專門的經紀人,有些是公司安排的,有些是視頻網站、直播平台安排的,這些經紀人也可以視為運營人員,主要負責日常的工作安排、渠道資源接洽等工作。

      當然,除此之外還有一個很重要的工作,就是幫UP主搞活動,比如抽獎。

      劉良迷迷糊糊地接起電話,因為睡眠不足而有些頭昏腦漲:「餵?怎麼了?」

      經紀人說道:「劉哥,抽獎活動我安排好了,你看一下沒問題的話,我就掛出去了啊。」

      劉良本來還迷迷糊糊的,聽到這話瞬間醒了一半:「啊?你等等,什麼抽獎?」

      我什麼時候要抽獎了?

      難道是昨天的那期視頻?

      不對啊,這視頻的預測怎麼會翻車?難不成那款垃圾遊戲還能拿下多半好評?這不可能!

      經紀人解釋道:「就是你昨天的那期視頻啊,哎,不多說了,伱自己去看吧,粉絲們都敲碗等你抽獎呢。」

      劉良:「?」

      他有些莫名其妙地掛了電話,立刻在手機上找到昨天的視頻查看。

      視頻標題:遲早要涼!這是我玩過最無聊的遊戲,模擬一棵樹,竟然還要花5塊錢?

      視頻播放量:39萬,1萬+人正在觀看

      數據看起來是挺好的。

      「哞~親愛的飼養員們大家好,我是你們勤勤懇懇、一個月更新三十期視頻的老牛。

      「今天要吐槽一款叫做《禪》的新遊戲……」

      視頻的內容並不複雜,劉良在製作的時候也沒想那麼多,就只是把自己的直播錄像給剪輯了一下,搭配上自己對這遊戲的吐槽,並添加了一些常見的視頻效果。

      視頻彈幕很快飄過各種「哈哈哈哈」和「23333」,遊玩這遊戲中的各種有趣經歷把觀眾們逗得前仰後合。

      「最後又到了喜聞樂見的總評與預測環節。

      「這款遊戲的美術確實不錯,尤其是VR版,素材的精度非常高,但也僅此而已了。

      「作為一款沙雕遊戲,它算是腦迴路清奇、十分出色,但以正常遊戲的角度來看,它實在是有些意義不明,也沒什麼太大的樂趣,至於藝術性和深刻內涵嘛……抱歉,更是完全沒有看到!

      「絕大多數玩家,應該都不會喜歡這樣一款遊戲,更別說花錢購買了。

      「因此,我大膽預測:《禪》這款遊戲最後的評價是『多半差評』,銷量不會超過5萬!是否應驗,讓我們拭目以待!」

      此時,視頻已經來到了收尾環節,後面是和粉絲閒聊、求點讚之類的內容。

      但偏偏就是現在,進度條上卻顯示出這段的彈幕量達到了整個視頻的高峰!

      「哈哈哈牛哥大意了啊,這期預測大翻車,銷量和口碑全都預測錯啦!」

      「還『多半差評』?好評如潮沒想到吧!」

      「銷量也完全錯了,這遊戲已經上官方平台今日獨立遊戲暢銷榜前十了!」

      「牛哥爆金幣咯!快,敲碗等抽獎!」

      看著這些彈幕,劉良陷入了懵逼狀態。

      什麼玩意?好評如潮?

      這垃圾遊戲能在官方平台上拿到好評如潮,我當場把這個帶魚屏顯示器吃了!

      劉良很不服氣,他立刻打開官方遊戲平台查看。

      結果差點不相信自己的眼睛。

      什麼玩意?怎麼就還真的好評如潮了?

      再看銷量,竟然真的進入當日熱銷榜前十了!

      這算是……銷量口碑雙豐收嗎?

      離大譜!

      (本章完)

      



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