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    青葉事務所 - 第一千六百九十九章 遊戲視頻字體大小: A+
     
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    我看後一陣恍惚,總有種說不出來的怪異感。
    問題出在哪裡,我又有些想不明白。
    媽媽這時候敲門,在外面叫我吃飯了。
    我放下了檔案,帶著持續的困惑,出了房間。
    “怎麽了啊,老哥?”妹妹伸手戳了戳我的額頭。
    我皺著眉頭,被她這麽一戳,我沒怎麽樣,她先咯咯咯地笑起來,又按了兩下。
    我避開了妹妹的手,端起了飯碗,“沒什麽,在想工作上的事情。”
    “哦。你們不是簽約都簽好了嗎?”妹妹夾了菜,一邊吃,一邊含糊地問道。
    “簽約好了,但還有其他的事情要做啊。”我回答道。
    妹妹點點頭。
    “你也不要太辛苦了。”媽媽勸道,“周休日還要想這些。好好休息啊。”
    “沒什麽。我自己知道的。”我點點頭。
    吃完晚飯,回房間再看到檔案,我將那些文字又看了一遍,沒有發現蹊蹺。但那種如鯁在喉的感覺,讓我很不舒服。
    我打開了筆記本,將u盤插了進去,將錄音重新聽了一邊,又打開了小米上傳的那個遊戲視頻。
    視頻文件一打開,首先看到的就是有些界面。
    正式版的界面是灰黑色色調的,很常見的恐怖遊戲風格。畫面右半邊是公寓樓,左半邊有選項。背景音是淅淅瀝瀝的雨聲,伴隨著時不時的雷鳴聲,畫面中還會出現一閃一閃的閃電特效。雖然有些簡陋,但氣氛十足。
    測試版中就沒有那麽多花樣了。畫面少了點質感,有點兒像是新手作畫和大師作畫的區別,細節上比較缺乏。
    舉例來說,測試版公寓樓就是一棟灰色的大樓,但在正式版中,大樓上斑駁的塗料都隱約可見。
    測試版沒了音效,特效,左半邊的遊戲選項框也只是簡單的方框。
    小米的介紹滔滔不絕:“這款遊戲是個人獨立製作的一款恐怖解密小遊戲,在s官網上可以免費試玩。寫了測試版,作者也表示後續會進行優化,像是這個畫面,還有背景音什麽的。不過,遊戲質量應該是很可以的,我看了下評論……”
    鼠標點擊到了開始欄中的窗口,將遊戲官方發布頁面給打開了,能看到遊戲下的評論。差評有,但都在抱怨遊戲沒有音效,畫面差強人意。對於遊戲中的npc和故事劇情,大多是好評。
    鼠標滾動,翻到了上面的遊戲介紹。
    “我們可以看到這個啊。這個製作者野心相當大啊。不知道是噱頭還是什麽……百種結局。這個不知道是真的還是假的。不過看評論……”
    屏幕又滾到了評論區那裡。
    “……這個遊戲的死法非常多,花樣百出,一不小心就會踩雷,馬上就掛了。瞬死。而且沒存檔。不知道我要死多少次才能通關啊。現在都沒看到有人通關的。”
    屏幕窗口切換到了遊戲窗口。
    “我其實之前就玩過兩次了,死了兩次了,太慘了。不過,大致掌握這個遊戲製作者的思路了。”
    鼠標點擊“”,遊戲主界面變成了黑屏,上面出現了文字。
    沒有旁白配音和背景音樂,小米念出了旁邊。
    “我叫葉子,是一個偵探。三天前我接到了一份委托,

    讓我調查十九年前的一樁謀殺案。死者是一名三十一歲的男性,未婚、單身,租住在一棟公寓樓內,被人發現死在自己家中。警方找到了四位嫌疑人,都是當時的公寓租客,但最後都證明了他們的無罪。這件案件變成了無頭公案。委托我的人選擇了匿名,但寄來了一張支票和一封言辭懇切的信。我對那樁離奇的案件也很有興趣,就接受了他的委托,開始調查。”
    旁白到此結束。
    小米說道:“遊戲的背景和目標已經很清楚了。我們就是要扮演一個偵探,查清楚一個殺人案的真相。”
    屏幕亮起來,出現了公寓樓的畫面。
    畫面放大,背景音樂扣人心弦,但是是一首耳熟能詳的經典樂曲。
    “配樂其實還可以,都很符合需要。但作者大概是沒什麽錢……沒什麽投入。選擇的都公版的音樂,沒什麽新意。”
    腳步聲和推門聲響起來,畫面切換,到了公寓樓的玄關大廳。
    “這個音效也能聽得出來,是公共素材庫的內容。就沒什麽區別,遊戲裡所有角色都是這樣的音效。好了,我們現在已經進來了。能看到這是大廳,基本上什麽都沒有。前面長走廊……這裡有個門。可以點擊。”
    靜止的畫面再次切換。
    這個遊戲方式和正式版也有所不同,不是操控角色行走,而是在靜止畫面中找到線索。
    “這個遊戲麻煩的是,鼠標不會變,所以很多地方你都得點點試試看。不過點擊范圍挺大的,蹭到邊就行了。這個是公寓樓房東的屋子,他是管理人員。我們現在和他交談。”
    門打開,出現了一個男性npc。和我在夢境中看到的大蝦記憶一樣, 也和正式版中的房東造型一樣,就是少了很多細節,看起來像是隨手簡筆畫,但也挺有特色的。
    “這個遊戲的作畫其實都挺好的。作者功力能看得出來。”
    畫面中出現了對話框,房東仿佛是自言自語一般,提出問題之後,給出了得到答案後的反應。這個過程並不需要玩家做什麽。
    “我們現在在公寓裡面租一間房,就近調查。當初案發房間是901。我們不能租那間房……‘那間房漏水,不能住人。’很乾脆地拒絕了。再看看啊……”
    房東消失了一會兒,再出現,手中多了一個本子。
    “‘空房間還有304、711……就這些,你選一間吧,租金都一樣。’我之前就選了906,和要調查的房間同一層嘛。這個是很容易想到的。結果就死了……哎,好,我讓你們看看我是怎麽死的……”小米這麽說著,點了“906”。
    我看著畫面變化,小米念著房東的台詞,不禁就想了起來。
    906房間是個陷阱,卻是個交代遊戲背景的陷阱。
    那房間中住著一隻鬼,是以前死在那裡的酒鬼。他在第一天晚上就襲擊了玩家,殺死了偵探。
    他的現身也表明了這個遊戲裡面存在著鬼魂這種設定。
    我接著看視頻,如我所記憶的,小米操控的玩家角色在半夜聽到了酒瓶摔碎的聲音,起床看見了酒鬼的鬼魂,反抗、驚嚇、逃跑,意識到這裡存在著不可戰勝的鬼魂,被酒鬼給殺死了。

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