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    最強遊戲製作人 - 第129章字體大小: A+
     
    第129章

      怪物獵人版本更新之後,玩家們帶著和以前一樣輕鬆自在的心情進入了遊戲,準備來一場狩獵盛宴。

      然後,他們就感覺到了人工智慧深深的惡意,並把那個說曆戰怪可能引入人工智慧的預言帝給揪出來掛牆頭裱。

      預言帝:???我不是我沒有,我只是引用內部人士的消息啊!

      玩家們可不管你什麼內部人士還是預言帝,他們只是想找個人背鍋。

      預言帝:等等,你可以找遊戲製作組背鍋啊!

      玩家們表示不聽不聽,找遊戲製作組背鍋,豈不是找蕭枸背鍋?蕭枸那麼好的一隻狗子,怎麼能背鍋呢?而且以咱們對蕭枸的瞭解,你越讓他背鍋,他就越得意,我們不能助長他的囂張氣焰。我們一定要告訴他,這遊戲不難,一點都不難,你別想高興!

      預言帝:……好吧,你們開心就好。

      玩家們這樣“鬱悶”,這怪到底搞成什麼樣子了?真的很難嗎?

      不,其實並不難,只是有點讓人哭笑不得而已。

      怪物獵人這次更新,普通怪出力曆戰版本,古老種更新,目前還沒有曆戰。古老種不是人工智慧,但強度比普通怪的曆戰版本高,因為普通怪加上了人工智慧之後,讓玩家們再次扶額“人工智障不愧是人工智障”“我就靜靜的看著你們作”。

      以其中一個號稱新手殺手的狸力為例。狸力是《山海經》中的一種異獸。《山海經》記載中狸力的樣子,是野豬長了雞爪子。弄到遊戲裏,自然更加具有神話氣息,顯得更威風了一點。記載中,狸力喜歡出現在大興土木水利工程的地方,據傳它擅長挖土。

      在遊戲裏,這頭豬的雞爪子挖起洞來賊溜。每到固定階段,這頭豬就要挖洞逃跑,慫得不行。偏偏在部落建設的時候,無論是修築建築,還是水利工程,都得需要這傢夥的素材,或者趕(狩)走(獵)這傢夥,所以就算是玩家裝備好了,也要經常和它打交道——怪物獵人中綜合了換裝(做裝備)和模擬經營的玩法。玩家狩獵怪物除了做裝備之外,還能建造部落、開發美食和藥物等等。

      結合了模擬經營的玩法,玩家們狩獵之餘,可以打造自己想要的部落,玩起來更有勁了。當某一日怪物獵人的怪物們不再更新,他們為了建造一個城市,說不定會時不時的把遊戲翻出來鼓搗一下,玩個好幾年。

      因為狸力的素材需求量很大,再加上難度不高,更新後的曆戰狸力的素材可以建造更漂亮的建築,玩家們一更新就找上了狸力練手。

      版本更新之後,曆戰狸力有了不同的性格。根據不同的性格,它們顯示出不同的攻擊模式。比如膽小的狸力會挖洞逃跑,好戰的狸力會不要慫就是幹,狡猾的狸力特麼的居然會挖洞偷襲。這也就罷了,也就是攻擊模式的不同,但這些狸力因為有了動物的習性,顯得更加逗比了。

      逗比也就罷了,更新後的狸力才讓玩家們感覺到,自己根本沒有殺死對方,而是剝了對方的素材之後,就把它們放走了吧?不然怎麼能解釋,他們前面做了任務,後腳跑出去探索,如果狸力也在那個地圖,這傢夥一定會來騷擾自己?一些裝備比較好的大佬虐了幾次狸力之後,無論是哪個性格的狸力,在看到大佬之後就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股後面追,瘋狂輸出或者用控制打斷它引了仇恨之後才能開打。

      又被揍了幾次之後,狸力大概知道逃不掉了,見到獵人就開始瘋狂輸出,或者猥瑣輸出,逃什麼的是沒可能的,盡可能為獵人們添堵吧。於是獵人們看著狸力挖洞也就罷了,還朝著自己蹬土。這個動作並沒有什麼殺傷力,彷彿就是純粹欺負人。有的人還分享,自己遇到一隻極品膽小狸力,這頭豬一下子撞樹上,把自己撞暈了,自己沖上去就是一頓瘋狂輸出。

      古人守株待兔,獵人們大概就是守株待豬了吧。

      總結一下,怪物的人工智慧提高之後,就算曆戰怪的血量和攻擊力都有了很大提高,但不一定比以前更難打了,但獵人覺得更心累了。因為這群怪物實在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺負他們了。如果不是這個遊戲明裏暗裏告訴玩家,這狩獵之後,怪物其實還活著,這所謂狩獵,就是大家在打表演賽罷了。不然有些心軟的玩家還真不忍心欺負這群小怪獸們。

      某些據說是動保組織剛開始很高興。他們本來一直在抨擊怪物獵人是違反動保法的,那些小怪獸們太可憐了,我們為什麼要打打殺殺。沒有買賣就沒有殺害,剝人家的素材去做房子做衣服填飽肚子,實在是太邪惡了,我的主啊,我們要懲罰他們。我們一定要抵制紅狗這款遊戲。

      後來怪物獵人顯示,似乎這些怪物沒死之後,他們彈冠相慶,彷彿這是自己的功勞讓怪物獵人“改變”了似的——玩家們笑哭,人家的遊戲一開始就沒做更改好吧?

      當玩家們表演花式虐這群有著人工智障的小怪獸們的時候,他們又開始跳出來鬧了——虐待比殺害更加殘忍,紅狗喪心病狂反人類!

      紅狗表示不是很想理你,並開始裝死。玩家們則開始了花樣嘲諷。

      蕭枸並不想管這些莫名其妙的事,他只是想看著玩家們被有著人工智慧的曆戰怪們虐的如何。

      “難度並沒有提高,只是趣味性提高了?”蕭枸歎了口氣,“玩家們的技術不錯,耐心也不錯啊。我還以為他們追著人工智障屁股後面跑,打怪五分鐘,跑路半小時,會氣得摔手柄呢。”

      “如果是用手柄玩的話,估計已經氣得摔手柄了。但在全息遊戲中,如實的模擬了現實狩獵的過程,四五十分鐘一局狩獵感覺剛好把。還有玩家說,還沒怎麼打就結束了。”侯銳老實道,“大家沉浸其中後,就沒當這個是遊戲了。”

      他真的很敬佩蕭枸,把現實中的打獵放到全息遊戲中,也能吸引這麼多人,他之前是沒想到的。不過轉念一想,現實中能去打獵的人不多,除非是某些還保留著原始部落傳統的地方,沒有動物保護法,無論是國內國外,去合法打獵的人肯定都有錢有閑。顯然現實中可沒有那麼多有錢有閑的人。玩家們在全息世界中體會打獵的快感,還不用擔心危險和勞累。

      就算在現實世界中能打獵的人,估計也拒絕不了全息世界中這充滿幻想的打獵風格的誘惑吧。何況,在全息世界不但能打獵,還有一個部落的人稱呼你為英雄,整個部落的建設全靠你,這種成就感可比在現世世界中打獵棒多了。

      雖然有些不和諧的聲音,市面上對這個遊戲的評價都很高。一個簡單的為了部落生存而打獵的遊戲,幾乎拋棄了劇情,玩家們仍舊可以玩得不亦樂乎。遊戲媒體們現在不想評價遊戲性和劇情性了——最開始強調劇情也是遊戲性的一部分的也是蕭枸,現在強調沒有劇情遊戲照舊可以很好玩的也是蕭枸,反正怎麼都是蕭枸,玩家們和遊戲廠商們就看著蕭枸先自己開闢了一條路,然後拐個彎又開著壓路機去開闢了另一條路,或者直接掉頭走老路。而他無論走哪條路,都走得一帆風順。遊戲媒體們只能說,遊戲類型不是最重要的,做遊戲的人才是最重要的。總而言之,蕭枸出品的遊戲就是好玩,有沒有劇情,劇情治癒還是致鬱,都好玩。

      蕭枸:哈哈哈哈哈好玩就夠了。

      媒體們歎氣,腦海裏出現了蕭枸倡狂笑著的模樣。這傢夥就不能遭遇一點挫折嗎?真是令人嫉妒啊。

      蕭枸若聽到這些人的吐槽,肯定氣不打一處。挫折?父母雙亡算不算挫折?腦袋開瓢算不算挫折?創業過程中各種人搗亂算不算挫折?不能因為最後否極泰來,就說他沒遭遇過挫折啊。

      ……

      曆戰普通怪給玩家們的感覺是,原本老老實實的電腦程式變成了滿地圖亂竄的二哈,他們看著這群曆戰怪跑來跑去,甚至有點不想打了,只想把這群可愛的“小”傢夥們捉回去當寵物——可惜捉回去就只能進競技場,不能圈養。咱們部落居民自己吃飯都成問題,還得去狩獵,哪有閑糧食給這群大胃王啊?

      玩家們只要跑到野外去看那群曆戰普通怪們在原野中快樂的嬉戲,感覺比看動物園有趣多了。有些玩家放棄了狩獵,掛在樹枝上,看著幾位喜歡惹是生非,打不過也要惹是生非,尤其是西方特色的幾隻怪物,比如被玩家稱之為恐龍中的哈士奇的蠻顎龍和偉大的城管爆鱗龍,到處惹是生非,特別是蠻顎龍,誰也打不過,還非要湊上去。玩家們看著這群智障表演,一看就是五個小時,啥都沒幹。

      玩家們:小怪獸版本的動物世界真好看.jpg。

      玩家們完全沒把曆戰普通怪的難度當回事,古老種的難度要稍稍高一些,玩家們裝備好了,摸清楚規律了,基本上還是能過。他們現在非常期待古老種的曆戰版本了。不知道那群古老種有了曆戰版本是不是也會變得很逗比?那時候是不是能戲耍這些古老種?

      現在的古老種,西方種族主要是古龍(蜥蜴)種,東方種族是比較知名的異獸,比如猙、鹿蜀、鸞鳥之類。據說紅狗遊戲官博透露,以後遊戲會開活動,活動中定時出現更厲害的小怪獸,比如華國的四神獸有五隻的青龍白虎朱雀玄武和麒麟,都是會出現的。

      曆戰普通怪開啟一個月之後,曆戰古老種也開放了。

      玩家們抱著一顆看逗比的心去和曆戰古老種對戰,然後被虐成了狗。

      之前因為古老種比較“自傲”,如果你不打它,它是不會理睬你的。所以玩家們在開怪之前,會先在古老種面前放炸藥或者陷阱,先炸一波血後才開打。這種蹺課手段,是所有打過古老種的人都知道的事。

      這次老王拉上自己的白富美女友,又約了兩隻單身狗一起去打曆戰鋼龍。這曆戰鋼龍好打啊,四個人現在蹲坐著的鋼龍面前每人放了兩炸藥桶,準備八隻炸藥桶先炸一次再開怪。

      誰知道這睜著眼的鋼龍先一臉無語的看著他們忙活,等他們放好之後,立刻飛上了天空,並且一個空氣炮引燃了炸藥桶。

      老王等人:……

      鋼龍見炸藥桶爆炸後,換了地方蹲坐著思考人生,圖示沒有變紅,沒有追著老王等人打,就這麼靜靜的蹲坐著,十分哲學十分安靜。

      老王等人:……

      不信邪了!回營地拿炸藥桶,繼續炸!

      這次在老王等人放炸藥桶的時候,鋼龍就飛走了,飛起來的時候順便往下面吐了一口空氣炮,把老王等人炸了個人仰人翻,然後鋼龍繼續換了個地方蹲坐著思考人生思考哲學思考宇宙的奧義,簡稱發呆。老王等人血被炸掉了半管,鋼龍的圖示都沒空,仇恨也沒吸引過來。

      鋼龍:我沒有打你們,也沒有打算打你們,我只是清理垃圾。

      老王等人心想,這大概是曆戰怪的機制,不准許他們蹺課了?那就認真打吧。

      大家一擁而上,鋼龍的仇恨終於拉住了。

      這時候閃光彈就有用處了。以前只要扔了閃光彈,鋼龍就會被閃暈,從空中摔下來倒地,這時候就瘋狂輸出就成。因為鋼龍的弱點太明顯,所以鋼龍又被成為古龍之恥。老王等人都是肝帝,玩遊戲就是他們的工作,那裝備和道具自然是非常充足。見鋼龍飛起來了,四人就開始奪命十三閃。

      鋼龍的確被閃了下來,卻沒有眩暈。它直接張口在自己身邊弄了幾個風柱,讓老王等人過不去,然後就用爪子瘋狂揉眼睛晃腦袋。

      葉菲妮:“哎喲媽呀,好可愛!”

      老王:“……這難度太高了吧!”

      鋼龍眨巴了幾下眼睛,能看見之後,它倒是不飛了,而是追著那個閃他的人懟。他也不放空氣炮,就用爪子去抓他,好像把他當足球踢似的。

      鋼龍的爪子沒有毒,比起它的空氣炮不算疼。但是玩家被他踢來踢去,暈頭轉向,完全被控住了,根本起不來。

      雖然其他人可以趁著鋼龍火冒三丈的時候瘋狂輸出,這個玩家就很可憐了,被當足球踢來踢去。最後那主播只要用幽靈模式,不然他覺得自己會被晃吐。

      當收割了鋼龍的“龍頭”之後,老王歎氣:“古老種的曆戰版本難度果然增加了很多,不過這個控制還是有效的,知道了規律之後,還是很好打。”

      其他人點頭。

      但當他們看了其他遊戲主播的直播,又自己多玩了幾把之後,把自己說的話吞了回去。

      規律?蕭枸告訴你,沒有!沒有!就是沒有!這群曆戰怪採用了最新升級的人工智慧,他們開始有動物本能和兩歲左右孩童的智商以及豐富的經驗,知道什麼危險和基本的應對方式。然後這群人工智慧們會依據自己的性格以及當時的“心情”,做出不同的應對模式。

      比如你去放炸藥的時候,脾氣好的古老種就換個地方甚至換個地圖繼續發呆閒逛,脾氣不好的,你還沒開始引爆,它就追著你懟,知道你不安好心了;再比如閃光彈,有的古老種是給自己設置一個屏障,讓自己清醒之後再打,有的古老種則是閉著眼睛開啟狂戰士模式,攻擊力上升防禦力降低,靠著嗅覺和聽覺追著臨近的生物懟,許多玩家看到突然亂入一隻古老種,然後那個開啟狂戰士模式的古老種追著對方懟,把對方懟毛了,兩人打了起來,根本不管玩家了。

      還有的古老種顯得十分狡猾和機警。比如打鹿蜀的時候,有的曆戰鹿蜀會先跳來跳去就是不挨著炸藥桶,然後把某個玩家弄暈之後,把玩家踢到炸藥桶附近並引爆炸藥桶。

      玩家:“……這匹馬成精了!”

      於是,除了玩花樣,看古老種怎麼對待炸藥桶的人之外,需要效率狩獵的人放棄了各種控制類道具。大家不要慫,就是硬碰硬,鐵血真男/女兒需要什麼控制——等等,讓我先嗑個蘑菇回個狀態回個血。

      曆戰古老種終於讓玩家們感受到了蕭枸對玩家們的愛。這次他們不會再說加入了人工智慧之後怪難度沒上升,只是變成智障了。看看這群性格各異的曆戰古老種,這才是真正的王者啊!

      好有趣,我還要繼續玩!

      玩家們開心不已,不知道這些古老種有多少種行為模式,還是說這些都是人工智慧們即時演算,每次行為都是有些許不同的?或許如果沒有系統限制,或者這些小怪獸會直接磨死他們這些獵人也說不定,比如會飛的古老種開啟轟炸機模式,直接不下地,玩家如何奈何?

      而且,這些古老種雖然最終還是會被獵人們打倒,但必須要一個勇敢的獵人去吸引全部的仇恨,其他人才好輸出,不然仇恨分散,這真的是非常難打。

      這個吸引仇恨的獵人,並非傳統意義的MT,靠著皮糙肉厚,用盾牌抗攻擊。皮糙肉厚是肯定的,但他們需要的不是吸引仇恨的技能或者先一波吸引仇恨的輸出,而是使勁各種賤花招,在現實意義的吸引仇恨,騷擾對方到忍無可忍,就算不管其他人的攻擊都要虐死你丫的。

      比如給他扔臭氣彈,比如給他扔沒卵用的閃光?彈黏著石之類——原本用瓶子裝著其他怪獸的糞便做成的臭氣彈是驅逐怪物的東西,到了古龍種這裏……嗯,它會先跑,但你不屈不撓的給它扔屎,就難怪人家會不管別人的攻擊,非要虐死你了。

      當玩家們剪輯了拉仇恨“抗怪”的人的視頻之後,怪物獵人的讀音停頓,就從怪物/獵人,就變成了怪物獵/人。這個遊戲的E文名也很有意思,monster_Hunter,兩個名詞的組合,你可以理解為狩獵怪物的人,也可以理解為這些怪物是獵人,就像惡魔獵手,你可以說是狩獵惡魔的人,也可以說是種族為惡魔的獵手一樣。

      玩家們嚎啕捶地,蕭枸這就是故意的!他在取這個名字的時候就沒按好心!

      當MT真好玩,給曆戰古老種扔臭氣彈真好玩,下一次組隊我要當T,誰也不准和我搶。從此以後,我要改名為屎尿屁獵人!

      就算是臭氣彈,也真香!

      玩家們一邊譴責蕭枸的居心,一邊開開心心的開發著各種新招數吸引怪獸們的仇恨,然後快樂的被怪獸踢足球啊。

      哈哈哈怪物虐人真是太好玩了!諸君我喜歡被怪物踢足球!

      玩家們一邊被怪物虐,一邊不滿足怪物虐人只有踢足球一種方式。他們在蕭枸臉博下建議,可不可以讓怪物基於自己的習性,多弄幾種方式?比如炎喵既然是喵,可以瘋狂扇玩家巴掌嘛,就像是貓貓扇巴掌一樣。不然,叼著玩家甩來甩去也很有趣,拍視頻就更好玩了。

      玩家們還希望,這個怪物虐人系統能發揚光大,讓其他曆戰怪也學習一下。普通曆戰怪們不能老是擔任逗比角色,他們也可以奮起一下。比如經常被玩家刷素材的狸力,就可以瘋狂把土刨到玩家身上嘛。

      什麼,狸力現在已經這麼幹了?Emmmm,它可以再努力一點。

      ……

      蕭枸原本以為,設計出這樣的仇恨系統的自己有點“變態”,他力排眾議弄了這個,還做好了如果玩家投訴過多,就把這個仇恨動作改掉,變成瘋狂攻擊算了。沒想到,玩家不但沒有投訴,反而特別喜歡這個仇恨系統,恨不得人人都被怪獸虐一次

      你們都是M嗎?就算是M,你們去找小哥哥小姐姐啊,找個怪獸幹什麼?你們太重口了!

      蕭枸瑟瑟發抖。本以為自己是變態,這群玩家們才是變態,口味真TM重啊,嘖嘖。

      蕭枸心領神會,召集遊戲製作組的人開會,這群無聊的人還真的更新了怪物虐人的動作。他們還將怪物虐人弄進了活動怪中,讓玩家們感受更多的快樂。

      比如聯動仙劍鏡花緣甚至洪荒魔獸的怪物都可以嘛,蕭枸還惡趣味發作,把以後會出現的超人的死敵毀滅日弄了過來。這個是打不死的,只能把它送走,讓它繼續禍害超人。

      玩家們:毀滅日?!超人?!這是哥譚市系列的新作嗎!媽媽看我刷到了什麼!


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