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    大佬,跪求裝備! - 第60章字體大小: A+
     
    第60章

      亞恒給參賽者兩個月的時間製作武器,阿宅花了一些時間,改造了五把A•級標配。

      沒有太大的改動,她只是加入了一些小小的功能而已。

      資格戰團體賽,阿宅這次選擇的是二級生戰鬥系小分隊。

      現任戰鬥系特招:尤金、卡洛斯;原戰鬥系特招:巴里;去年統一入學測試第一的:喬爾;還有據說是她母親弟子的校長特招:杰西。

      尤金、巴里、卡洛斯、喬爾、杰西。

      阿宅將他們統稱爲戰鬥系小分隊。

      理由不需要多說,告訴他們她需要試驗一下新型武器就可以了。

      其他機械師和戰士之間是合作關係,到了阿宅這隊,戰鬥系小分隊向阿宅展示了一下什麽叫乖如兒子。

      最近阿宅輩分見長,她經常發現某些人看她的眼神,從崇拜變成了尊敬——對待長輩的那種。

      她不知道那是處於他們某種自我保護心理,把阿宅當做同輩比較實在太傷自尊了,久而久之在化學作用發酵下,他們自動幫阿宅升了個輩分。

      不在需要同一比較的層次。

      感覺要好多了。

      受他們的影響阿宅感覺最近自己多了些慈祥……意識到這點的阿宅對某些稱呼自暴自弃了。

      團體賽要求統一裝備,阿宅將五件一樣的裝備交給戰鬥系小分隊。

      兩個月後,阿宅領著五個人前往最後一輪的場地,路上才慢悠悠地說明功能。

      團體戰的規則提前告訴參賽者,結合阿宅剛才所說的功能,五個人的表情變得十分精彩。

      更加精彩的是他們的內心活動,以至於他們到達場地見到其他參賽者的時候,眼神充滿悲憫。

      其他參賽者只覺得這五個人的眼神粘糊得讓人噁心,一致避開他們,打算等進入之後先把這隊崩掉。

      最後一輪的團體賽是實地戰,所有人進入同一片人工雨林,身上穿著特製的戰鬥服,從頭包到脚,除了防護作用,主要功能是分數計算。

      一個團隊五個人,每人擁有三條性命,被擊中三次即爲陣亡。

      每一個人都有監視器跟著,防止出現違規行爲。

      整場比賽時間限制爲兩個小時,兩個小時後,每隊存活的人越多,機械師得到的分數也越多。

      阿宅聽說這個規則後萌生了一個想法,隨即發現這個想法也可以運用到實際戰鬥中,本次團體賽就是這個想法的試水,如果真的可以實現的話……

      阿宅暫時還沒把研究結果告訴南征,知道情况的只有她隊下的五個人而已。

      其他人的反應還真的讓人有些期待呢。

      讓他們親身體驗一下,什麽叫新式武器。

      臨近進場的時候,阿宅還特意把人帶過去和南征那一隊碰了一面,美其名曰認識一下。

      五個人使勁把人認了一遍,臨走之前他們的對話讓人莫名其妙。

      阿宅問:「記住了吧?」

      五人答:「記住了。」

      五個人記住了,等會不打他們就行了唄。

      二十三隊總共115人被帶往不同的入口,分散開來進入人工雨林。

      團體賽開始,所有人打開輔助系統,上面顯示檢測範圍內的目標光點。

      他們的武器帶上了威力限制器,其他功能不做限制,只要擊中敵人就能取得勝利。

      所有人小心翼翼的前進探索中,第一支隊伍與阿宅小隊相遇了,他們進入了阿宅小隊的探測範圍內。

      本來人類在武器輔助系統上顯示的是綠點,不存在鎖定功能,但阿宅稍微把它們改造了一下。

      五人小隊直接對敵人使用拉近放大功能,十字的鎖定準星出現在投射小屏幕上。

      五人小隊對著綠點的方向抬手,隨意地打出五槍。

      隨意到楞是把抬手射擊做出了抬手喝茶的氛圍。

      就是這隨意的五槍,以明顯偏離的路綫與敵人相遇,敵人有意識地進行閃避,理論上這個距離下很難擊中。

      零點零一秒前他們好像躲過了子彈,下一秒却被擊中了。

      他們連忙查看比賽系統,系統顯示有的人被擊中後背,有的被擊中手臂,還有的打在腿上。

      可他們的屏幕上隻顯示了一隊敵人。

      其他隊伍裡有能够「盲射」的人在?

      要知道A•級的盲射和c級的盲射不是一個等級的存在。

      c級武器只需要跨越200米就可以盲射,A•級武器需要跨越足足1000米的探測範圍。

      可子彈來的方向如此淩亂,難道有三個具備「盲射」能力的隊伍同時從三個方向攻擊他們?

      總不能子彈還會拐彎吧?

      「快離開這裡,尋找新的障礙物躲避!」隊長迅速發出指令。

      盲射雖然很厲害,但破解的方法也很簡單,因爲是完全憑藉肉眼的射擊,只要讓對方看不到就行了。

      一隊人飛快地在叢林裡移動,一邊移動一邊觀察探測器,只有左後方原本就顯示的綠點跟上來。

      隊長不擔心敵人會趁機攻擊,即使A•級武器的探測範圍有前後左右1000米,但實際射擊需要憑藉戰士的經驗與實力。

      輔助系統、鎖定功能和彈路預判只是讓射擊變得容易而已,真正戰鬥時還需要戰士自行判斷。

      密林與移動物體的條件大大增加了命中難度,即使敵人盲目出擊,命中率也低得可憐,對手不會那麽蠢浪費子彈的。

      可沒等他們停下來,擊中的提示音再次響起。

      一隊人忙看向比賽系統,得,又少一條命。

      左看右看,敵人也只有左後方的五個光點。

      再一看,這次命中的地方也很奇葩,有的是後背,有的乾脆就是胸•前,倒像是他們被無形的敵人包圍了一樣,子彈有可能來自任何方向。

      不合邏輯啊。

      一隊人摸不著頭腦,但不等他們想出個對策,第三聲提示音響起,一瞬間三個人陣亡。

      奇怪的是其中有一個人中了五槍,兩個人中了三槍,一個人中了兩槍,還有一個人隻中了一槍。

      這種打法太不講究了。

      哪有放著活人不打,浪費兩個子彈在「死人」身上的?

      這打法不像是對方實力太强讓他們毫無反手之力,倒像是……亂打一通偏偏運氣好擊中了他們?

      這可能嗎?

      空中懸浮的教員飛行器降下,將「陣亡」的人帶走。

      不等飛行器升上去,又是一陣亂槍,擊中剩下的兩個人。

      全軍覆沒。

      五個人在飛行器上來了個大團圓,可這一戰輸得實在是莫名其妙,別說給機械師一個交代了,連他們自己都稀裡糊塗的。

      五個人回到觀戰區,從參賽者轉換爲上帝視角,才看到剛才殺死他們的人是誰。

      那是一隊二級生,他們是參賽者中唯一的二級生隊伍,很顯眼。

      五個人有幸目睹了另一隊和二級生遭遇的全過程,這個過程他們無比熟悉,那分明是他們剛才的遭遇。

      連那隊人臉上的迷茫都和他們一模一樣。

      在上帝視角的鏡頭下,五個人也看清了全部過程。

      五個人驚悚地發現,他們猜的沒錯,那些子彈——它們會拐彎!

      那些分明射到前面的子彈,又往回偏離了一下下,擊中獵物的胸•前,那些分明射到側面的子彈,也往人偏離了一下下。

      那群二級生射出的子彈,仿佛不管射到什麽地方都能擊中敵人。

      這這這這……是他們的眼睛出了問題還是腦子出了問題?

      子彈會拐彎?

      你怎麽不說子彈自己會跑呢?!

      這這這……這如果是真的,那還打什麽?

      所有人都發現了這不同尋常的一幕,所有人都知道那隊二級生是阿宅的隊伍。

      他們一下子看向阿宅,目光死死地盯住她。

      叢林中的戰士還在小心戰鬥,觀衆席上的人却只能期待他們不要與阿宅的隊伍相遇。

      視野不便的密林,仿佛擁有自己的靈魂自動擊中敵人的子彈。

      無解。

      阿宅沒什麽底牌,她的底牌一開始就拿出來了,所有人都能看到,就擺在他們面前。

      她隻出了一招,却讓他們感到絕望。

      ……

      阿宅也沒有做什麽,只是給武器安裝了一個追踪射擊系統。

      標配的武器本身就擁有輔助射擊的功能,可以進行一系列輔助計算,但實際操作上仍需要依靠戰士本身的實力。

      輔助射擊和追踪射擊是兩個完全不同的概念。

      輔助射擊只是給出預判路綫,减低射擊的難度,提高命中率而已。

      异能源是更高級的存在,非异能源金屬的障礙物無法阻攔异能源子彈,在自然環境下完全是直綫射擊。

      以往對付异物種需要判斷射擊路綫,不是因爲障礙物阻攔了子彈,而是因爲障礙物遮擋了視綫,會降低命中率。

      追踪射擊是什麽?

      子彈和目標之間存在吸引力,只要瞄準方向,路綫自動引導糾正。

      這就是傳說中的閉著眼睛打也能打中。

      規則出來的時候,阿宅第一想法是把鎖定异物種的功能改成鎖定人類的功能。

      武器自帶的輔助功能會顯示异物種和人的光點,但鎖定功能只對异物種生效。

      人類和异物種的异能源有些許不同,阿宅需要稍改下紋路。

      等改完鎖定紋路,阿宅又覺得這個功能有點鶏肋,能不能再加點什麽?

      想來想去,阿宅想到了追踪功能。

      不需要追踪力太强,不需要追著跑的那種,只需要一點點吸引力,就可以大大提升命中難度。

      由戰士射擊給出主路綫,再由追踪功能微調路綫,命中目標。

      只要目標吸引力小於射擊力,就能避免子彈回過來打自己的尷尬情形。

      如果是打异物種就更加沒顧忌了,直接製造只對异物種有吸引力的追踪系統就可以了。

      這個設想是爲實戰而生的,本次團隊賽只是玩笑般的小試牛刀。

      改造有時候也需要一點靈感,阿宅和其他改造師的區別就在於,其他改造師有了想法也很難實現,阿宅有了想法努力一下就能實現。

      阿宅研究的東西,其他機械師可能不是研究不出來,只是要花很長很長的時間。

      聯盟的异能源技術還在初級的起步階段,如果沒有阿宅的話,本該花很長的時間,一步一步進行實驗,一步一步實現新發現,直到最後進入純熟階段。

      可老天沒有給他們那麽多時間,即使是多次輪回,也顯得太倉促。

      認知基礎不同,理解力上存在巨大差异,真正掌握新技術的只有南征一人,因爲只有他是參與所有研究,一步一步走過來的。

      讓南征將以往的成果告訴現有的人、讓他們接著研究下去,這只是理想化的設想。

      例如你突然讓一千年前的人來做現在的課題,即使你把所有理論告訴他,又有什麽用呢?

      越是輪回,研究成果越優秀,再回到原點的時候差距就越大,他們真正擁有的時間又太短。

      成效可想而知,一塌糊塗。

      整個體系的發展是沒辦法一蹴而就的,除非出現一個人,一個能輕而易舉連通新世界的人。

      她的研究誕生於現有的東西,却能避開所有歧路,一下抓住唯一正確的選項。

      阿宅每一次拿出來的技術,都是顛覆的存在,她將本該經歷幾百年甚至上千年的進程提前了。

      總會出現一些人,就像一座橋梁,連通現在與未來。

      開啓新的時代。

      史書中會留下他們輝煌的足迹,他們剛剛出現時,往往人們還無所察覺。

      但用不了多久,當關鍵性的小小齒輪與龐大體系緊緊相接,整個世界都會爲之轉動。

      ……

      「等等,你們看清楚剛才那兩隊是什麽人了嗎?」

      輕鬆幹掉兩隊的阿宅小隊陷入興奮中,唯一還保持理智的杰西忽然提問。

      來自靈魂的拷問。

      興奮的阿宅小隊沉默了,他們剛才光顧著試驗新武器,還真沒注意幹掉的是誰。

      萬一干掉的是南征小隊的人怎麽辦?

      關鍵是那個人看起來好像……和阿宅有一腿。

      他們該不會,這麽倒黴吧?

      阿宅小隊忽然陷入未知的恐慌之中。

      


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