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    大佬,跪求裝備! - 第153章字體大小: A+
     
    第153章

      【你們有二十分鐘的時間考慮出招順序,幷需要在規定時間內將答案填寫完整。】預判對手可能出的招式?

      阿宅向對面看了一眼,這一題的意思應該讓他們進行預判戰鬥吧。

      戰鬥的兩方是兩個身體素質一模一樣的小人,也就是說比拼的是戰術,判斷對方可能的攻擊方式。

      可他們兩個今天是第一次見面,就算之前有過什麽資料也完全不能在實戰中做參考,要如何預判這個人的第一步攻擊如果連第一步攻擊都躲不過去之後就麻煩了。

      布魯諾作爲先手,他的小人會率先攻擊,然後兩個小人按阿宅和布魯諾設定好的十個步驟進行反應戰鬥。

      這一道題挺新鮮的,新鮮有時候意味著生疏和麻煩,光是要將攻擊和防禦的步驟寫下來就很麻煩,要如何才能保證小人的動作和自己分毫不差呢?

      沒有對方的戰鬥習慣數據,也無從得知對方腦子裡的想法,她唯一擁有的籌碼是……對了,是小人的身體數據。

      兩個小人是一模一樣的,也就是說做出一個動作需要的時間相同,他們的速度和力量完全相同,只要能指定正確的戰術,這一場對决中不存在「意外」情况。

      阿宅答題器左側的畫面中是一個旋轉的小人的形象,小人沒有特殊的衣服和外貌,穿著普通的戰鬥服,是隻爲了簡單的模擬戰鬥而設計出的形象。

      阿宅點擊小人調出它的身體數據,雖然看上去很小,但這個小人是按正常人的大小設定的,這也是爲了預判的準確性。

      小人的身體設定比阿宅要稍微高一點,但是比布魯諾矮一些,也就是說這場戰鬥中誰也不在習慣上占優勢,一切招式預判都要進行微調。

      用文字叙述的形式讓阿宅感覺有些困難,有一種無從下手的感覺,她遲疑了一秒,將眼睛閉上,開始在腦海中進行預判戰鬥。

      先想像出戰鬥的具體場景,再想辦法把腦海之內的場景描述出來吧。

      首先是防守的方案,對方會出怎樣的第一招呢?一定是非常迅猛的攻擊,布魯諾怎麽也不像會保守行事的人,何况先出手的他擁有絕對的優勢,後手的阿宅只能被動反應。

      抗下第一招很關鍵。

      他會如何出招?左手還是右手先出手還是先出脚?以怎樣的速度?怎樣的角度?

      阿宅的腦海中瘋狂模擬著,模擬出各種不同的對方的攻擊類型,以及以她自己爲原型的反擊模式。

      敵人是陌生的,所以要模擬多種攻擊模式。

      自己最熟悉自己,所以絕對不能放弃優勢,按自己的習慣來擬定招式。

      只有讓她的小人跟著她一貫的感覺走才能發揮出百分之一百的水平。

      她與布魯諾之間也許有著經驗和力量的差距,她是三•級生而布魯諾是六級生,三年的時間會給身體帶來成長。

      她是機械系而布魯諾是戰鬥系,就算阿宅對自己的戰鬥能力很有信心,也無法彌補練習量的不同帶來的差距,對方是卡密的頂級戰鬥系成員。

      阿宅向來很自信,她從來相信自己會贏,但那幷不代表她會托大,相反,只有準確地把握敵我雙方的力量才能百戰不殆。

      她最大的優勢是武器,使用普通武器對她來說無疑相當於自砍雙脚,但這一點對布魯諾也是一樣的,他失去了他最忠實可靠的夥伴——十年如一日磨煉的鋼鐵般的身體。

      這是一場戰術戰,她不覺得她會輸。

      要論戰鬥本能,她不會輸給任何人。

      只要在腦海中模擬出雙方對戰的形象,對方會出什麽樣的招式,隱隱可以摸到,憑藉那份超乎常人的戰鬥直覺。

      阿宅發現她不由自主地在腦海中模擬她和布魯諾的戰鬥,等反應過來的時候,十招已經出來了。

      阿宅試著將腦海中布魯諾的形象替換成小人的形象,飛快地在答題器上寫下答案。

      答題板發出「滴——」的聲音,兩個人寫的預判招式被錄入系統中,兩個和真人一般大小的小人出現在場地中央。

      一個小人的衣服上寫著阿宅的名字,另一個則寫著布雷諾的名字。

      兩個小人走到相隔兩米的地方。

      【理論模擬戰開始,由布雷諾選手先出手。】布雷諾小人忽然像阿宅小人的方向踏出一步,兩隻手瘋狂出拳。

      系統的模擬不是簡單的一拳打到哪裡的方位,每一招都會抽取數據中的真人數據進行模擬,他們此時看到的不是一招一頓的樣板戲,兩個小人像真人一樣開始戰鬥。

      接下來他們所填寫的十招會像跑程序一樣一刻不停地跑下去,實際的時間會很短,也許連半分鐘都不到。

      只見布雷諾小人瘋狂地左右交替出拳。

      阿宅小人一下子向下蹲下。

      布雷諾小人仿佛預判到阿宅小人的行動一樣,彎身雙手撑住地面一個倒立反轉踢。

      阿宅小人不退反進,一隻脚勾住布雷諾小人的脚繞了一圈將力道化去。

      布雷諾小人向後一躍拉開差距。

      十招雖然很寶貴,但調整攻擊姿勢也是很有必要的,布雷諾模擬出真人的攻擊做出這個判斷,混亂的姿勢不但無法發揮出招式的威力,還可能弄巧成拙。

      阿宅小人起身擺好姿勢,立在原地沒有動。

      他們做出了一樣的判斷。

      布雷諾小人下一秒做出防禦的姿勢,但是因爲阿宅小人沒有攻擊,布雷諾小人舉臂的姿勢看起來傻乎乎的。

      下一秒,布雷諾小人一個側踢,阿宅小人一個後仰。

      布雷諾小人化拳爲掌右劈,阿宅小人順著剛才的後仰姿勢竟匍匐到地上。

      布雷諾小人後退,判斷此處應該躲避攻擊,但阿宅小人一個魚打挺將身體就底旋轉,就像一根在地上旋轉的筷子一樣,兩隻脚擊向布雷諾小人的脚裸。

      布雷諾小人站立不穩,按照他的下一步,他本來應該進行下一輪攻擊。

      接下來的兩招兩個小人的節奏被打亂,攻擊沒有對上,但是他們編寫的招式中會有整理姿勢的一環,就是爲了節奏被打亂時重新展開攻擊。

      兩個人出到第九招時,重現整理節奏站定。

      最後一個回合,布雷諾小人再次發動攻擊,而這一次,阿宅小人一個倒立借勢,將兩隻脚架到布雷諾小人的頭上,完成一個360°的旋轉。

      先出手的一方確實擁有優勢,但是不要忘記,後手的阿宅才是最後出招的那個人。

      先手的招數已經全部出完的時候,她的手裡還能剩下一招,那一招就是制勝的關鍵,只要扛過第一輪攻擊,接下來就能轉攻爲守。

      將一切都壓在最後一招上,在此之前,只要保證自己不被擊倒就可以了。

      代表布雷諾的小人倒在地上。

      系統的判斷聲響起:「第二部 分,勝利的一方是阿宅選手,兩輪綜合得分比較,這一局勝利的是阿宅選手。」

      「按照游戲規則,所有贏的對决的人可以向前前進3格,輸的人必須向後倒退3格。」

      他們身處的空間逐漸破碎,等兩個人反應過來,他們再一次站在了巨大的半透明藍色棋盤上。

      出師不利的布魯諾沉默地轉身,走過阿宅身邊時,他面無表情地低頭。

      阿宅從他的眼中看出某種隱藏的瘋狂。

      「這種小孩子的把戲可不是真正的戰鬥,你最好走快一點不要被我追上。」

      阿宅和布魯諾原本在第4格,第3格,第2格的人還沒有回來,原本第1格的魚倫和吉姆已經出來了。

      魚倫是戰鬥系,吉姆是機械系,不管題目出到那個院系,他們都能快速結束戰鬥。

      魚倫前進3格,站到第4格的位置,在布魯諾往回走時魚倫喊住他,話中暗藏警告:「布魯諾。」

      布魯諾沒有回話,就這樣徑直走到第1格的位置。

      


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