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    最強遊戲製作人 - 第128章字體大小: A+
     
    第128章

      蕭枸要發佈怪物虐人……啊不對,怪物獵人的預告時,玩家們還沉浸在人類一敗塗地中不可自拔。

      在這個遊戲中,他們的確詮釋了何為“人類一敗塗地”。比如在一個直播間裏,遊戲主播和其他幾個主播基友,大家手貼著屁股環環相連,在90°的懸崖峭壁上,一會兒排成個“S”,一會兒排成個“B”。幾個遊戲主播的視頻裏都是“哈哈哈哈哈”,觀眾們也“哈哈哈哈哈”。通關算什麼?成就算什麼?惡搞才是硬道理。

      遊戲讓你們玩解密逃脫,你們卻在那裏“哈哈哈”,可不是一敗塗地了?

      視頻網遊戲分區被這些惡搞視頻刷了屏,海外玩家們紛紛給這個遊戲點贊,說蕭枸不愧是最懂海外玩家心理的遊戲設計師。

      蕭枸滿頭問號,最懂?這個遊戲怎麼懂了?難道是懂他們作死的心嗎?外國人少系列?

      好吧,既然你們都這麼開心了,那就更開心一下。怪物獵人預告上線,在這個預告中,有《山海經》裏的怪物,也有西方奇幻小說中常見的怪物,有些怪物的模樣還是現實中有的動物巨大化和魔改化。

      玩家們點開視頻:這是什麼?世界觀介紹嗎?可為什麼是中西方結合,療效好?

      他們看完視頻:什麼?就只是狩獵而已?只是打怪嗎?這有什麼好玩的?

      他們看完片尾:宏枸?錢包預定,買了,真香。

      一個幾分鐘的視頻,玩家們心理歷程跳了三波,最後最近被笑得缺氧的大腦懶得思考,看到是蕭枸親自做的遊戲就買買買。

      甚至他們都不需要看視頻通關,琢磨劇情了。因為蕭枸說了,苦逼的沖獎的劇情留給其他人做,他只要無腦爽就好了。(蕭枸:不,我沒說過。)

      不過蕭枸很快發通告,告訴玩家,這個遊戲並不是全民向的遊戲。它的操作難度有點高,比之前的幾個遊戲難度都高。如果真手殘黨,估計連最簡單的boss都過不去。為此,他先開放三天試玩,三天之後玩家再決定是否購買。

      看清楚了,不是序章或者新手教程試玩,而是前三天!你如果夠牛逼,你可以三天通關!這樣就是免費遊戲了!(蕭枸:那是不可能的。)

      玩家們看著這個被特殊注明的條件,有點疑惑。真的這麼難嗎?讓蕭枸放出了這種條件?

      蕭枸似乎覺得嚇唬玩家們嚇唬的還不夠,於是優惠條件再次加碼:付費了的玩家,一個星期之內可以退款!可以全額退款!當然,代幣是需要扣除的。如果你用代幣買了東西,代幣就會被扣成負數哦。

      玩家們:Emmmm……真的很難嗎?

      蕭枸見玩家們冷靜下來了,又繼續道:這個遊戲幾乎沒有劇情!沒有!就是簡單枯燥的打怪!打怪!一個怪說不定打四十分鐘!你們要想清楚了!當然,你們可以先試玩,還可以退款!

      玩家們:……先留好錢包再說吧,蕭枸的話,只能信一小半。他在自己製作的遊戲發售前說製作的遊戲普通的陳舊的一點都不有趣的時候還少嗎?都說遊戲評論家嘴毒,他自己在自己遊戲發售前的“評價”才叫真的毒。

      蕭枸見玩家們的熱情沒有被打消,只好訕訕道:“好吧,反正有試玩,還能退款。他們應該不會產生自己被騙的心理吧。”

      紅狗遊戲玩過這個遊戲測試版的員工們滿頭霧水。其實也不是很難吧?就算再手殘,玩輕弩啊,也就是收集些彈藥比較費時間,技術不夠時間湊,沒覺得這個遊戲多難啊?為什麼蕭老大要這麼說?

      不過蕭老大一向很有遠見,或許他有自己的考慮吧。

      ……

      第二個預告是獵人們狩獵的過程。巨大的怪獸和渺小的獵人,以及……以及一隻貓?!喵喵喵??為什麼這個遊戲裏會有貓,貓還在幫獵人打怪?廣大愛狗人士表示強烈抗議,說到狩獵,不應該帶獵犬嗎!

      蕭枸回應,帶獵犬打獵,現實中就能做到,但是你們沒辦法帶貓打獵啊,貓的服從性那麼差。所以,我們就只能在遊戲裏過一把讓貓言聽計從的癮了。

      抗議人士:……臥槽說的好有道理,完全不能反駁怎麼辦?

      至於愛貓人士,就只能哈哈哈哈了。就憑藉著這個遊戲有身手高超的貓,他們也要支持!(蕭枸:說的其他遊戲沒貓似的。)

      按照老規矩。第二個預告發佈一個月後,怪物獵人正式發售。

      雖然有試玩版,但是試玩版顯然並沒有影響遊戲的銷量。怪物獵人的銷量,是蕭枸所製作的遊戲普通的銷量,沒有丟蕭枸所製作的遊戲的臉,也沒有刷新紀錄。

      蕭枸:“總而言之,中規中矩吧。”

      老侯低頭看著手中的搪瓷杯,心想現在自己已經是一個佛系的中老年了,不能因為蕭枸的自吹自擂把陶瓷杯砸蕭枸腦門上。

      蕭枸的中規中矩,就是銷量排全公司遊戲前列嗎?反正就算他老侯那個得了年度最佳的鏡花緣,單日最高銷量,都比不過蕭枸這個遊戲首日半日的銷量。別說海外銷量,這個沒法比,就算國內銷量都比不上。

      蕭枸都說了,遊戲上手難度高,手殘誤入,可玩家們一點都沒放到心上。

      等五小時之後,玩家們在網路上的回饋也是如此。說遊戲難度太高的幾乎沒有,但說這個沒有劇情的遊戲好玩的比比皆是。特別是一些自詡手殘的妹子們,紛紛表示,這個遊戲太好玩了,哪里難了?

      蕭枸摸摸腦袋。真的不難?

      ……

      “很容易啊,我選的還是上手難度最高的劍,雖然砍不到弱點,威力有點弱,但是躲閃很容易,關鍵是,特別帥!“

      “我用的刀,刀也很很帥。哈哈哈明明是洪荒蠻荒背景,連部落看上去都像是洪荒世界中的原始部落圖騰崇拜,但是居然有青龍偃月刀哈哈哈。”

      “青龍刀算什麼,重弩才是真絕色,這特麼明明就是機槍吧?你以為你變了個樣子就不是機槍了嗎?”

      “其實輕弩也是槍啊,雖然長得和槍不一樣,但用法差不多吧,瞄準後扣扳機發射。重弩雖然威力大,但是太重了,跑不快,適合多人圍剿。輕弩自由solo很好玩。”

      “說得好,我選擇弓箭,我窮。”

      “弓箭還要計算拉弓的時間,雖然也用不了多久。不過輕弩和重弩的確很廢材料,身上帶的也不多,需要隨時回營地。感覺這個就是給真手殘玩的。只要稍稍躲一下,無腦過吧?哪里難了?”

      “一個怪打半小時,的確難度高。小狗狗說的難,大概指這個吧。不過一點都沒有感覺無聊,特別刺激,時間一晃就過去了。”

      “感覺就是自己在打獵似的,打獵花的時間少,追尋獵物花時間啊,而且風景太美,逛著逛著就迷失方向了,連蜜蟲都拯救不了我。”

      “以前我也玩過動作冒險遊戲,的確覺得上手難度很高,手忙腳亂的。但是玩蕭枸的遊戲就不會這樣,也不知道為什麼。”

      “仙劍其實還是有點手忙腳亂,從刺客開始就感覺難度降低了,明明從刺客開始,小狗的遊戲技能更複雜了。”

      “好吧,我來告訴你為什麼。因為以前雖然是全息遊戲,動作還是要靠用意念‘點擊’,雖然比傳統遊戲用滑鼠或者手柄簡單一些,不至於腦袋和手不同步,但是一心二用還是容易出錯,技能發動也有延遲。狗子的遊戲最開始嘗試著用以前因為延遲其他遊戲不常用的語音模式來發動技能,玩家們只要背熟技能,喊出關鍵字就可以發動,不用眼睛去瞟技能圖示。從刺客開始,狗子又加入了直接用動作來發動技能。比如舉盾、劈砍等等簡單攻擊,不需要喊出技能名,也不需要等冷卻,和現實越來越貼近,自然更簡單了。”

      “沒錯,怪物獵人將用動作發動技能這個系統運用的更嫺熟了。而且為了照顧手殘黨,輕弩和重弩只需要切換彈藥之後瞄準突突突就成,躲避動作也就只有翻滾和大飛撲,玩家們腦袋放空都沒問題。”

      “劍的確難度最高,因為花樣最多,一些技能需要一連串動作來實施。不過因為技能很簡單,玩家只要念大招的名字,就可以把身體教給系統了。從這一點來說,還算容易。如果是鍵盤和手柄,就得考手速了。”

      “總而言之,遊戲很好玩,難度並不高,蕭枸又騙人?”

      “蕭枸:這個難度很挑玩家群體,難度非常高,騙你們我是小狗,汪汪。”

      “哈哈哈哈,蕭枸再次小狗化。”

      ……

      蕭枸看了網路的評論之後,老氣橫秋的歎了一口氣。

      好吧,因為是全息遊戲了,所以以前他玩的硬核遊戲一點都不硬核了。

      手殘玩家為什麼玩不好這種硬核遊戲?當然是因為腦子和手不協調,無論是按鍵盤還是手柄按鍵,都有點不得勁。真手殘的玩家,連用手柄跑路調鏡頭都能把自己晃吐。

      可全息遊戲,誰還不會走路跑路了?所謂調視角,你不會仰頭轉頭嗎?

      為什麼女性玩家很少玩這種類似硬核遊戲?第一,畫面打打殺殺不喜歡;第二,還是不喜歡。非要說腦手不協調,這豈不是和性別差異沒關係。但是很多女性玩家並不喜歡花太多時間浪費在鍛煉自己的手速上。她們更傾向於放鬆腦子的遊戲。

      但全息遊戲不一樣,看著打打殺殺,和自己狩獵能一樣嗎?雖然殺人什麼的不一定喜歡,但是狩獵這種活動,會讓人熱血澎湃,還能親近自然。就算是女性,也有一顆想要強大的心。隔著螢幕,或許她們感覺不到,但是全息就不一樣了。現實中,她們因為個體差異,體力大多比不上男性。別說現在不是土豪打不起獵,就算有打獵的條件,但累啊,而且也很可怕啊。全息呢?大家的身體素質都調到一個水準線,女性玩家狩獵可不會輸給男性。至於血腥嘛,可以調整啊。不見血不就好了。

      於是女性們又可以體驗打獵的熱血澎湃,體會自己擁有現實中沒有的強大武力值的爽快感,還不會被血嚇到。更重要的是,她們還有可愛的小貓咪陪伴,快死的時候,也有小貓咪來救。

      因為是全息遊戲,怪物獵人中的貓車,自然被還原了。當玩家們血條耗盡撲街的時候,立刻會從樹叢、土裏、草叢裏竄出幾隻貓,一隻貓纏住怪物,其他貓把玩家抬上小推車,千里迢迢把玩家推回最近的營地。

      還真的是千里迢迢,雖然是CG動畫,但是貓剛出來的時候,玩家是以靈魂出竅角度看到貓怎麼引走怪物,怎麼把玩家的“屍體”抬上車,然後才是CG中貓推著車翻山越嶺。

      等到了營地之後,玩家能回到自己的身體,旁邊還有只貓遞給你一張合同,上面寫的是這次任務契約金的一半歸救援的貓貓所有。貓貓還提醒你,下次再死,契約金就全拿走了。而且,他囑咐你,一定不要任務失敗,因為這樣它們一分錢都拿不到,就做白工了。

      “搞得每次我三貓任務失敗的時候,心裏就特愧疚。貓貓冒著危險來救我,我一分錢不出……”

      “QAQ沒錯,我覺得這樣不太好,要不改成回到基地後再給錢好不好?無論任務失敗與否,都給錢。至少把前兩次救援的錢補上。”

      “哈哈哈哈哈,這樣你們會窮死的,誰還敢無限貓了。”

      “Emmm……的確,這樣估計我們都沒錢買藥做裝備了。”

      “只有我看到貓做飯的時候老是想著會有貓毛掉進去嗎?幸虧吃東西是CG,不然我可不敢吃。”

      “哈哈哈哈,你看見做飯的時候,有只貓貓差點掉進湯裏嗎?”

      “我也看到了,我還看到廚師長很裝逼,他撒了點粉末在烤肉上,就變成他做的菜了嗎?!”

      “你都已經撒粉末了,不錯了,我還沒收集食材,現在廚師長只是放了個小廚師帽在雞爪子上。”

      “這個遊戲真的太逗了。你們有沒有發現,那些動物聰明的過分了,和其他遊戲的動物完全不一樣,讓我總有一種既視感。”

      “口袋妖怪的既視感對吧?我猜這個遊戲的小動物用了人工智慧。目前怪物還只是按照程式來,沒有人工智慧。”

      “我猜測以後我們打的小怪獸也會用上人工智慧吧。只是不知道是什麼時候。”

      “根據老王的小道消息,以後有曆戰怪,這一看就很牛逼,估計會用人工智慧了。”

      “其實我覺得用人工智慧,才能更好的蹺課吧?”

      “話是這麼說,不過也有可能它太慫了到處跑,你光顧著追它就花掉了所有任務時間,導致任務失敗。”

      “麻痹我覺得這是有可能發生的事。蕭枸是真的做得到!”

      “應該也有辦法打斷他們逃跑。而且遊戲肯定有仇恨機制,只要仇恨拉住了,就不怕怪跑,除非中場休息。我恨中場休息!”

      “我也恨,打火龍的時候我追著它跨越千山萬水,爬坡爬的我想揍小狗。”

      “大佬都打火龍了?我本來以為火龍是華國龍,結果是西方龍。”

      “我現在很害怕,當有了人工智慧之後,火龍遛著我玩該怎麼辦_(:з」∠)_,會飛了不起啊!”

      “森林地形很慘,其他還好。”

      “所以新手想問問,到底難不難?看見有人說不難,但是聽大佬們說起遊戲過程,似乎也不容易?”

      “要看你對難的定義如何。如果你要無腦刷刷刷,那這遊戲肯定難;如果你說普通智商的人能不能通關,那肯定是能通關的,比解密遊戲容易多了。解密遊戲考腦子,這個遊戲只要用武力值解決就成了,還沒有那麼多花裏胡哨的技能和物品,甚至可以設定為全語音甚至全動作。比如你喝藥的時候,把手放到要帶上,喊一聲設置好的快捷語音,就能拿出藥劑,自己喝就成。”

      “還有喝藥動作?這不是很麻煩嗎?”

      “被速食遊戲慣壞了吧?加入喝藥動作才真實啊。不過如果你打一套蘑菇,喝藥cd會省略。”

      “哈哈哈哈跟新人說蘑菇,你可還好?新人從哪里湊一套蘑菇?”

      “新人啊,這還不簡單,一支穿雲箭,三個人妖來相見唄。大佬帶你飛,你只需要在旁邊窩著別貓,抽空喊666就可以了。”

      “……為什麼是人妖?”

      “當然是因為這個遊戲能捏臉,你可以捏一個超級好看的妹子。而遊戲在狩獵過程中,有時候幽靈視角能觀察得更仔細一些,你難道要看一個基佬的後腦勺?我選擇妹子。”

      “除了人妖,你還可以叫來妖人。很多妹子就喜歡給自己捏一個帥哥玩,權當是養成遊戲了。”

      “除了人妖和妖人,你當然也能叫來正常人,以及最最最不正常的人。我上次叫來一群大鬍子肌肉妹,我覺得狗子給遊戲捏臉的時候無視性別特徵,可以女性身體頂著男性頭什麼的,絕對是故意的!”

      “我上次叫來的人把自己整成了一個皮卡丘臉——黃皮膚紅臉蛋,我差點忍不住送貓給他。下遊戲之後,我抱著自家皮卡丘親了好幾口,把皮卡丘親懵了。”

      “你也遇到了?那個人的ID是不是皮寶最萌?”

      “沒錯,就是這個智障!”

      ……

      怪物獵人如蕭枸其他遊戲一樣,毫無懸念的火了。這次倒是沒有遊戲媒體再批評蕭枸又搞出了一個劇情沒有治癒沒有反思體的遊戲。之前刺客好歹還是個人傳記,好歹還有主線,這個遊戲是完全的打獵打獵打獵打獵然後做衣服暖暖環遊獵人世界了。劇情?為了生存而打獵算不算?

      玩家們開開心心的放空腦子進這個世界,感覺自己捏的小人真的就是自己的化身。他們進入了這個世界,成為了一位嫺熟的老獵人,為部落做著最難的工作。隨著任務難度的增加,周圍人對玩家的態度越來越崇敬。紅狗將遊戲中的人物模型弄得十分逼真,玩家們可以清楚的看見那些人眼中露出的尊敬和崇拜。

      玩家們昂首挺胸在基地裏四處閒逛,感覺自己真的變成了英雄似的。

      這種代入感,最早是靈戰時給過他們。為了讓玩家們最大限度的代入靈器師這個身份,紅狗做出了各種設定,盡可能的模糊靈器師的資訊,讓靈器師成為一個“沒有過去”的人。玩家玩遊戲的時候,感覺自己彷彿被“召喚”進這個世界,然後和一群器靈們一起從頭培養感情。這種代入感,讓許多厭倦了排位打架的玩家們每天仍舊按時登錄靈器戰爭的世界,在靈器山莊裏和器靈們聊聊天,全當這裏是他們另一個家了。對於孤單的人而言,這個世界眾多的器靈們,已經變成了他們的家人。

      現在怪物獵人也是盡力模糊玩家操控角色的過去,連臉和性命都是玩家們自己捏。這個獵人也是從弱小開始慢慢崛起,最後成為守衛整個部落的勇士。他/她能帶來其他人所不敢想像的獵物,被部落所有人寄託了希望和期待。

      玩家們走在這個部落中,彷彿自己真的成了這群部落的人的保護神靈。他們的狩獵,是為了探索周圍的世界,為了讓部落更好的生存。這種沉甸甸的榮譽感,讓玩家們心裏美滋滋的,連打起獵來都渾身充滿了力氣。

      當技藝嫺熟之後,他們不滿足於一個武器通關,開始搜集其他武器;當他們全武器精通之後,就開始花樣打怪,開啟競速模式……總而言之,怪物獵人,他們的確是一群非常好的獵人。

      蕭枸見他們獵夠了怪物,開心的開啟了版本更新。

      古老種和曆戰怪出現,大家快樂加倍!


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