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    最強遊戲製作人 - 第124章字體大小: A+
     
    第124章

      這次訪談,也有許多業內人士在看。蕭枸從做全息遊戲開始,就是業內標杆和潮流般的存在,這次他選擇製作和評委口味不同的遊戲,雖然一些遊戲製作者幸災樂禍,但也不由自主想聽聽蕭枸的看法。

      他們心裏也明白,玩劇情,蕭枸是鼻祖。若蕭枸想要迎合評委口味還是很容易的。但現在蕭枸反其道行之,就讓他們心裏有些忐忑。不知不覺,蕭枸的行為,已經變成他們對市場前景重要的參考指標之一了。

      蕭枸在這次訪談中,再次強調了遊戲要“好玩”的概念。之前蕭枸也強調過,旁的人聽了,只以為蕭枸在強調他的遊戲銷量高。現在蕭枸再次強調,終於有人回過味來,蕭枸是不是在暗示什麼,比如他的遊戲理念之類的。

      仔細一想,蕭枸製作的遊戲雖然的確很注重劇情,但同時遊戲性也不差。除了仙劍是中規中矩的RPG之外,他製作的每一個遊戲,都加入了全新的玩法系統。這些玩法已經被類似遊戲變成了遊戲中必備的系統。比如洪荒中的自由創作元素,靈戰中的小隊對抗模式,無盡中的苟活模式等等,在刺客信條中,潛行和背刺,也給動作遊戲製造者們提供了很好的靈感。

      而且,即使是有趕工痕跡的仙劍一,作為一款傳統的RPG,它戰鬥系統也是非常好玩,達到了當時的巔峰。仙劍一剛出的時候可沒人說這款遊戲趕工,只是看到蕭枸之後推出的遊戲,仙劍這款除了加入了劇情之外,系統和玩法中規中矩的RPG遊戲,才讓人品出,當初紅狗的確是人手和時間都很不足的味道。

      現在遊戲界好像從以前完全不注重劇情,走入了另一個極端——他們好像太注重劇情,在玩法上失去了摸索的動力。本來他們認為,今年的年度最佳,末日廢墟那一款遊戲應該勝面很大,因為它劇情最符合評委的胃口。但仔細一想,除了劇情之外,這款遊戲似乎沒什麼吸引人的地方。

      刺客信條有潛行背刺信仰之躍,仙劍二有處決連招弱點系統,鏡花緣的化學引擎更是令人驚歎,這三款遊戲都十分好玩,玩家們評價,這些都是可以常駐全息設備,玩上許多遍都不會膩的好遊戲。

      反觀末日廢墟,似乎在看過劇情之後,玩家們就沒有了重溫的興趣。即使這次末日廢墟的劇透保護做的非常好,沒有因為視頻通關影響銷量,但比起其他三款遊戲,它還是略顯遜色。

      現在斯特拉是打出了“這是一款藝術品”的宣傳。他們的論調是,就像是能獲獎的文藝電影一般不賣座一樣,遊戲也是一樣,他們做的是藝術,沒有追逐市場,所以市場表現力稍稍差了些,但這正好證明末日廢墟是一款和文藝片一樣,藝術品一般的遊戲。

      但聽聽蕭枸在訪談節目裏說的,遊戲遊戲,最初和最終的目的就是為了好玩。無論遊戲中開發了什麼系統,無論遊戲中傳達了什麼情感,但遊戲的本質還是沒有改變。遊戲製作者們有了多年遊戲從業經驗,本身也是資深遊戲玩家,他們很能理解蕭枸話中未盡之意。

      遊戲是用來玩的,不是用來看的。如果要看,為什麼不去看電影呢?現在全息電影市場多火爆啊,看電影還不會中途打幾個小怪斷節奏。

      遊戲製作者正在思索,還沒思索出個什麼所以然來,就被蕭枸最後的消息給打了個措手不及。

      新的遊戲設計器?你們華國的遊戲設計器更新換代太快了吧?你讓我們這些把自己技術當成寶的遊戲廠商如何自處?再更新下去,我們手上攥著的寶貝都要變成廢品,非得跟你們華國買遊戲設計器了!

      雖然華國的遊戲設計器並不和這些遊戲廠商一樣進行技術封鎖,蕭枸一直極力推廣自己的技術,宣傳著大家(只要給錢)都有肉吃,但原本自己是技術出口方,現在變成進口方,心裏怎麼能好受?

      遊戲廠商們很想繼續慫恿政府,再對紅狗來個什麼反傾銷調查,或者其他什麼的,來減緩紅狗這種看似善良,實際上嚴重損害了他們的利益的行為。他們不希望有超出自己的技術出現,除非這種技術掌握在自己手中。

      做遊戲成本更低更容易?玩家的體驗效果更好?這些都不是他們所看中的。

      遊戲設計器大版本更新也就罷了,全息技術更新,戳了更多人的痛處。紅狗還要賣硬體,蕭枸雖然說他會開放自己的全息技術,但是誰知道這個開放,會讓取得的人獲得怎樣的代價?

      這讓國內的遊戲設備廠商都有些擔憂。華國的遊戲製作技術雖然不怎麼樣,但遊戲硬體設備其實還成,只是軟體有點跟不上。全息軟體系統和遊戲製作系統有很密切的關係,兩者要弱一起弱要強一起強。所以國內遊戲設備廠商基本上是和國外合作,貼牌製作。

      華國遊戲製作技術發展之後,他們也嘗試著做自己的軟體,現在發展速度還不錯。不知道紅狗拿出新的技術之後,他們是能搭上紅狗的順風車,還是連貼牌都不好做了。畢竟紅狗大概是不太需要別的華國廠家幫他貼牌的。

      想著紅狗的半虛擬遊戲設備,已經幾乎獨霸了世界半虛擬遊戲設備市場,他們想分一杯羹都很難,華國的遊戲設備生產廠商們就忍不住心裏酸溜溜的。

      可他們就算心裏酸溜溜的,也使不了壞,甚至內心也不想使壞。畢竟技術掌握在自己國家手上,好歹對自家人沒有技術封鎖,指縫裏漏出來點,就夠其他廠家活了,何況紅狗講明瞭這次技術要公開。

      近水樓臺先得月,華國遊戲設備廠商怎麼也比國外同行得到的好處多一點吧?看看現在華國蓬勃發展的遊戲設計行業,華國的遊戲設備廠商們心裏七上八下。

      在這些廠商中,最鬱悶的大概是夏夢的股東了。他們為了搭上斯特拉這艘大船,覺得華國遊戲設計行業沒有前途,為此還逼走了侯銳。

      結果華國遊戲設計行業並沒有完蛋,反而在紅狗的帶領和慷慨下,發展十分迅速。霸城的湯老賊厚顏無恥的蹭上了蕭枸,不僅旗下遊戲工作室做出了多款高分暢銷遊戲,在動漫上也蓬勃發展。更別說紅狗開闢了半虛擬遊戲市場之後,因為海外遊戲廠商的保守策略,這個市場基本上被華國遊戲廠商給“攻佔”了。在海外遊戲廠商在翻新老遊戲上半虛擬平臺的時候,華國的遊戲廠商瘋狂製造新遊戲攢錢攢客戶攢經驗。當他們從半虛擬遊戲市場圈到了一批玩家之後,憑藉著製作半虛擬遊戲得到的資源和口碑,轉向全息遊戲市場的時候,大多都獲得了成功。

      這些人也就罷了,別人的選擇和夏夢沒關係,讓他們最難受的是侯銳出走紅狗之後,鏡花緣系列大獲成功。現在鏡花緣手遊掛在遊戲氪金榜前十就罷了,鏡花緣全息版第一部 就得到了世遊會年度最佳提名,甚至贏面不小,口碑上和末日廢墟分庭抗爭。

      侯銳的成功狠狠的打了夏夢董事會做出決策的人的臉,許多夏夢的老玩家還是氣不過侯銳的遭遇,紛紛跑到夏夢網站和官博嘲諷。看吧,如果你們沒有關閉遊戲製作部門,如果你們沒有逼走老侯和他的遊戲製作小夥伴們,現在這個榮譽就屬於夏夢的。

      夏夢的一些中立的董事們也十分不滿。他們現在成了合資企業,拿下了海外遊戲的發行權,得到的好處似乎並沒有想像中的那麼大。因為華國有了紅狗之後,底氣十足,為了紅狗遊戲全球直接上架,不通過代理商,作為交換,華國也簽訂了許多海外遊戲公司可以直接在官網直接售賣,不通過代理,少一層審核手續的協議。

      誰都知道選擇沒有中間商賺差價的商品,代理也需要時間,所以玩家們當然更傾向於選擇去對方官網上下遊戲。

      這樣一來,夏夢的海外遊戲代理平臺就有些可憐了。遊戲大作往往和華國簽訂了協定,他們就只能代理一些國外非大作。雖然玩家們經常來夏夢的遊戲平臺淘寶嘗鮮,可這點收入,比起夏夢平臺之前的代理收入增加的並不多。

      因為夏夢“外賣”之後,華國的遊戲廠家們傾向於選擇紅狗和霸城的遊戲平臺。原本夏夢董事們看不起華國的遊戲廠商,覺得捨棄掉他們也沒關係。但當華國遊戲市場繁榮起來,夏夢被排斥在華國遊戲市場之外,就很難過了。

      這一切都是紅狗遊戲的強勢崛起,以及蕭枸這個慷慨得根本不像商人的混蛋帶來的。夏夢董事們氣得捶胸頓足。

      現在紅狗又要公開什麼新的全息技術,誰都知道這會對遊戲硬體市場造成很大衝擊。如果紅狗還像以前那麼慷慨,只要有錢就能拿到技術,華國的遊戲設備廠商肯定第一批收益。夏夢?合資企業估計就比外資好一點吧。

      夏夢作為華國遊戲設備唯一擁有自己核心技術的龍頭企業,被紅狗在半虛擬遊戲設備市場上衝擊之後,現在連本場地都快保不住了。你說這氣人不氣人?

      可氣人有什麼用呢?夏夢的董事們只能找現在的大東家斯特拉幫忙,看斯特拉能不能找來和紅狗對抗的技術,別讓夏夢被紅狗鉗制。就憑著侯銳在紅狗當副總,他們就不信任紅狗能對夏夢多好。

      斯特拉能有什麼辦法?他們本來就是看中夏夢的遊戲設備製造技術才吞併了夏夢,結果夏夢硬體技術被紅狗衝擊,好像說的他們就能有什麼作為似的。

      利昂氣得跳腳,覺得蕭枸果然是他的宿敵。現在阿爾也不得不說,利昂的預感很正確了。阿爾心裏沒說的是,紅狗再這樣強勢下去,利昂估計就沒資格稱呼蕭枸為宿敵了。

      你看紅狗最開始還被斯特拉膈應著,還需要隔空和斯特拉過上幾招。現在關於紅狗的報導中,幾乎沒有斯特拉的影子了。本來這次蕭枸自己放棄了迎合世遊會的評委們,遊戲獲獎競爭力不大。但他上個訪談節目,就沒人再說什麼獎項的事了。

      現在遊戲行業因蕭枸分成兩個話題在討論。第一個話題是蕭枸又要分享新技術,第二個話題則是反思蕭枸在訪談中所說的遊戲的核心。

      阿爾覺得,這實在是太諷刺了。蕭枸的影響力已經大到,世遊會的評獎標準和他所做的遊戲不一樣的時候,遊戲行業反思獎項所代表的遊戲行業風向不對,而不是質疑蕭枸做的遊戲不對。彷彿蕭枸就代表遊戲行業的前進方向似的。

      看看這些遊戲媒體上說的什麼?之前還附和著說末日廢墟是遊戲中的文藝片,現在就在說什麼“遊戲應該回歸遊戲性的初衷”。他們之前還諷刺蕭枸滑鐵盧,現在就跟著蕭枸屁股後面呐喊了。

      更別說那群玩家了。就連米國的那群玩家都在自己遊戲論壇上帶節奏,說什麼“我不管獎頒給誰,反正刺客信條最好玩”。末日廢墟不好玩嗎?阿爾仔細想了想,好吧,作為玩家的角度上來說,的確不好玩。

      可互動式電影遊戲不就是這樣嗎?這不是蕭枸自己給出的概念嗎?阿爾不相信斯特拉走偏了路,可現在全行業都在跟著蕭枸的話走,認為蕭枸的路才是正確的。

      紅狗,蕭枸,真是斯特拉的剋星!

      ……

      蕭枸不知道他給遊戲行業又帶來了什麼颶風……好吧,或許知道的,但是他不在意。他在正確的時機做自以為正確的事,看別人幹什麼?

      紅狗科技的全息設備生產線開始生產新的全息設備,聞總坐地起價,開始和華國其他廠商商量同盟的事,並且一同商量怎麼向海外想要技術的廠家討要利益。聞總的發際線更加堪憂了,肚子也更圓了,原本一個帥氣的青年人,現在越發油膩了,看起來就像是成功人士。

      估計聞總現在又沒時間去健身了。他看著喬巨集,實在是不知道喬宏是怎麼有毅力在這麼忙的時候每天抽出一定時間健身,每週至少去健身房一次。當然,他更不知道,以蕭枸宅男的性子,以蕭枸加班的強度,為何蕭枸的發際線還那麼優美,為何蕭枸只有一點小小的奶油度,一點都不油膩,反而因為臉頰上肉嘟嘟的,看上去比之前更幼齒了。

      這傢夥難道是什麼老妖怪,還能返老還童?

      蕭枸:娃娃臉怪我囉?

      總之,聞總快樂並痛苦著。如果沒有喬宏和蕭枸的對比,估計他就只有快樂了吧。

      這些事,蕭枸只起一個拍板和宣告的作用,具體細節都有其他人去實施。現在他手頭的工作就是怪物虐人,不對,怪物獵人。

      看了蕭枸和喬宏的訪談節目之後,紅狗遊戲的員工們心中那點對怪物獵人沒有多少複雜劇情的糾結煙消雲散。咱蕭老大說得對,遊戲最重要的是好玩,怪物獵人好玩嗎?只看蕭老大的概念稿,就知道好玩,這不就夠了?什麼劇情什麼玩法什麼創新,都是為了增加遊戲的好玩度。遊戲市場百花齊放,需要有糾結劇情的遊戲,當然也需要不用玩家們琢磨劇情,只開開心心的(被)狩獵的遊戲啊。

      在心結解除之後,紅狗遊戲的員工們更加熱火朝天的投入怎麼讓怪物們更加“有趣”的工作中。就算是一個低等級小怪,他們都盡可能的讓玩家們沒辦法站擼。

      站擼什麼的,在怪物獵人中只會被怪物虐。

      ……

      蕭枸為新遊戲努力的時候,年度最佳的評選結果出來了。這次蕭枸和侯銳一起去的世遊會,喬宏正在工地上——即使蕭枸說了很多次,喬巨集完全不需要自己守在工地,但喬宏就是越到竣工越是焦躁,蕭枸也不好勸了。

      這次世遊會,蕭枸讓侯銳帶著張坦和吳浩宇先去,自己在評獎當天才趕到,當晚就趕飛機回國。他可不想又被記者追問沒得到年度最佳有什麼感想。

      這次年度最佳果然沒有蕭枸的份,但仍舊是紅狗奪得魁首——這一屆年度最佳遊戲為《鏡花緣之君子國》,而蕭枸則是頒獎嘉賓。

      蕭枸臨時得到這個任務的時候傻眼了,當他提前得知年度最佳遊戲的獲獎者的時候更傻了。這評委會什麼惡趣味?紅狗的總裁把獎盃遞給副總裁?你怎麼不讓我將獎盃左手遞給右手?畢竟這種遊戲大多時候都是老總來領獎,而不是做遊戲的來領獎啊!

      “有請我們的頒獎嘉賓,蟬聯三次年度最佳遊戲遊戲的天才遊戲製作者,紅狗遊戲創始人,世遊會名譽會員,蕭枸先生!”主持人念了臺詞之後,蕭枸囧囧有神的上臺。

      蕭枸保持著一張囧臉,在臺上實話實說道:“從獲獎者變成頒獎者,我內心當然是十分激動。不過我在這裏,大家也知道,年度最佳肯定不是刺客信條了。”

      連對蕭枸有“意見”的廣大海外遊戲廠商們都忍不住大笑。

      “事實上,我是今天才得知我是頒獎嘉賓。我想,評委會一定是想給我一個虛無縹緲的希望,不讓我早早得知這次被出局。不過看到獲獎者名單之後,我想,或許評委會的惡趣味還不止如此。”蕭枸繼續囧道,“這次年度遊戲為《鏡花緣之君子國》,作為紅狗的老總,即使不在遊戲製作者名單中,我也是有資格領獎的。那麼,我是不是該直接抱著獎盃下臺?”

      除了斯特拉的人沒笑,其他人全笑得眼淚都出來了。評委們更是笑得想捶桌子,他們就知道,蕭枸當頒獎嘉賓,一定會非常有趣。哈哈哈哈哈,這才不是惡趣味。

      蕭枸勉強收起了囧囧有神的表情,微笑道:“算了,還是給老侯一個領獎的機會吧,這可是老侯盼了幾十年的獎盃啊。年度最佳遊戲!《鏡花緣之君子國》!老侯,上來領獎囉!”

      侯銳本來激動的抹眼淚,被蕭枸這麼一抖,嘴角抽得眼淚都流不出來了。他理了理衣服,走上台接過獎盃,看著蕭枸促狹的笑容,一時間居然忘詞了。

      不過他的獲獎詞好似在蕭枸是頒獎嘉賓的現在,有點不合適?

      最終,侯銳歎氣道:“獲得提名的時候,我並不確定自己能獲得獎盃,但大家都知道的,就算不確定,我也肯定提親背了頒獎詞。我的頒獎詞,全是感謝蕭枸和紅狗遊戲,特別是這個遊戲其實有蕭枸很大的功勞,但蕭枸一直拒絕將名字寫到遊戲製作名單中,他簡稱提供建議不算製作遊戲,他希望至少鏡花緣新系列第一款遊戲,是鏡花緣製作團隊原班人馬製作的遊戲。”

      “我十分感謝他,沒有他,就沒有鏡花緣,就沒有現在的我。可現在他就站在我身邊給我頒獎,還開我玩笑,甚至考慮過剝奪我捧獎盃的權利,自己抱著獎盃下臺……我實在是誇不出來啊。”

      台下的人繼續哄堂大笑。紅狗的人都這麼逗嗎?你現在不就是在誇嗎?沒看到蕭枸多得意嗎?

      蕭枸的確笑得很得意,他繼續說著頒獎詞:“鏡花緣獲得年度最佳實至名歸,它受創的化學系統,一定會對今後遊戲玩法產生很大影響。作為一款以劇情為主的RPG遊戲,它的遊戲性出類拔萃。鏡花緣告訴所有人,劇情只是點綴,遊戲的本質,是遊戲。”

      侯銳本來被蕭枸逗得憋回了眼淚,現在眼淚又快湧出來了。華國玩家都知道,在鏡花緣還屬於夏夢的時候,整個華國的遊戲製作技術都很垃圾,鏡花緣唯一可取之處就是劇情。

      可現在鏡花緣獲獎的理由,卻是出色的遊戲性。他的獲獎詞是,“劇情只是點綴,遊戲的本質,是遊戲”。

      沒錯,鏡花緣劇情是很優秀,但它的劇情,在評委看來,或許不如末日廢墟。但世遊會的評委們希望,年度最佳遊戲這個獎項,頒給一個真正的遊戲,而不是披著遊戲皮的全息電影。

      無論這是世遊會的評委們聽了蕭枸訪談之後思想發生了改變,還是世遊會的評委們的想法與蕭枸的思想不謀而合,但遊戲行業的風向又該改變了。


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