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    絕對選項 - 第四百一十一章:複雜到變態的棋字體大小: A+
     

    ?「那好,那就讓我們來下一盤非常考驗智商和策略的......」

    石小白輕笑道:「飛行棋!」

    魔后顯然不知道這個來自於地球的奇特棋類,但她既然敢讓石小白指定,必然已經做好了從未下過的心理準備。

    魔后平靜笑道:「妾身沒下過飛行棋,夫君可否講解一下規則?」

    「好。」

    石小白理所當然地點頭,從書桌上抽出了一張用來作畫的白紙,在白紙上繪製起了飛行棋的棋盤,棋盤上的方格本應有紅黃藍綠四種顏色,石小白沒找到色彩筆,只好用文字代替色彩。

    飛行棋的棋盤四個不同顏色的區域構成是具有規律的,記住一邊顏色就能將其繪製出來,石小白很輕鬆就將飛行棋的棋盤繪製了出來。

    隨後再從抽屜的雜物中找到了四塊金色硬幣和四塊銀色硬幣,用來代替飛行的棋子。

    石小白將棋盤和棋子都準備完畢之後,開始向魔后講解飛行棋的規則。

    事實上飛行棋的規則簡單易懂,每方初始有四顆飛行棋停在機坪上,投擲骰子出現6或5,可以選擇讓一顆棋子起飛,而後投擲骰子來決定移動棋子的步數,棋子需要飛行一圈才能抵達停機終點,誰先將四顆飛行棋都送入屬於自己的停機終點,即算勝利。

    而更為細緻的規則,其實也就是「起飛」,「連投獎勵」,「迭子」,「撞子」,「同色跳子」,「虛線飛棋」等六種規則而已。

    這六大規則其實也都不複雜,一聽既懂,飛行棋在眾多棋類中,也算是規則較為簡單易懂的一種。

    而且對於常人來說,影響一盤飛行棋勝負的最大因素其實在於運氣,投擲骰子的手氣決定了雙方的優劣勢,骰子搖得好,頻繁出現「6」觸發連投獎勵,那麼移動的步數顯然會比對方要多。

    並且許多時候,由於運氣不好,明明飛行棋已經抵達了停機道上,卻遲遲無法執出所需的骰子點數,導致無法順利停機,優勢拖沓,最終葬送。

    所以,對於常人而言,飛行棋是易學易懂,而且運氣遠大於策略的休閑棋類,適合小孩子娛樂。

    然而,魔后聽完了全部規則之後,卻低頭沉思了片刻,忍不住抬頭道:「夫君所選的這個棋類,當真是複雜得很,確實相當考驗智慧和策略,可別怪妾身沒有提醒你,妾身的智商連自己都害怕,夫君確定要選擇這種幾乎完全比試智慧和策略的棋類?」

    石小白笑道:「不好意思,本王也經常懷疑世界上為什麼會出現像本王這麼聰明的存在,所以比試智慧和策略是本王最大的優勢和強項,無論你有多強,都不可能強過本王。」

    魔后掩嘴笑道:「既然夫君這麼自信,那就下飛行棋咯?」

    石小白點頭道:「來吧,本王會讓你深刻地品味到什麼叫做『飛不到終點』的絕望!」

    ......

    ......

    飛行棋,一類在常人眼中,由大部分運氣和小部分策略構成的娛樂性的棋類,在石小白看來卻是一種非常考驗智慧和策略的棋類,在魔后看來,則是幾乎完全比試智慧和策略的博弈。

    為什麼會這樣?

    是石小白在糊弄魔后,然後魔后順勢調侃諷刺?

    當然不是!

    而是因為在他們二人看來,飛行棋真的比絕大多數棋類都要複雜得多,甚至可以稱得上是最複雜的棋類!

    或許你會覺得嘀笑皆非,飛行棋明明是一種由投骰子的手氣來決定勝負的運氣型棋類,而且可以控制的棋子也就四顆!怎麼可能和複雜掛鉤?

    你或許認為石小白和魔后是在搞笑。

    但事實上,你忽略了最重要的一點,石小白和魔后與常人最不同的一點——對他們來說,投骰子不需要運氣!

    是的,以他們的實力以及對力量的穩定控制,他們可以在任何時候,投出任何他們所需要的骰子點數!

    投骰子對他們來說甚至是可以直接跳過的過程,他們所需要考慮的是這一輪該投擲出什麼點數!

    而在完全摒棄了運氣成分之後,飛行棋的複雜程度到達了什麼級別?容我細細和你們分析一下。

    首先,在飛行棋中,存在著連投獎勵機制,當你投出「6」時,你可以獲得再投一次骰子的獎勵,但為了防止棋手可以無限次擲出「6」的情況,在改進規則中,如果連續三次投出「6」,那麼將會受到懲罰,己方所有棋子,包括已經抵達終點的棋子都會被逐回停機坪,並且立刻進入對方的回合。

    所以,當棋手可以任意控制投擲點數時,他們可以肆意控制1到18,一共18種步數。

    而在飛行棋里,還存在著同色跳子(棋子抵達同顏色的格子時,會跳躍到下一個同顏色格子處。)以及虛線飛棋(每種顏色的棋子在地圖上都存在一條橫跨四分之一地圖的虛線區域,落在虛線區域的起點,可以飛躍四分之一地圖,並且再進行一次同色跳子,完成一次高達16步的大跨越),這兩種跳躍規則,所以棋手可以控制棋子的前進距離不止18。

    根據計算,從停機坪出發,連續三次骰子都讓同一顆棋子使用,最多可以前進42步!

    也就是說,棋手的每顆棋子在每一回合里一共存在著42種變化!

    而棋手一共有4顆棋子!

    並且棋手可以選擇不投6觸發連投獎勵,每一回合可以自行選擇1次行動,2次行動或者3次行動,共3種選擇。

    那麼棋手在己方回合可以對棋局造成的變數為多少?

    答案是42乘以4乘以3——504種變數!

    再加上還存在著迭子(己方的飛行棋在抵達同一格子時會疊在一起變成一顆棋子),以及撞子(己方的飛行棋落在敵方飛行棋的頭上,可以將敵方棋子逐回停機坪),這兩種改變場上棋子數的操作。

    棋手在己方回合的行動,可以對棋局造成的變數,遠超504,甚至在一千種以上!

    這句話的意思是什麼?

    也就是說,你在自己回合下棋的時候,你有一千種下法,並且你在下完棋之後,你要考慮下完棋之後,對方接下來的一千種解法會對局面再造成怎樣的變化。

    而這,僅僅是一回合的博弈,我們都知道真正厲害的棋手一般都會計算到第三第四,甚至第十回合以後的局面,而在飛行棋中,要做到思考十個回合,所需要考慮的變數有多少?

    一千的十次方!

    堪稱複雜到了變態!



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