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    伊塔之柱 - 第一百零三章 進擊的方咕咕字體大小: A+
     

    一發流彈打在不遠處的盾牌上,濺起一片火星,但方鴴無動於衷,只閉上眼睛,一隻手按在損壞的滑翔翼背包的魔導構件上,顯得分外的沉靜。不遠處,絲卡佩正微微張開嘴巴,有些吃驚地看著這個自己撿來的小傢伙——那還是平日里那個沒頭沒腦、蒙著頭往前沖的少年嗎?

    但方鴴知道這一切皆是幻影,只是他心中的想法:或許自己真很想得到絲卡佩小姐與魁洛德團長的認可,但不是這個樣子,在這樣的場景之中。

    霎時間,他眼前浮現出一片如星辰狀的光點。

    那是滑翔翼背包魔導構件的結構,並不複雜,虛空之中也不過只有十來個光團。因為要修復的只有滑翔翼背包上小小的魔導組件而已,若是背包主結構出現了損壞,那是專業裁縫的任務範疇,工匠大師來了也不頂事,這門后的世界雖不講邏輯,但至少還講道理,迄今為止沒給出過莫名其妙的考核與挑戰。

    一切皆與工匠的任務有關。

    方鴴沉下心思,思緒在網狀的世界之中漫遊,並尋找出穩固的支撐點,順著他的第一個念頭,虛空中誕生出五條光脈,齊頭並進,這是多重并行,他已經應用得非常熟練了。

    第一個呼吸之間,十五個節點填滿了三分之一,第二個呼吸,進度已超過一半,第三個呼吸,方鴴才睜開眼睛,用手輕輕在魔導組件上一撫。眾人還沒看得清楚是怎麼一回事,他便『咔』一聲把散架的魔導組件裝了回去,雖不說嶄新如故,但也歸於完好。

    遠處火焰與煙霧升騰,黑暗之中又響起一排槍聲。

    一片彈丸飛來,打得高牆上石屑亂飛,一些小石子撲撲落在方鴴身上,順著鍊金術士風衣滾落下去——這大約是他與當日唯一的不同,深藍的見習鍊金術士長袍,換成了象徵著更加成熟與沉穩的、灰色的風衣。

    領口的金星,在微光之下閃閃發光。

    方鴴根本也不回頭看槍林彈雨一眼,任由子彈在鐵衛士的盾牌上撞得乒乒乓乓,只拿起那背包,在一片安靜的目光之中丟了回去:「魁洛德先生。」魁洛德一手接過背包,反手丟給另一個人:「蝸牛,先走。」

    名叫『蝸牛』的斥候接過背包,反手扣上系帶,向著眾人點了點頭,尤其是驚訝地看了方鴴一眼,向他豎了一個大拇指,然後兩步走向牆邊,向下一躍。

    黑暗中又一聲破空之音,隊伍中有人中箭倒了下去,艾爾莎在盾衛掩護之下看了一眼,輕輕搖了搖頭。

    沒人開口,魁洛德第一個站了出來,舉劍攔在前面,並沉聲道:「列盾,保護好艾德。」

    一片鐵護足沉重的腳步聲,鐵衛士紛紛舉盾擋在方鴴面前。

    也沒有人詢問為什麼——

    絲卡佩這才抬頭看向眾人,開口道:「把背包丟下來。」

    一堆背包丟到了方鴴面前,方鴴也不開口,只手上加快了動作。他心中一遍一遍回想自己訓練之中的經歷,在那個訓練軟體之中,他已經超過了幾乎每一個人的排名。

    除了最高的那一個冠名為R****開頭的ID之外,將每一個人積分都遠遠甩在身後,但他一樣也遇上了瓶頸——一段時間突飛猛進的進展之後,技藝的停滯如期而至——這些日子以來,他已將更多的時間投入到余量之上,而非多極之球。

    但此時此刻,這些魔導組件上的每一個結構光點,似乎都讓方鴴有一種莫名的感悟。他忽然之間記起來,自己已經多久沒有在這樣槍林彈雨之下修復裝備了,極端的環境之下,才塑造出一個人的全部潛力。

    面前的背包在減少。

    身邊的人影也在一個個減少。

    黑暗之中的槍聲不知什麼時候停止了,『秦執』也不再開弓。

    世界似乎正在崩塌,遠處天邊的雲牆消失了,森林也消失了,月白的遺迹歸於一片虛無,最後只剩下一段高牆而已。只剩下魁洛德與絲卡佩,最後只剩下絲卡佩一個人。

    但方鴴仍未抬頭。

    他手上拿著最後一件魔導組件,閉上眼睛,心靈世界之中正抬起頭,有點吃驚地『看』著從自己手上延伸出去的一片光之海洋,那成千上萬個結構點,如同恆星的光芒一樣閃耀在亘古永恆的銀河之上。

    這、這是什麼?

    不遠處,絲卡佩看著他,才輕輕點了點頭,然後轉身走入黑暗之中。

    至於方鴴,並記不清楚自己是怎麼清醒過來的——

    只是他重新睜開眼睛之時,有些茫然地環顧,哪還有什麼精靈遺迹、什麼樹海與孤月、什麼高牆?身邊四周不過是一間小小的書房而已,屋內堆滿了書,而不遠處的拱窗,窗外銀月如鉤。

    月華穿過如輕紗的窗帘,有些朦朧地籠罩在房間中,讓四下一切都顯得有些寂靜與空靈。

    『嗒』一聲輕響,不遠處一扇門正自己打開來。

    但視野之中,懸浮的龍騎士系統之上的提示,卻讓方鴴呆了半晌:

    『工匠之扉——』

    『角色工匠技能(詞綴基礎、鍊金術相關)提升一級,感知力提升5%。』

    『角色獲得18350點認知經驗。』

    這個提示讓方鴴不由霍然而立。

    原來守塔人口中的紅門是這個意思,危機也象徵著機遇,每經過一扇紅門,就可以獲得相應的獎勵。而難怪說千門之廳是頂尖工匠的必由之路,一百扇門之後有一扇紅門,而傳說之中的千門之廳,又究竟有多少扇紅門?

    他強壓住心中的震驚,走向下一扇門。

    若說之前方鴴還只是因為心中的好奇,才參與這個試煉,那麼在這一刻,少年心中不由多了一些雄心勃勃的計劃:自己能在這裡走多遠?第二扇紅門之後有什麼?第三扇呢?

    他能超過其他人的記錄嗎?

    那個號稱新生代第一人的Loofah又走了多遠?

    他甚至還有一個有些大膽的想法,自己能不能與Loofah起頭並肩呢?

    懷著這些忐忑的念頭,方鴴這才推開了那扇虛掩的門扉——似乎也是經歷了一百扇門的考驗之後,門后的世界初步認可了這位年輕的鍊金術士,這一次不再與他玩猜謎遊戲。

    因此方鴴一進門,便在腦海之中聽到一個刻板的聲音,非男非女、似金屬的發音:

    「單協調結構——」

    方鴴一聽,就明白這是什麼。

    若說第一關,是鍊金術基礎中的基礎:字元與單陣。

    第二關與第三關,是鍊金術士成為工匠到的第一步:萃取與純化。

    那麼這一關,則是鍊金術士向戰鬥工匠邁出的第一步:協調結構。

    人們口稱的『協調結構』,其實也很簡單,因為傳統意義上的共鳴水晶,便是協調結構的一部分。而所謂的協調結構,就是將鍊金術士的操控手套上的每一個精細的動作,轉化為靈活構裝的行動的裝置。

    不同的靈活構裝,自然擁有不同的協調結構。而靈活構裝之中,最簡單的實用構裝體,當屬發條妖精——但發條妖精其實也是一個多協調結構的靈活構裝體。

    它分別有五組協調結構,為四組單翼組成的兩對妖精羽翼,以及一個視覺協調結構。若是發條妖精之中還有其他功能,比如II型發條妖精的語音組件,以及方鴴的火巨靈,都具有額外的協調結構組件。

    通常來說,協調結構便是一個靈活構裝身上最基本的操縱單元,這個操縱單元越多,佔用的計算力也就越大。

    而一般意義上的單協調結構,是不存在於實用靈活構裝之上的,但它也存在,那就是用以訓練戰鬥工匠的教具——訓練用構裝體。這種構裝體,並無實用價值,它有可能是一隻單足,一隻單翼,或者一個單動作結構。

    作為靈活構裝來說,這樣的結構本身毫無價值,但它唯一的作用,就是訓練。

    認真說來,方鴴還真沒見過單單協調結構。因為他不是專業的戰鬥工匠,專門的戰鬥工匠皆是由工匠總會內部,或者大公會內部專門培養的,只有那些人可能才見過單協調結構。

    而方鴴自己,則是從發條妖精入手的,這也是大部分野生戰鬥工匠的必由之路。

    不過他沒見過,不代表著這一扇門對他來說很難,其實正相反,在熟練操控了那麼多的靈活構裝之後,區區一個單動作結構已經不放在方鴴眼中了。

    當然出於尊重起見,他還是全力以赴,這一關其實也還有點難度,因為它不僅僅要求戰鬥工匠可以操控單動作結構,還有一系列動作要求與時間限制。

    但單動作結構畢竟是單動作結構,方鴴只花了一分鐘不到的時間便過關了。

    然後是下一扇綠門。

    只是推門之前,方鴴忽然之間才反應了過來——考核內容出現了變化。

    從之前的單純的鍊金術士的考核,轉為了對於戰鬥工匠的考核,因為鍊金術士其實不需要有操控靈活構裝的能力的。這個發現讓他精神一振,他本就是為了戰鬥工匠的挑戰而來的,至於工匠那部分他雖也有一些了解,但畢竟不如戰鬥工匠這一領域擅長。

    總算是來了。

    方鴴心想,然後才推門而入。

    第二關是雙協調結構,第三關是多協調結構,門后的世界似乎對於戰鬥工匠的考核特別謹慎,難度提升也是逐級增加,並不像前面工匠考核那麼跳躍。

    方鴴也不知道,這是因為一百扇門之後,難度空間本就有限,還是因為戰鬥工匠本身,就已經是一件極富挑戰的工作的原因。不過前面幾關,對於他來說幾乎都算不上困難。

    最難的一關,也只用了不到五分鐘而已。

    這似乎正如Loofah之前向冥所提到過的話:

    「過了第一關,後面就簡單了。」

    「當然我是說對於專業的戰鬥工匠來說。」

    「對於普通鍊金術士還是很難受的——」

    「只是有些奇怪,千門之廳對於鍊金術士的要求似乎是全能……單純的戰鬥工匠,單純的鍊金術士,在這裡面都不太好過,總會有遇上麻煩的時候。」

    「至於我嗎?」

    「我是天才嘛,嘿嘿。」

    「不過到了第五扇藍門之後,難度會有一個陡然的提升。」

    「至於第六扇紅門之後……」

    後面Loofah沒有說。

    冥也沒問。

    只是方鴴當然不知曉這些對話,他只正在一扇又一扇地推開門而已。

    當他打開一百一十扇門之後的第一扇藍門之時,卻忍不住怔了一下。因為終於,他看到了一個自己熟悉的東西——發條妖精——四翼的發條妖精懸浮在半空中,撲撲飛動。

    遠處是一條鋼鐵荊棘密布,猶如迷宮一樣的通道,根本無法容納一個人通過,甚至對於發條妖精來說,都顯得有一些狹窄。迷宮之中障礙重重,但方鴴一眼看去,還是能看得到對面的一個機括開關。

    而開關背後,則是另一道門。

    他立刻明白這一關是要他幹什麼。

    操控發條妖精,穿過這個迷宮,去撞開對面的開關。

    這是迷宮之中第一次出現操控發條妖精的考核,但方鴴看得出來,這對於一般的戰鬥工匠來說絕對算是一個高難度的挑戰,畢竟眼前這個迷宮在他看來也顯得有些複雜。

    不過他也想得到,能通過一百扇門走到這個地方的鍊金術士,多半還是有兩把刷子的。

    只是方鴴第一眼看到這個迷宮,反應並不是頭痛,而是意外。他這才明白,旅者之憩那個工匠挑戰賽上的迷宮的原型,是從何而來的,看起來當初構件那個迷宮的工匠,身份也不簡單。

    當然,那個迷宮是經過大副簡化的,遠不如眼前這一個錯綜複雜。只不過錯綜複雜歸錯綜複雜,在方鴴看來也不過如此,充其量也就是多浪費一點時間而已。

    至於失敗,那是不可能的。

    他輕輕拉下風鏡,然後駕輕就熟地開啟了廣視場模式。

    藍門內一共有十二隻發條妖精,提供十二次挑戰的機會,而方鴴離開這扇門的時候,十二隻發條妖精一隻不少。

    第一扇藍門之後的九扇門,考核內容又為之一變,變成了對於靈活構裝基礎知識的了解,與構裝的組裝與維護,到了第二扇藍門,則是自己設計與製作一個靈活構裝。

    方鴴想也不想,便拿出了劍鴴的設計。

    只是他這一次設計的劍鴴,當然不會再像是在旅者沼澤之中那麼簡陋,輕易滿分過關,耗時一個小時四十分鐘。

    第三扇藍門,是一場戰鬥。

    這大約是方鴴在這門后的世界之中所經歷的第一場正兒八經的戰鬥——之前的幻境不算的話,畢竟在那幻境之中,他扮演的身份仍舊是鍊金術士,而非戰鬥工匠。

    但這一場戰鬥,要求他以持劍人構裝,以一敵二。

    方鴴險勝出場。

    第四扇藍門,是第一扇藍門的翻版。

    但這一次,要求操控的工匠雙控發條妖精——不過說來也巧,當時他參與旅者之憩的工匠挑戰賽時,也是雙控發條妖精過關。只不過那一次,他遇上了一些小狀況,險之又險才進入下一輪比賽。

    而這一次,門后的世界提供的操控手套,當然不會再出那些烏龍,不過方鴴自己起了一些玩心,乾脆也運用余量的技巧過關。不過所謂裝逼遭雷劈,十二個發條妖精之中,他一不小心就損壞了三四個——

    才堪堪過關。

    方鴴只推開門進入下一關。

    但他前腳離開,身後一道白色的身影閃身進入這小房間,後者看了看地上四個散落成零件狀態的發條妖精,忍不住輕輕搖了搖頭。

    白色的身影用手一指,四個散落成零件狀態的發條妖精,立刻從地上漂浮起來,然後彼此重新組合在一起,頃刻之間,又完好如初,連金屬外殼上的划痕,幾乎都消失不見。

    只是方鴴自然不知身後發生的事情,因為門一在身後合上,就會消失無形,只剩下一道沒有出口的牆壁而已。在這個門後世界的巨大迷宮之中,似乎只有前進與放棄兩條道路而已。

    通過第四扇藍門之後,永恆之庭如期出現,他休息了幾個小時,才繼續上路。

    而Loofah口中難度陡然提升的第五扇藍門,在方鴴看來卻有些奇怪。

    因為大約是他見過最簡單的一關。

    這一關要求他控制發條妖精,在二十四隻發條妖精的嚴密監視之下,找出一條不被發現的軌跡,通往另一邊並打開開關,接觸二十四隻發條妖精的魔力源。

    不過這對於一貫擅長於躲貓貓的方鴴來說,簡直沒有任何難度。

    關鍵在於,他的發條妖精因為在學習之初,視場模式運用就與其他人不同,路線選擇也與通常意義上完全兩樣,方鴴自己不覺得——但在常人看來簡直匪夷所思。

    當然方鴴自己自認為,這是因為他擅長於躲過別人的目光的原因。

    總而言之,帶著這樣恬不知恥的心得體會,方鴴花了十分鐘便通過了這一關。

    接下來五扇藍門,基本皆在前面的挑戰之中找得到雛形,要麼是難度翻倍,要麼是多了很多局限與設置。不過這樣的事情,他在前一百扇門之中也體會過,因此也不足為奇。

    要找到新的挑戰,恐怕得等到下一百扇門了。

    不過在那之前,他還有一件重要的事情要做。

    於是方鴴正在有些忐忑的心情之中,推開了自己人生當中的第二扇紅門。

    ……



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