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    廚神領主 - 374 卡曼工具人【二更】字體大小: A+
     
      其實不用卡曼再潛行去查看那邊的情形,光是聽聲音和看光效,葉陵就知道那邊的戰鬥開始逐漸結束。而且,隨著吶喊技能的聲音慢慢減弱,葉陵也隨之判斷出形勢的變化。

      沉默的亡靈們依舊在輸出著暗紫色的戰鬥光效,反倒是用喊叫去戰鬥的玩家數量在一點一點變少。

      過了沒多久,那邊的戰鬥聲音就徹底安靜了下來。

      儘管葉陵已經將派發任務的權限交給了卡曼,可葉陵身為神都食堂的主人,還是能夠看到神都食堂所有任務的情況。他打開面板找了找,果然看見其中一個探索亡靈谷的任務顯示為剛失敗。

      「嘖嘖,這些天之國的勇者們也是夠拼的。」葉陵搖頭感慨了兩句,隨後就看了卡曼一眼:「你看,你如果沒有跟著我一道出來,現在就能再給勇者們安排新的任務了。你還真就沒弗雷格拉那個小傢伙敬業。」

      卡曼卻完全不為所動:「他的職業是神都食堂的店員,當然應該操持店裡的事務。可我是你的守衛,每天守在你身邊才算是敬業。」

      葉陵:……得,跟這NPC就講不通了。有這種任務,以後還是安排給弗雷格拉吧。

      其實葉陵倒也是真考慮過這個問題,主要是怕弗雷格拉那小身邊,實在抵不住玩家們的熱情。

      別看玩家現在客客氣氣的,可真要敢亮出血條,就算是神,玩家也敢上去捅兩刀試試。給弗雷格拉這沒有戰鬥力的平民NPC安排太重要的任務,葉陵還真怕哪個二愣子玩家拼著紅名也要直接上來捅兩刀。那到時候麻煩可就大了,葉陵至今還沒找到能夠復活NPC的道具或者是任務線索呢。

      這要是換了卡曼就不要緊了。別說以卡曼的等級,壓根沒玩家敢亮武器,就是亮了,捅卡曼個三五十刀,估計也就掉點血皮,完全沒有任何困擾。

      卡曼要是知道葉陵完全將他當成了個工具人,不知道會作何感想。

      而此刻,葉陵同樣將卡曼工具人的屬性發揮了個十成。

      葉陵自己將芬利爾召喚了出來,讓芬利爾守在自己身邊充當護衛,然後就打發卡曼帶領庫洛和分身人偶一道去四周尋找一些合適的骷髏頭回來。附近才發生過玩家與亡靈之間的戰鬥,聲光效果如此充足,想必會吸引來不少亡靈圍觀。

      而且,玩家應該也不至於連一個亡靈都沒打死吧?總有些殘兵敗將能供卡曼挑選吧?

      當葉陵將這個意思告訴卡曼以後,卡曼臉上頓時展現出一種複雜來。

      「……小葉子,你是不是小瞧我,覺得我連這兒的亡靈都打不過啊?」

      葉陵趕緊安慰他:「哪能呢,就連芬利爾都能輕易把這兒的亡靈咬斷腿,讓你出馬,自然能輕鬆擺平。只不過我這次要的是抓活的,難度可能就更高一些。你要注意,不能直接給打死了。」

      卡曼頓時就無奈了:「小葉子,你怕是忘了,我以前在村子裡的時候也是負責抓獵物的。那些獵物,肯定絕大部分是要抓活的。而且,為什麼要讓我去啊?你不是……一直讓那個骷髏騎士在這戰鬥,也用不著把我支開吧。」

      「你能擺平就好。」葉陵向他擺了擺手:「去吧去吧,我會在這燒菜,等你回來。主要是這次要抓活的,而且還得專門挑選一下獵物的職業。挑選獵物的時候記得要均衡,盾衛骷髏兵、巨斧骷髏兵、骷髏弓箭手、骷髏法師學徒、骷髏戰士。基本上按照這個搭配去抓,如果看到什麼特殊品種的骷髏或者特殊種族也可以帶回來看看……不要殭屍,不要殭屍,不要殭屍。」

      卡曼再無奈,在葉陵的命令之下也只得點頭答應離開了。

      葉陵想得很簡單,他想儘快將自己的這個亡靈小隊充實起來,使用起來。在使用的過程中如果發現了更好的亡靈,他大可想辦法將現有的小隊中某個亡靈拆散,然後直接進行替換。

      他對亡靈的同理心與憐憫僅限在庫洛身上,其他那些表現得特別沒有理智的亡靈,暫時還不在他的同情範圍之內。

      當然,如果他的小隊中有某個骷髏顯得特別的人性化,他肯定也會對那隻骷髏另眼相看。

      在卡曼帶領著庫洛出門狩獵的同時,葉陵與芬利爾留在原地,卻是取出了自己的藥劑套裝,開始製作起藥劑來。在亡靈谷燒飯做菜可能有些違和,但在這片皎潔的白月與暗影大地之下熬製咕嘟咕嘟冒紫泡泡的魔藥,那可真是再合適不過了。

      葉陵覺得自己當了這麼久的亡靈,也就只有今天最像一名亡靈。

      製藥技能十分有趣,在剛學會這個技能的時候,所看到的藥物介紹都很簡單。不管是再怎麼鑑定,看到的都只有名字和一些簡略的特性。

      比如——【薄荷草:性涼,提神醒腦】。

      在這樣的情況下,學徒自己想要摸索著煉製出合適的藥劑,那肯定是很難的。只能花費金錢或是通過任務途徑獲得相應的配方以後,才能按照配方去製作藥劑。

      同時,技能的等級也影響了藥劑的成功率。系統是不會明確地告訴玩家這一點的,葉陵以前在論壇上見過那個叫藏往的數據黨玩家總結過,似乎1級製藥在製作2種原材料的藥劑時有基礎60%的成功率,在製作3種原材料的藥劑時有42%的成功率,在製作4種原材料的藥劑時就只有15%的成功率了。這還是在知道配方的情況下。

      當然,隨著製作次數的提升,技能在獲得經驗值的同時,配方本身也會獲得經驗值。只要製作得足夠多,總有將成功率堆高到100%的那一天。

      而隨著技能等級的提升,能夠看到的原材料屬性也會逐漸變多,甚至在鑑定藥物的時候,能夠看到一些搭配推薦。

      葉陵以前在論壇上見過一次製藥技能52級玩家的鑑定截圖,在藥物的名字後面跟了五六行文字說明和搭配建議,讓葉陵相當的印象深刻。

      當然,技能越高,系統給予的修正程度就越大,這一點與烹飪技能是一致的。





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