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    最強遊戲製作人 - 第130章字體大小: A+
     
    第130章

      超人這名字一聽就是超級英雄,玩家們開心得原地轉圈圈想要上天。哥譚市好玩啊,好玩得不得了,無論是劇情還是遊戲性都堪稱極品,許多玩家們心心念念,現在哥譚市還有不少玩家每天上線打卡,想要探究哥譚市更多的秘密。他們越探究,就越覺得蕭枸下了很大的一盤棋。

      當毀滅日聯動出現的時候,一些“哥譚迷”的玩家立刻在哥譚遊戲裏尋找蛛絲馬跡,還真被他們找出來疑似超人的訊息。

      哥譚日報中偶爾會刊登這個架空米國其他地區的消息,一個細緻的玩家從報紙堆裏找到了一則關於隔壁大都會市的超級英雄的消息。那個超級英雄幹的是義警的活,小到救貓下樹,大到抓捕罪犯——目前大都會市還沒有出現過比較惡劣的事件,比起天天都有瘋子鬧騰的哥譚市,大都會市可以說是一個十分和諧美好的普通城市了。

      報導中只說那個超級英雄披著披風還會飛,沒有說明那個超級英雄的身份——估計他的身份還沒人知道。媒體們稱呼那個超級英雄為“超級人類”,那麼這個超級英雄,會不會就是超人?雖然超級人類翻譯成中文,是擁有奇異力量的人類,但或許以後別人給他安綽號,就是“Superman”之類的?

      除了大都會的超級人類之外,玩家們還從哥譚市的報導中看到了其他擁有特殊力量的人類的蛛絲馬跡。有些人類是超能力者,被人稱為“變種人”。但變種人的社會地位並不高,他們被定義成一種疾病攜帶者;有些是和布魯斯一樣的靠科技的富豪,不過他比布魯斯高調得多,早早宣佈了自己的真實身份;還有的是經歷過基因改造的軍人,不過現在已經去世很多年了……除了這些公開的特殊能力者之外,在蝙蝠洞內,還有其他隱藏身份的擁有特殊力量的超級人類,比如疑似擁有所謂已經隱藏蹤跡的神靈力量的亞馬遜女王神奇女俠,還有擁有神速力的某年輕人……

      玩家們這時候才發覺,原來哥譚市埋了這麼多超級人類的線索,而我們的蝙蝠俠只是一個“普通人”。蝙蝠俠這得多焦慮啊。

      所以,蕭枸啊,你什麼時候做哥譚二?還是說,你又要把哥譚二給手頭其他工作室當晉級沖獎用,自己繼續無腦傻白甜?

      怪物虐人是無腦傻白甜吧?

      有些玩家開心,就有玩家憂愁。

      你們忘記超級噴火龍了嗎?我告訴你,就算蕭枸的概念稿和計畫書早就已經寫好,那也不一定什麼時候做遊戲,更不一定是誰做遊戲。

      還有些玩家嚎叫,紅狗旗下其他遊戲工作室做哥譚也沒關係啊,仙劍鏡花緣和寒蟬已經證明瞭紅狗旗下其他遊戲工作室也是棒棒噠,我們不挑剔,只要是紅狗做的遊戲,蕭枸當的遊戲監督,就沒問題!實在不成,讓老侯當遊戲監督也行啊,老侯現在煥發了事業第二春,牛逼得很,我們相信他!

      蕭枸掐指一算,下一個遊戲做克蘇裏神話背景下的魂系列,哥譚……嗯,現在紅狗旗下有三個遊戲工作室可以獨立創作全息遊戲大作了,就把哥譚掛在任務上,他們誰想做就自己立軍令狀吧。蕭枸順便把之前幾個遊戲都掛了上去,只要晉級的遊戲工作室都能來領取任務。如果自己沒有靈感,紅狗的續作,也能讓這些遊戲工作室保持現在的等級運營下去。

      當然,如果你像四季那樣擁有自己獨立的遊戲品牌,在紅狗中地位肯定更高一些。

      老侯流覽了一下紅狗內部網站上的任務面板,仔細琢磨了一下。

      雖然鏡花緣運營了許多年,要說靈感,他也還是有很多的。不過他這個人性格比較保守,讓他和蕭枸這樣一年出一部遊戲,他還是心裏有點虛。

      說起來,以紅狗的工作效率,一年一部全息遊戲彷彿還有點慢了。或許他也該給自己帶過來的班底施加點壓力,大家不能老守著老本吃飯,現在任務面板上這麼多有趣的遊戲,無論是續作的開發還是補丁的開發,都非常鍛煉人。

      老侯流覽了一下,和四季遊戲工作室的負責人商量了一下——他現在已經完全讓權,自己跟著蕭枸混了。因為跟著蕭枸混實在是太好玩了,蕭枸會引他開發不少有趣的腦洞。

      四季遊戲工作室的負責人捉摸了一下,雖然他對四季遊戲工作室的現狀很滿意,也知道紅狗遊戲內部妖孽很多,他還是很有危機感的,立刻同意了。

      四季遊戲工作室內部商量了一下,決定接了靈戰後續更新的活。靈戰的玩法已經很成熟,後續更新主要是技能和副本的平衡,以及皮膚和冒險模式的進一步開發。這個遊戲到現在還在華國全息和手游氪金榜前三,全球氪金榜前十掛著,是紅狗遊戲重要的搖錢樹之一。比起九鼎系列對歷史的魔改,靈戰真的是玩遊戲學歷史,裏面的器靈現在已經涵蓋了全球大部分國家,對這些國家的歷史評價也十分公正客觀,如果是合理發揮想像,也會在劇情中注明。許多國家的玩家,在這個遊戲中找到了文化中的共鳴。

      華國也算是通過這個遊戲輸出了自己重視歷史,重視祖先,重視傳承的價值觀,讓許多說“文物就是藝術品”的人明白了在華國人心中,“文物”就是“文物”,和藝術品沒多大關係。我們最看重的是文物背後蘊涵的文化訊息,希冀的是通過文物和祖先們對話交流,而不是傻乎乎稱讚一下“啊,好美”,然後把它當做個普通的裝飾品,甚至用現代的材料去“修復”“完美”它,讓它變得“更符合現代人的審美”。

      打個比方,在擁有正確考古價值觀的人的眼中,最有意義的是記載了文字和類似符號的文物,比如散落的竹簡,比如腐壞的布帛,比如破碎的瓷片和金屬片等,如果只當文物是藝術品,那這些都是垃圾。

      很多人不理解,但經過這個遊戲,他們理解了。當文物會說話,會表達自己的情感,會擁有自己的願望並願意因此集合在靈器師麾下廝殺的時候,他們明白了華國人的堅持。

      當某一個斷了傳承的文明古國靈戰玩家聚會,幾個土豪大佬代表第一次遊戲聚會的所有玩家群體,將巨額捐款捐給了本國考古協會和文教協會,希望國家能重視開發自己國家的歷史和傳統文化教育的時候,媒體們終於知道了,這個遊戲帶給大家的,並非簡單的互相捉對廝殺。他們也終於知道了,為何這個遊戲能經久不衰。

      一個簡簡單單的競技類遊戲,背後隱藏著紅狗的願望和“野心”。這種文化輸出和價值觀輸出,卻並不讓人反感。因為它沒有讓你放棄自己學習別人,而是讓重視自己。

      因為這次成功的價值觀輸出,紅狗在世界玩家中的口碑更好了。

      四季遊戲工作室的人也非常非常喜歡這個遊戲,知道紅狗為了這個遊戲傾注了多少心血,更知道靈戰背後的“諮詢”團體有多麼強大,紅狗為了這些“諮詢”團體,花了多少錢和精力。

      以前,靈戰背後只站著華國的文博機構,現在隨著靈戰走出了國門,走向了全球,以華國的文博機構牽頭,靈戰背後已經站著全球文博研究機構網路。他們通過這個遊戲,互通有無,都襲擊這個遊戲能讓更多的人喜愛人類文化中的瑰寶。在許多國家,靈戰都和當地文博機構合作推出了多款文博類綜藝節目,大受各國觀眾好評。

      現在靈戰的更新工作仍舊是蕭枸主導,然後交給其他人做。現在蕭枸把靈戰掛在了任務面板上,決定把主導權交出去。蕭枸對靈戰的愛意很深厚,此次交出去,但定稿的仍舊是他,只是他不再開腦洞,只是驗收成果了。現在四季接了這個工作,蕭枸笑道:“老侯啊,你帶來的小朋友們志氣很足啊。”

      侯銳道:“這群小朋友年紀比你大。不過他們的志氣是很足,我都沒想到他們敢直接向靈戰動手。靈戰的意義可不一般。不過靈戰和鏡花緣的確有很多共通之處。為了做好鏡花緣,設計各國風俗文化,肯定不能只靠山海經和腦洞,將各國風俗和歷史放入鏡花緣的世界,真實和虛幻相結合,才能做出更好的遊戲吧。不看其他,只說這個,靈戰的確是最合適的。”

      蕭枸點頭:“我也這麼覺得。靈戰所描述的歷史背景需要盡可能的真實,在真實的基礎上添加一些小小的浪漫的幻想;鏡花緣則是盡可能的虛幻,在虛幻的基礎上,添加一點真實的影子。兩者看似不同,又相輔相成,做好一個遊戲,對另一個遊戲的幫助也很大。”

      侯銳心裏歎氣。就憑著蕭枸這席話,讓他一個人做這兩個遊戲,說不定都比把整個四季工作室綁在一起厲害。不過蕭枸眼睛永遠看著前方,在他準備停歇之前,曾經的輝煌他是看不上眼的。續作再好,蕭枸滿足自己新的腦洞之前,都不會去碰。

      這便宜了紅狗麾下其他遊戲工作室,他們只要才在蕭枸的肩膀上,就能成為一個遊戲的甚至名留遊戲歷史的遊戲工作室。唯一比較難過的,大概只有玩家了。續作就算再優秀,情懷加分是不一樣的。蕭枸做的,和蕭枸指揮其他人做的遊戲能一樣嗎?他們還是希望,自己鍾情的遊戲能留住蕭枸,讓蕭枸一直為這個遊戲發光發熱才好。

      可惜他們的願望註定要落空,因為蕭枸是個腦洞星人。比起讓玩家們開心,他更希望讓自己開心。

      ……

      怪物虐人虐了一段時間,蕭枸親自更新了好幾個補丁和活動。他看著怪物們的逗比視頻和玩家們的逗比視頻,終於過足了癮,轉頭就把怪物虐人後續更新給掛上了任務面板,拋棄了怪物虐人,開始為新的魂系列做準備了。

      說起魂系列,就離不開黑暗之魂和血源詛咒。

      黑魂和血源在故事構架上其實有很大不同。黑魂系列從時間跨度到地域跨度都非常大,血源只是一座城一段時間的故事;黑魂系列背景主要是是中世界魔幻,血源則是克蘇魯神話。雖然很多玩家認為黑魂系列中也有克蘇魯神話的影子,血源中一些劇情(特別是美術素材)和黑魂相似,強行認為血源是黑魂的續作或者番外,但顯然這只是牽強附會。

      不過血源的劇情還算稍稍比較清晰,因為架構比較小,黑魂的劇情則是挖了許多沒打算填的坑,公說公有理婆說婆有理,沒有哪個解釋是真正正確的,因為原製作者自己都不一定設置了正確的答案,只是挖坑。

      火到底是什麼?深淵到底是什麼?黑暗時代到底代表了什麼?這些全靠玩家們腦補,你可以腦補黑暗時代就是有靈智的人類滅絕,只剩下行屍走肉,現在傳火就是人類苟延殘喘;也可以認為所謂火焰的時代是神靈欺騙,傳火是為了讓神靈們可以繼續把握權柄。雖然這樣就不能理解那些神靈們差不多都為了傳火而慘死,也不能理解遊戲中那些被人類們奉為神靈的種族們並沒有奴役人類的劇情出現,倒是一個比一個慘,最後死絕了。

      蕭枸根據對“深海時代”的描述,和太陽王他們為了傳火而付出的犧牲,和為了在火熄滅之後也能活下去跑去吞噬了神靈的艾爾德利奇,傾向於黑暗時代,估計就是真正意義上人類的“黑暗時代”。所以艾爾德利奇才會在當了一次薪王之後想自私一把,不再為人類的苟延殘喘犧牲自己,跑去吞吃了最後的神靈,太陽王的孩子葛溫德林。

      當然,之前玩家們有那樣陰謀論的猜測,可能是基於中二份子對於所有王權、神權的厭惡,也是對所有真正的聖人的不信任——這才符合中二,中二即自私,太無私的人一定有問題。反正輪到自己,是不可能燃燒自己拯救全人類,推己及人,這麼做的要麼是被矇騙了,要麼有不可告人的目的。

      蕭枸覺得,在自己的遊戲中,還是別弄這種中二的陰謀論了,大家一起簡簡單單的拯救末日吧。

      蕭枸則想在黑魂系列中,將克蘇魯神話的痕跡弄得更明顯一些,將黑魂和血源真正的融合在了一起。

      在黑魂的世界中,最初是混沌的時代,沒有黑暗和光明之分,不朽巨龍掌握權柄,不朽之力也是元初之力;之後初火出現,不朽之力減弱,太陽王等一行人討伐巨龍,建立火焰的時代,也是屬於人類的時代;再後來初火之力也減弱,深淵浮現,不知道是外神和古神復蘇,這個時代進入深海時代。

      到了深海時代,人類體內的魂會漸漸湮滅,靈智會逐漸喪失成為活屍,活屍會襲擊還有“人性”的人類,擴大自己的“種族”,這對於普通人而言就是末日,就連擁有強大力量的神靈,都不一定能挺過去。

      所謂傳火,就是最先遇見到了深海時代的太陽王等人,想要盡可能的延續屬於人類的時代。就像是現在的地球全靠太陽存在,而太陽要熄滅的時候,地球上的人類沒有辦法尋找新的居住地,只能利用現有的科技手段,盡可能延續太陽的壽命苟延殘喘。

      可末日終究會來臨,無論你拖了百年千年,最後的結局是不會改變的。血源詛咒的起源就是深海時代這個被古神和外神盤踞的時代,而這時候,深海時代已經過去,新的人類——但和以前的人類不一定是同一批——已經出現。可古神和外神並未死亡,他們仍舊對現世有強烈的影響。至於這個影響,是不是只有血源詛咒遊戲中這座城,就見仁見智了。

      蕭枸一琢磨,覺得這麼一魔改,黑魂和血源作為前後作,的確可以串起來,也能讓人初步瞭解到克蘇魯體系的概念。

      等塑造起克蘇魯的概念之後,蕭枸就會著手建立SCP基金會這個概念。然後,他會開闢一個網站,讓玩家們基於克蘇魯和SCP基金會的框架,自己創作作品,並且開放所有體系,讓所有人都可以將這個體系用作商用。蕭枸相信,許多遊戲廠商和小說家都會非常樂意採用這個體系來創作作品。

      蕭枸瞟了一眼自己的系統面板,現在的主線任務鏈是影響力達到系統標準的遊戲的數量。任務將續作和紅狗旗下所有工作室的作品都算在內,包括蕭枸沒有掛名字的鏡花緣系列。也就是說,系統是以“紅狗遊戲”作為任務的主體。

      這個任務是有時限的,時限是五年,幸虧他一直有意的培養紅狗其他人,現在紅狗除他之外,有三個遊戲工作室能獨立創作全息遊戲,這個任務又是包含了半虛擬遊戲,不然這次主線任務估計有點懸了。

      蕭枸有預感,這個任務鏈估計是最後的任務了,就算不是最後,系統的主線任務也接近尾聲。不過依照他最高產的時候乘以二,要完成這個任務估計也要四年,所以他心裏並不著急——才怪了,他認為,這個任務獎勵的肯定是最新最厲害的伺服器技術了。完成這個主線任務鏈,他就可以打造全息網遊,開啟真正的全息時代了,能不著急嗎?

      可惜現在著急也沒用,蕭枸並沒打算為了提前完成任務就加班加點的想法。搞得自己這麼累,不適合自己和企業的良性發展,還會被大喬念叨。

      還記得自己上輩子是怎麼死的嗎!過勞死!直接成為犧牲在工作臺上的程式猿!你這輩子還想過勞猝死嗎!蕭枸在心裏提醒自己。

      不過這個任務手機遊戲不算在內啊,難道是要引領科技潮流的遊戲才能算嗎?那麼接下來花時間做手機遊戲,豈不是浪費時間浪費生命?

      蕭枸覺得壓力有點大,於是準備做個手遊壓壓驚。

      在製作全息遊戲的間隙中,做一點(對蕭枸而言)有趣的手機遊戲壓壓驚,已經是蕭枸的習慣了。

      不過這次做手遊之前,他有一個半虛擬小遊戲的想法。

      現在半虛擬新遊戲,多以卡牌遊戲和橫版過關遊戲為主。蕭枸心想,明明有許多有趣的小遊戲可以開發半虛擬玩法,遊戲設計者們怎麼都沒想過?或許他們認為經典遊戲的複刻就已經夠了,不需要自己開發?或者小遊戲不能顯示出他們的能力?

      蕭枸心癢癢的,反正自己不缺錢,也不缺人氣,那就自己來吃螃蟹吧。

      這個小遊戲根本不需要什麼美術素材,頂多需要一點音樂烘托一下氣氛,當蕭枸說出自己要製作的遊戲之後,老侯一臉遺憾——這個遊戲用不著他,蕭枸一個人就能完成;喬宏則是一臉輕鬆,太好了,這個遊戲用不著他,他可以繼續忙工程驗收的事了。雖然他也挺喜歡做遊戲,但前提是別趕在他最忙的時候。

      蕭枸甜言蜜語道:“我就是看你太忙,才先做這個小遊戲。等你忙過了,我再做手機遊戲,咱們繼續搭檔。”

      喬宏“嗯”了一聲,心裏很受用。

      老侯摸出手機打擾正在工作的老婆。呵呵,辦公室戀情秀恩愛了不起啊,我不會視頻嗎?老婆,視頻!

      老侯的老婆:……工作,沒空,乖,晚上我們一起去看電影。

      老侯露出了和年輕時候一樣羞澀的笑容,看得蕭枸和喬宏一個哆嗦。

      如果老侯還是以前注意保養的帥大叔的話,這個笑容一點很迷人。然而老侯自從進入紅狗之後不知道是因為心態放鬆了還是因為其他什麼的,放棄了對自己形態上的管理,再加上心情好和前段時間熬夜多,現在逐漸進化成中年發際線退後油膩啤酒肚大叔,所以……

      蕭枸摸了摸自己又有點凸的奶油肚,放棄了這周偷懶不去健身房的決定。


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