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    最強遊戲製作人 - 第122章字體大小: A+
     
    第122章

      蕭枸正開動腦洞,想著怎麼弄一個山海經版本的怪物虐人的時候,紅狗新準備晉級的兩工作室戰戰兢兢來給蕭枸看最終定稿的寂靜嶺二劇本。

      這兩工作室和前兩個一樣,也被蕭枸噴得自我懷疑中。蕭枸給他們提供了大量社會新聞,以及大量經典恐怖片作為素材,讓他們先做作業再寫劇本。

      這倆怕鬼怕得要死的人看素材寫作業寫得兩眼青黑,據說都失眠了,看得蕭枸都覺得自己有點過分,特意問他們要不要換個標題。不過這倆說,苦已經吃了,現在已經可以淡然面對鬼片了,不需要換。

      好吧,其實還有一丁點害怕,但是害怕才要堅持,不然這苦白吃了?至少要讓自己感受到恐懼的經驗,分享給其他玩家。這才是遊戲設計者的操守啊。

      簡而言之,不能讓我一個人受苦。

      有了這種覺悟,這兩人爆發出更大的動力。全遊戲公司都被這兩人癲狂的神情給嚇到了。在這樣的癲狂下,他們倆比前面仙劍組的還要順利一些,至少沒有返工太多次,交定稿的時間也早了許多。

      不過到了最後關頭,他們還是非常緊張。

      蕭枸做寂靜紅蝶的時候,專門強調了心靈恐怖遊戲用於全息遊戲,可能給玩家們一些不好的影響。現在全息技術有更新,對玩家的情緒捕捉更加敏感,再加上對恐怖遊戲審核更加嚴格,所以寂靜嶺二的製作上架,應該沒有什麼阻礙。

      而且寂靜嶺二其實恐怖元素並不強烈。蕭枸前世中,寂靜嶺二中的怪物,都是遊戲中角色內心罪惡和恐懼的化身。玩家們在玩的時候還是會被嚇到,等遊戲結束之後,唏噓和感慨居多,殘留的恐怖感覺倒是不多。

      紅狗的寂靜嶺二不是套用原角色原劇情,但內容核心還是這樣。玩家選擇的三個角色,內心深處都有一種“罪孽感”。這種“罪孽感”不一定真是那個角色的錯,但他們內心認為是自己的錯,並且為此十分痛苦,甚至遺忘了這段記憶。可即使遺忘了這段記憶,他們的生活也並不快樂,經常被噩夢驚醒,卻不知道為何。這樣的他們被吸引到寂靜嶺的小村子,在裏世界遇到了自己內心具現出來的怪物。

      通關之後,角色們得到了他們自己選擇的“救贖”——在玩家眼中可能不是救贖。但蕭枸希望讓玩家們有一種雖然在外人眼中不完美,甚至很難過的結局,對角色們來說,都是“救贖”,哪怕是死亡或者遺忘。

      蕭枸對這個遊戲的要求只有這個,其他人設劇情什麼的他都沒有要求。至於系統,現在市面上的恐怖遊戲已經十分成熟,多學多看,再加上自己一點腦洞,應該沒問題。如果實在是沒有腦洞,蕭枸表示可以幫他們在腦袋上開洞。

      定稿的時候,蕭枸對於遊戲系統很滿意。這個遊戲系統中有一個地圖特別有意思,玩家們的視線被大霧遮住,幾乎等於瞎子,但他們得到一個“武器”,可以通過聲波定位,就像是蝙蝠一樣。他們通過發出聲音,就能通過聲波定位在地圖中“看”到怪物,躲過怪物。但怪物同時也會被聲音吸引過來。

      這種想要躲避怪物就得引怪的設定,一定會讓玩家們感覺十分刺激。

      這種玩法,在蕭枸前世的遊戲中出現過,反響很不錯。現在弄到全息遊戲中,不知道能氣哭幾個玩家,值得期待——就算不被怪物嚇到,看到怪物被自己的聲音吸引來,玩家們肯定很氣。

      除了玩法之後,遊戲劇情也可圈可點。遊戲中三個可選角色非常貼近華國社會。

      第一個可選角色是一位中年男子。那位男子家境不算富裕,但和妻子青梅竹馬,感情十分深厚,家境十分和睦。但妻子被檢查出來白血病,醫治過程十分痛苦,也找不到配型,而且中年男子的錢也不夠讓妻子一直住院。最終在妻子的要求下,中年男子將妻子接回了家中等死。當妻子死後,中年男子心中對妻子的愧疚和思念,讓他“忘記”了妻子在家中病死,只“記得”妻子是在醫院病死的;

      第二個可選角色是一位年輕女子。年輕女子幼年時曾經被親戚猥褻,小時候的她懵懂無知,並不知道自己遭遇了什麼,直到對方越來越過分,強姦了她,造成她身體上嚴重創傷,這件事才暴露。她母親早逝,被父親獨自養大。她的父親十分憤怒,和那人爭執過程中被那人失手砍死,那人也被判了死刑。她之後在福利院長大,因為精神刺激,忘記了曾經的事;

      第三個可選角色是一位年輕男子。男子曾經有一位非常好的男性朋友,兩人都是深櫃,彼此有好感,但因為當時社會不支援同性戀,甚至將同性戀作為精神病。因此兩人都沒有坦白。後來男子決定接受家庭的“逼迫”結婚,他朋友十分反對,認為欺騙一位無辜的女性是不正確的。他聽從了朋友的話,將自己的情況告訴了未婚妻,但是未婚妻一家和自己的父母卻找上他的朋友,四處宣揚他的朋友是精神病同性戀的事,最終那位朋友自殺了。他得知這件事之後被愧疚和物傷其類的害怕衝垮了心理防線,精神恍惚的同時,忘記了朋友自殺的事。

      三個可選角色,中間的女性是完全自己一點錯都沒有,其他兩個男性角色可以說有錯也可以說沒錯。事情攤在他們身上都挺可憐的。可真因為自己的緣故“造成”了別人的死亡,這種罪惡愧疚,不是說理智上認為自己有錯沒錯就能消散的。三人雖然因為精神刺激忘記了曾經的事,但這些事成為他們揮之不去的夢魘。他們精神恍惚,無法像正常人一樣生活,心裏常常有自毀傾向,卻不知道為何會如此。

      直到他們收到已經死去的“重要的人”從一個處於寂靜嶺的無名小村子寄來的信件,不自覺的被吸引去了這個小村子,開啟了這段恐怖的旅程。

      這一部遊戲名為《寂靜寒蟬》,寓意為死亡和新生。名字和《寂靜紅蝶》一脈相承,但蕭枸總不自覺想起《寒蟬泣鳴之時》這個名字。

      於是蕭枸讓他們把劇情發生的季節也放在寒蟬出現的時候,這樣也算點題了。

      三人都有三個類似的主要結局。一個是在裏世界和重要的人在一起,現實中死亡;一個是完全忘記,被員警所救,從此再也記不得這些事了;一個是記起來但主動離開了這個村子,承擔著負罪感繼續活下去。

      對旁觀者而言,最後一個選項似乎才是HE,但是對於當事人而言,不一定哪個才是HE。

      劇情是沒問題的,蕭枸主要看的是怪物設定。他提供了寂靜嶺的三角頭、腫脹護士醫生等經典的怪物,他們設定的時候也是根據這個展開。寂靜嶺二中的怪物主要有四種,第一種是代表對醫院恐懼的怪物;第二種是代表對性欲恐懼的怪物;第三種是代表對暴力的恐懼;第四種是代表對輿論的恐懼。

      除了四種主要的怪物之外,還有一些零散的沒有代表意義的遊蕩怪物。

      蕭枸看完這個怪物設定之後,心想,紅狗大概又要出一款劇情十分有爭議的遊戲了。不知道這個恐怖遊戲成品如何,是不是有機會衝擊獎項。

      蕭枸修改了一些細節,讓他們刪改了一些因為自身經驗不足而不足或者累贅的系統和劇情之後,就讓他們放手做了。

      “作為紅狗遊戲第一款全息恐怖遊戲,如果你們做不好,就是給紅狗遊戲抹黑,說不定媒體會說紅狗遊戲不擅長做恐怖遊戲,所以你們一定得努力,知道嗎?”蕭枸見他們挺能頂得住壓力,非常開心的繼續給他們加壓,當看到他們臉色蒼白的時候,心裏就很舒坦了。

      年輕人啊,還是得在高壓下好好鍛煉。自己並不老的蕭枸嚴肅的想。

      寂靜嶺二的劇情被其他遊戲工作室知曉之後,紛紛用異樣的眼神看著那兩個工作室的負責人。

      說好的怕鬼,說好的看不得糾結的劇情呢?你們設定的系統好像很可怕啊,而且劇情也十分糾結啊。你們嘴上說著怕說著不擅長,下手卻這麼狠,這是被蕭總逼迫的太狠,心理變態了嗎?

      兩位負責人望天天花板,一臉唏噓。是啊,不在逼迫中退縮,就在逼迫中變態。現在他們兩人就是兩變態,一定要把自己遭遇的痛苦讓玩家們享受一下才成。

      紅狗遊戲的員工們:……

      他們的視線轉向了剩下的最早跟著蕭枸的程式師們。

      沒有單幹或者還沒到晉級時候的程式師們紛紛搖頭。我不是我沒有,就他們兩人這樣,我們都是正常人。

      連張坦和吳浩宇都簡稱自己和那兩人不是一夥的,他們十分正常,仙劍二也十分正常十分積極向上,哪像這兩個人這麼陰暗。

      他們開玩笑到蕭枸面前,讓蕭枸評評理,蕭枸嚴肅道:“這個容易,你們打一架,誰拳頭大聽誰的!”

      紅狗遊戲的員工們:……

      散了散了,工作去吧。

      蕭枸很難過,這群人真開不起玩笑。

      喬宏:“開玩笑?你難道還真想讓他們打一架?”

      蕭枸道:“不在現實中打架,去遊戲中打架也好呢。大喬啊,你最近在忙什麼?已經開始建設了,就不需要你每天守著進度了吧?”

      喬宏道:“不經常去看看進度,我心裏有點不安。”

      這是紅狗第一次耗資巨大的超級工程。之後賺不賺錢先不說,現在這紅狗樂園建不建得好,會不會有品質問題,他心裏都沒譜。

      雖然他已經在招標的時候盡力查看對方的資質,也對包工頭們進行了嚴格的控制,力爭不會出現他們把錢給包工頭,包工頭跑了,農民工拿不到錢,結果農民工鬧到紅狗,讓紅狗下不了臺這種社會新聞。

      為此,他們寧願多花點錢,多費點心。

      真操作起來的時候,喬宏才發現,多花點錢那不是一點前,多費點心那是費很多心。怪不得許多企業明知道會有這種事,還是沒辦法面面俱到,最後仲介錢卷走花掉,農民工拿不到工資,企業又早就付了錢,兩邊都很鬱悶。

      喬宏現在雖然叮囑了又叮囑,但是心裏仍舊有些怕。

      蕭枸倒是很淡定。雖然社會新聞很多,但沒有上新聞,大家都拿到錢的事也很多。農民工拿不到錢這種事,要麼真的是甲方沒有錢,要麼就是包工頭自己在外面欠了賭債或者其他什麼,卷了錢拿走,寧願坐牢也要花錢。

      前者紅狗肯定不會欠別人工程款,後者只要把控好發錢的環節,和對方簽訂好協約,最終免責是沒問題的。

      喬宏聽蕭枸說的那麼輕巧,忍不住翻白眼。這是免責的問題嗎?你以為免責就可以了嗎?你知道現在社會上有時候是按鬧分配嗎?

      蕭枸一拍腦袋:“按鬧分配?這個也是一個挺好的遊戲題材。下一個手機遊戲做按鬧分配的聲控遊戲如何?”

      喬宏:“……”

      喬宏:“怎麼說什麼你都能扯到遊戲上去?算了,你做你的遊戲吧,工程上的事有我操心就夠了。”

      蕭枸立刻堆著笑臉給喬宏捏肩膀捶背:“就麻煩大喬了,不過大喬啊,真的不用那麼緊張。還記得我曾經說過的話嗎?我們要成為蕭扒皮和喬扒皮,最最最無良的可惡資本家。我們盡力了,不違法亂紀就夠了,那些社會影響什麼的,又不會影響我們的業績,想那麼多幹什麼?人啊,還是要少一點同情心,我們身居高位的人,一定要心硬如鐵……”

      喬宏反手一個爆栗敲蕭枸頭上:“閉嘴。”

      蕭枸見喬宏露出了笑意,得意的比了個“V”。

      喬宏知道蕭枸是故意逗他笑,無奈的搖了搖頭。蕭枸嘴上說著輕巧,從紅狗員工的福利,和紅狗每年給慈善捐的錢,就知道蕭枸自己做的時候可不是這麼一回事。

      不過蕭枸這麼一逗,他心裏的確輕鬆不少。他把能做的先做了,實在是照顧不到的事,到時候水來土掩吧。現在想那麼多也沒有用。

      ……

      蕭枸在做怪物獵人的時候,第三屆年度最佳遊戲的提名出來了,雖然刺客信條上榜,不過蕭枸知道根據現在世遊會組委會的口味,刺客信條獲獎的可能性不大。

      紅狗今年三款全息遊戲全部入了提名名單,除此之外,其他遊戲公司的提名也不少。斯特拉的那一款主題仍舊是末日廢墟的遊戲,從劇情上來說,獲獎的可能性最大。

      這款遊戲的劇情是在第三次世界大戰之後,世界核平,一個在戰爭中失去了家人的男人,在廢墟中麻木的生存。後來他遇到了一個瀕死的小女孩,因為小女孩和他死去的女兒非常像,他善心發作,救了小女孩。後來父女倆就相依為命,在這個廢墟中生活,順帶逃出了那個集權專制的廢墟團體,踏上了自由的新生活。

      不過以蕭枸來評價,這款遊戲已經不算是遊戲了。從遊戲上來說,這款遊戲實在是不怎麼有趣,打鬥都是很普通的射擊搏鬥等等,而且打怪的時間都很少,BOSS的射擊和小怪沒區別。

      斯特拉的解釋是,這一款是盡可能貼近於現實的遊戲,BOSS都是普通人類,所以戰鬥模式肯定和小怪一樣,大家沒有超出人類的範疇。玩家們挺能理解,說這款遊戲的賣點在於劇情,這是一款經典的“互動式電影遊戲”,不能“本末倒置”。這款遊戲無懈可擊,玩法系統並不能成為它的缺點。

      蕭枸本人對此持以否定評價,雖然為了影響,他肯定不會說出來。

      在蕭枸看來,遊戲的本體仍舊是遊戲,不是全息電影或者其他什麼的,互動式電影遊戲和互動式電影也是兩回事。這款遊戲幾乎完全放棄了“玩”,只是讓玩家們“看”,蕭枸不認為這是一款“真正的”遊戲。

      蕭枸認為,斯特拉當初和洪荒撞車的那一款末日題材的遊戲,比這一款遊戲更優秀。從玩法上來說,那個遊戲的怪物設定十分用心,各類喪屍和怪物有不同的行為模式,玩家們需要仔細觀察才能得到通關的方法。而且各種道具和武器系統也十分有趣,玩家們可以開發出不同的組合方式,花式過關。從遊戲性來說,這款遊戲是很不錯的。

      從劇情上來說,那一款遊戲劇情和他前世玩過的《最後的生還者》類似,劇情上無可挑剔,而且救一個人,還是犧牲一個人去求一個拯救全人類的可能的抉擇上,也給了雙方足夠的籌碼,讓玩家陷入兩難抉擇,而不是傾向於某一邊。

      雖然最後結局,主角選擇了自私,但他也說他願意背負這個罪。比起拯救陌生人,他只想和最愛的人一起活下去。也就是說,斯特拉沒有站在西方人權常有的立場上,批判另一方是錯誤的,他也承認,主角就是自私,主角認為自己有罪,願意承擔這個罪惡。這樣的結局,符合人設,也讓玩家們無論是否接受這個結局都覺得結局就該這麼發展。

      可這一款遊戲,斯特拉太過於“媚俗”於西方政治正確的世界觀。主角和養女反抗的組織,強迫人勞動,然後用勞動換取可憐的只能供自己生存的糧食。雖然這個組織沒有腐敗,但沒有溫情也沒有任何慈悲可言,比如老弱病殘,要麼被拋棄,要麼被願意供養他們的人供養者,組織是不會給他們一丁點憐惜。

      小女孩就屬於被“拋棄”的弱者,主角領養這個小女孩之後,就必須從自己勞動所得中分出一部分給小女孩,這讓兩人都過得十分艱難,因此主角才會鋌而走險,去各種危險的地方。劇情就是這麼展開的。

      主角被小女孩喚醒了“人性”,覺得這個組織實在是太殘忍了,太專制了,在這個組織控制下的人除了活著就沒有其他追求了。沒有人性的人,已經不能稱之為人了。因此他最後和外界的自由組織一起破壞了組織的大本營,將組織保存的糧食和物資平等的分發給可憐的要死的人,然後和小女孩離開了這一處“居住基地”,去向遠處更自由更廣闊的地方。

      蕭枸看完之後,覺得劇情似乎沒有問題。但仔細一想,這問題大著呢。這個組織看上去沒有人性,但實際上最大限度的保證了最多的人的生存。至於它不分出資源給沒有生產能力的人,這也很符合人類社會發展的規律。社會只有在資源有富裕的時候,才能提供福利。你在廢墟中提福利?怕不是智障?

      而且最後結局也很坑,是啊,開倉放糧啊,然後呢?大家吃飽了這一頓,現在是開心了,可將來沒有保障了啊。本來基地裏的糧倉可以保證基地中登記的可以作為勞動力的人大約半年的生活,將來如果有個什麼大的災害,大家能挺過一陣子。你倒是好,全發了。那麼如果遇到嚴冬或者其他什麼,大家一時半會兒找不到吃的喝的,豈不是全部等死?

      至於強迫勞動,沒有自由什麼的……難道這時候你還要求八小時工作制?

      不過這樣的劇情顯然非常符合海外的市場,雖然在華國反響平平,不過世遊會又不是華國的一言堂。華國的紅狗蟬聯年度最佳三年了,今年有一個能打的外國遊戲,蕭枸又“墮落”,沒有做“深度剖析社會”的遊戲,他們自然願意斯特拉得獎了。

      蕭枸心裏吐槽歸吐槽,也知道斯特拉這次得獎的可能性比紅狗三款遊戲都大。唯一能和斯特拉這款遊戲打擂臺的,就是莫名背上了“反戰”鍋的鏡花緣。蕭枸自己當然認為,鏡花緣無論從遊戲性,還是從劇情上,逗比斯特拉這款遊戲好。但世遊會評委估計會覺得宣揚自由、民主、人性的這款末日廢墟,比鏡花緣抨擊某些國家海外軍事政策更加得他們的心。

      老侯有話說:我不是我沒有,別瞎說,我抨擊什麼了!

      反正怎麼都和自己沒關係。蕭枸樂呵呵想。這時候他還樂得出來,真是十分心大了。


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