“XY會拿貓靈和蜘蛛女皇走下好讓人意外啊!”蕾米說,“雖然知道他們的英雄池很深,但也沒想到還練了這對陣容!”
“我覺得應該是受了Fight在小組賽上拿這對陣容擊敗igame的刺激。”良凡猜測,“SMG也在今天的比賽上用了這對陣容,會讓人有種這對陣容加強了的錯覺,但是並沒有,所以歸根結底還是受了Fight的影響。八強戰隊在小組賽上的表現,不可能不受關注,我猜小組賽之後,練這對英雄的戰隊不止SMG和XY。”
兩位解說都默認XY是練了貓靈和蜘蛛女皇的,事實上也確實練了。
但是,跟他們以為的,覺得這對陣容很強不同,他們更多是為了遏製凌溯羽。
決定練這對陣容的始末如下:“羽毛的貓靈很靈活,不止貓靈,任何有位移的射手到了他的手裡,都跟泥鰍似的,很難針對,所以能ban就ban。”
問:“如果ban掉貓靈,他用沙漠獵人呢?”
答:“那麽把沙漠獵人也ban了。”
問:“如果ban掉沙漠獵人,他用糖果女巫呢?”
答:“那就把糖果女巫也ban了。”
問:“所以鳳凰之靈一眾堪比bug的中單,和鬼人雙刀這個魔鬼,我們是要全放出來是嗎?”
答:“把貓靈放出來吧,射手練貓靈,對上Fight能搶就搶。”
射手:“啊?”
糖果女巫雖然是法師,但用法更偏向射手,很多中單選手適應不良,練她的成本過高,後期風險也大,練她還不如把那幾個版本強勢練好。
沙漠獵人太難起來,連「光輝第一沙漠獵人」凌溯羽拿他都能輸給igame,更沒有練的必要。
思來想去,能練起來從Fight手裡搶走的,也只有貓靈了。
不過這是不得已的手段,跟傷敵一千自損八百沒什麽區別。
和喜歡做新嘗試的SMG不同,如果可以,XY是不想用這個陣容的。
可是……
“糖果女巫遏製不了,必須ban。鬼人雙刀遏製不了,必須ban。雖然不知道Fight會不會拿馭獸師,但他們拿了我們就廢了,不能冒這個險,既然如此,拿貓靈吧。”
當然,XY也不是自信到能用貓靈贏下比賽才拿貓靈的,他們想的是——
“如果我們拿貓靈,羽毛一定會拿沙漠獵人,沙漠獵人這個英雄後期無敵,但前期基本沒傷害,只要不讓他們拿到經濟優勢我們就有機會!”
是的,XY是在覺得凌溯羽會拿沙漠獵人的情況下搶的貓靈,在搶貓靈的時候,他們都想好要怎麽對付沙漠獵人了。
igame真的是做了個不錯的榜樣,前期就壓製Fight拿到經濟優勢,然後一直壓到贏下比賽,根本不給沙漠獵人起來的機會。
如果說本來大家對凌溯羽的沙漠獵人聞風喪膽,那麽現在,有igame的榜樣在前,面對凌溯羽的沙漠獵人,他們心裡多少有點底。
可是,萬萬沒想到,變故突生——Fight選出了暗鴉!
“暗鴉?!”
“靠!又一個持續輸出型射手!”
這不是重點,重點是——
“如果對面是暗鴉,我們前期壓不住吧?”
“不一定,我們有蜘蛛女皇。”
“可他們的輔助不當人,拿的上單啊?”
“呃……”一陣靜默。
最終,比賽正式開始前,XY的教練隻來得及鼓勵一般地說了句:“下路,你們可以的!壓住他們!”
而這在XY的下路隊員聽來,就跟「一路走好」沒什麽區別。
《光輝英雄》是很公平的。
一個英雄,前期傷害越低,後期傷害越高,反之亦然。
前者如沙漠獵人,後者如糖果女巫。
一個英雄,保命能力越弱,傷害越高,反之亦然。
前者如守護精靈,後者如鬼域之影。
保命能力看技能,位移越多,護盾越多,被動回血越多,保命能力越強。
換句話說,有位移和護盾的英雄,必然削傷害。
貓靈一個位移,沙漠獵人兩個位移,雖然都是靠普攻打傷害的英雄,但貓靈前期的普攻傷害比沙漠獵人高,很平衡。
而暗鴉,有大之前沒位移,且大招比起傷害更偏向於保命,所以她的前期傷害比貓靈高,很平衡。
貓靈的一技能「靈能印記」,標記敵人,之後針對該敵人的每次攻擊都將增加一定的傷害。
暗鴉的一技能「鴉羽」,強化自身,之後每次普攻都附加一次額外的攻擊。
同樣是強化型技能,雖然強化形式不同,但基本沒差。
可貓靈的二技能「幽影步」,快速移動一段距離,期間可穿越物體。
暗鴉的二技能「毒羽」,使用後一段時間裡射出的羽毛帶毒,有破防和持續傷害效果。
二技能一點,貓靈的傷害這就被比下去了。
再看三技能。
貓靈的三技能是個被動,叫「影襲」,三次普攻擊中同一個目標立刻造成一定的傷害。
暗鴉的三技能是主動技,叫「鴉羽回收」,每次普攻都有一定的概率掉落黑色的羽毛,使用後,所有掉落的羽毛都將回到暗鴉身上,並立刻對羽毛穿過的敵方目標造成傷害。
貓靈的三技能補足了普攻傷害,而暗鴉的三技能,能打出多少傷害看概率,也看玩家的操作。
如果是歐皇,那麽可能在貓靈平a滿三下之前,暗鴉一個「鴉羽回收」,滿地的黑色羽毛就把貓靈收了。 |