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    最強遊戲製作人 - 第119章字體大小: A+
     
    第119章

      當反思體出現的時候,老侯本人是很懵逼的。

      他和遊戲工作室的其他成員一起設計這個劇情的時候,頂多想了一下兩難抉擇,什麼反戰從來沒想過。一下子立意被拔高了這麼多。

      蕭枸哈哈大笑。他的遊戲被人突然拔高立意什麼的不是第一次了,老侯也遭遇了一次,開心開心,他終於不是一個人了。

      老侯這個遊戲因為被玩家們做了太多閱讀理解,一下子思想深度被瘋狂拔高,蕭枸覺得,說不定他這次年度遊戲有戲。

      仙劍二雖然在華國評價高,但這種人定勝天的調調,在國外說不定不怎麼暢銷。畢竟他們宗教意識比較強,許多人覺得人幹不過神。還是老侯這種反思體,或許更符合評委的胃口。

      有了老侯遊戲的打底,蕭枸心裏輕鬆了許多。刺客信條是一個以玩法為主的爽遊戲,劇情什麼並沒有多少讓人反思的地方。而卻它的玩法系統,也只是在現有基礎上的創新,改動算不上多大。他要蟬聯年度最佳,每年難度肯定都會增加。現在換一個工作室,雖然仍舊是紅狗旗下,說不定評委會覺得好受一點。

      蕭枸對於年度遊戲什麼的並不是很執著,但他人在江湖中,有點身不由己。如果他沒有得到年度最佳遊戲也就罷了,如果連提名都沒有,估計就會有一群人出來唱衰,說不定會影響紅狗的銷量。

      現在他做遊戲不僅僅是為了自己,還有一大群人需要他養活巴拉巴拉巴拉……以上都是胡扯,他就是覺得面子上過不去,虛榮心鬧的。

      聽了蕭枸的吐槽之後,喬宏震驚於蕭枸居然有自知之明了。而他有自知之明的同時,還厚顏無恥的並沒打算改。

      厚顏無恥承認自己就是虛榮心強的蕭枸終於在老侯鏡花緣引起的輿論稍稍消退之前,把刺客信條的預告拿出來了。

      刺客信條這次背景是放在中東,蕭枸請教了許多關於那一時期的歷史學家和建築學家,將那個時代的城市美化還原到了遊戲中。

      遊戲好不好玩要等玩了再說,但刺客信條這個大型風景旅遊預告片,還是讓玩家們大呼過癮。蕭枸每次遊戲的技術似乎都在更新,這次的預告中的畫面比以前又更勝一籌。而且刺客信條畫面進一步精細的同時,卻並不是簡單朝著真實方向邁進,而是突出了幻想。玩家們看到這個畫面之後,第一感覺就是假的。因為它太美了,現實中不可能有這麼漂亮的城市。

      蕭枸一直以來的遊戲理念是,遊戲無限貼近於現實,但是又要明顯和現實不一樣。玩家們進入虛擬世界,不是想要在虛擬世界過第二個現實人生,而是過一個不同於現實的人生。所以他的遊戲總是會故意設計一下明顯不同於現實中,幻想色彩更加突出的因素。這種幻想色彩並不是說超自然因素,而是一種“感覺”。他可能比現實更美好,但也可能明顯荒誕。即使是寫實風格的哥譚市,也將現實中的扭曲怪誕發揮的更明顯了。

      這種遊戲理念與現在許多遊戲設計者是衝突的。不過每個遊戲設計者都有自己不同的遊戲設計理念,遊戲界因此多姿多彩,非要用誰的理念說服誰,那就很沒意思了。所以蕭枸對於業內批評的聲音向來充耳不聞,頂多說一句“百花齊放不好嗎”之類的屁話。

      遊戲業內和批評界認為這是屁話,玩家們卻覺得很對。他們可不想玩千篇一律的遊戲,正因為遊戲設計者的理念不同看,他們才有更多類型不同的遊戲可玩。他們並不希望遊戲界有什麼主流,因為有了主流之後,就意味著他們要玩許多殼子不同,但內涵相似的遊戲。這樣就不是很有趣了。

      遊戲不就為了有趣嗎?

      ……

      刺客信條第二個預告是主角阿泰爾各種騷操作,比如暗殺,比如跑酷,比如信仰之躍。這些動作就一個字,“帥”,多幾個字,那就是“帥到沒朋友”。明明是處於陰影中的刺客,但阿泰爾這一副狂霸酷炫拽的模樣,實在是太高調了一些。而且那特立獨行的連兜帽服裝也帥得讓人合不攏腿,只是這樣高調的裝扮,真的不會被人抓住嗎?

      即使在遊戲中尋找現實,實在是有點傻逼。不過玩家們很樂意當一回傻逼,調侃一下狗子。

      蕭枸也配合玩家開玩笑。他說這個外觀是可以變的,如果玩家們樂意,可以改成衣衫襤褸,甚至就穿一個褲衩。然後蕭枸被玩家們“抨擊”有傷風化,打死。

      蕭枸:可以啊,來殺死狗子的遊戲,給我一槍吧!我在boss位置等著你們!

      蕭枸不說還好,一說就引起了玩家們的新仇舊恨。這垃圾遊戲很多人還是沒過關,每天都花至少半個小時在遊戲上,如果時間充足,四五個小時都可能,日子一晃就過,都不知道為什麼自己要玩這麼久的垃圾遊戲。更氣人的是,這還通不了關。

      這個垃圾遊戲通不了關就算了,其他遊戲通不了關可以看大神的攻略,這個遊戲看攻略都沒用。因為遊戲自由度太高,隨機性太強,臉白了可以一次通關,什麼難題都沒遇到,臉黑了就一樓都被開門殺。幾乎每個人的路線,都是不同的。

      玩家們看完視頻之後,除了感歎一句“通關的人臉真好”“通關的人命真鐵”之外,就沒有其他收穫了。天知道蕭枸在遊戲裏設置了多少騷操作。怪不得這個遊戲要弄圖元風,不然這個遊戲估計資料量有點驚人。

      不過也正因為這個遊戲自由度和隨機性都太高,通關了的玩家也不想卸載,還要繼續受虐,覺得這個遊戲用來打發時間實在是太有意思了。而且通關之後心裏就沒有遺憾了,被虐起來就更爽了。

      沒錯,是被虐起來就更爽了。蕭枸看完他們的評價之後,覺得這群玩家已經完蛋了,魂系列可以來一套了。

      兄die,傳火嗎?

      不傳,滾!

      蕭枸剛做完刺客信條,就想著怎麼繼續虐玩家了,開心!

      ……

      刺客信條第二個預告發出之後,遊戲仍舊和往常一樣,一個月後上架。蕭枸親自做的遊戲,玩家們根本沒打算看測評什麼的,一發售就買買買。

      現在蕭枸可能親自做遊戲的時間比較少了,玩家們都有一種買了這頓沒下頓的感覺。玩手遊抽卡的玩家們聯想起喬宏親自畫的卡,下單的速度就更快了。

      喬大神以前剛和蕭枸一起做遊戲的時候,連介面都是他自己親自做的。現在頂多周年慶出現一下,甚至周年慶還不是所有角色都有卡,喬大神頂多隻畫一張。玩家們想氪金都沒地方氪,實在是令人淚流滿面。

      他們敞開錢包求紅狗搶錢,可喬大神就說忙,沒空,你們的錢自己收著,我銀行存款五十個億不需要。

      這能怎麼辦?涼拌唄。

      如果蕭枸將來也和喬宏一樣,將工作重心轉移到公司發展上,頂多當個主策甚至主策都不當,就當一個商品流水線最後的成品監督,那他們得哭破嗓子。

      雖然他們信任蕭枸的高標準,仙劍二和鏡花緣已經顯示出,紅狗其他工作室也有做出高水準全息遊戲的能力。可情懷,情懷懂嗎!蕭枸親自做的遊戲,和其他人做的遊戲能一樣嗎!

      蕭枸懂,真懂,就像富奸畫個草稿圖讀者們都說真香……好吧,這並不是一回事。

      蕭枸覺得這群玩家們杞人憂天,他遊戲肯定還是會一直做的,只是將來可能很少做商業性質的遊戲了。既然公司有人賺錢了。他自然就要更加的放飛自我了。

      比如下一個魂系列,就是超級硬核,對手殘黨超級不友好的小眾遊戲。這類遊戲,為了預防有手殘玩家因為他的名聲直接入坑,跌坑底被摔死,他還準備弄試玩期,讓玩家們被虐明白了再買。

      所以玩家們擔心他將來不做遊戲了是非常不必要的。生活這麼美好,每天都幸福快樂,也就只能做做遊戲,虐虐玩家,看著玩家們哭,才能感受一下世態炎涼了。

      ……

      玩家們並不知道蕭枸的險惡用心。刺客信條雖然上手的時候比口袋妖怪之類的肯定難度高多了,不過接觸過類似動作遊戲的玩家們還算能接受,而且這個遊戲與其說是動作遊戲,不如說更像是角色扮演遊戲。玩家們能通過其他手段來增強戰力,比如多接賞金任務攢錢攢藥,對手殘黨也算比較友好。

      玩家們最後總結,刺客信條的難度一是在於新的玩法玩家們還不是很熟悉,需要摸索一下;第二是全息遊戲技術更新,玩家們可以不通過“按”按鈕來玩遊戲,而是自己動作即使操縱。老這樣沉浸感更強的同時,失誤率也更高了。

      你問玩家們為什麼不選擇失誤率更低的“按鍵模式”?廢話!好不容易可以在遊戲裏真人操控跑跑跳跳了,誰要操縱人偶啊!就憑這全新的動作即時演算全息技術,就算連小怪都打不過,在遊戲裏蹦蹦跳跳看風景也不錯啊!

      於是許多玩家還真當起了風景黨,力圖用雙腳丈量每一寸地圖,在每一棟高樓上信仰之躍,然後摔個狗啃泥。

      玩家們就納悶了,預告中和CG中的信仰之躍是多麼帥氣啊,為什麼輪到玩家自己了,卻是摔死摔殘摔成狗啃泥?這遊戲有點不對勁啊!

      玩家們十分不滿,紛紛要求遊戲主播們給他們摔一個……不對,跳一個真正的信仰之躍,真是把遊戲主播們愁得頭髮都快被揪沒了。

      作為紅狗簽約遊戲主播的王巡,自然也被觀眾們慫恿著去跳樓。王巡不靠主播吃飯,一般而言,他是不太理睬觀眾們的需求的,特別的高貴冷豔。不過這個信仰之躍,他還真是嘗試了許多次。

      信仰之躍其實不是一個固定的動作,而是在從高處往下跳的時候,角色進行翻轉,背朝下,臉朝上摔進草垛裏。這樣的跳躍動作會非常優美,而且玩家視野朝上,可以看到非常漂亮的景色。在預告中,阿泰爾用信仰之躍來“堅定信仰”,通過一系列可以用作高考語文閱讀理解的描述,比如天空啊雲朵啊飛鳥啊之類的景色,來表達他的內心,達到內心空靈澄澈的目的。

      一個成功的信仰之躍,不但動作優美,而且不能死。為了鼓勵玩家們進行信仰之躍,蕭枸特意給信仰之躍製作了新的音效和動畫。玩家只要成功進行信仰之躍,就會聽到信仰之躍專屬背景音樂和音效,比如老鷹的叫聲等等,而且視野也會變成相應的動畫。也就是說,蕭枸這個經常在遊戲中不務正業的傢夥,為了信仰之躍這個和遊戲幾乎無關的動作,給每一個可以信仰之躍的高樓,都設定了一段動畫,真是財大氣粗壕無人性外加無聊透頂。

      可玩家們就吃這一套,覺得蕭枸而別良心特別敬業。今天的蕭枸仍舊棒棒噠!如果少出點殺死狗子這種遊戲,他們就更開心了。

      除了信仰之躍之外,刺客的偷襲玩法也很有意思。這個遊戲設計了一個叫“潛行”的系統,玩家進入潛行之後,就能看到小怪的“視角範圍”。玩家需要在小怪的視角盲區中進入小怪背後,一擊致命,然後把小怪的屍體塞進旁邊障礙物中。如果玩家出現在小怪的正面,小怪就會警戒,然後叫來一群小怪圍毆玩家。如果玩家沒有及時處理好小怪的屍體,也會觸發警戒。

      最開始玩家們很不習慣,一不小心就引來一大群怪被秒殺。最後他們覺得這個刺殺真是太好玩了,還能開發許多騷套路。比如千里之外一箭取人頭之類,比如用小石頭引怪之類……還有操作比較風騷的大神就更牛逼了,直接上去就懟,開啟狂戰士模式,來一個滅一個,來一群滅一群。

      雖然這種玩法就是娛樂玩法,玩家不但要技術高超,裝備良好,而且要試驗許多次,才可能成功一次。但這種狂戰士模式實在是太有趣了,玩家們做不到,難道還不能逼迫遊戲主播去送死嗎?於是刺客信條多了一個“狂戰士信條”的梗。

      成功的暗殺就是把敵人殺光,這自然就沒有人知道這些人是你殺的了。狂戰士信條,你值得擁(zuo)有(si)。

      從遊戲性來說,這個遊戲秉承了蕭枸一如既往的高水準,其中的比如潛行玩法,信仰之躍等等,肯定會被許多遊戲模仿。這個遊戲毋庸置疑是一個好遊戲。但這個遊戲,在許多評論者的筆下,評分並不高。

      原因很簡單,這個遊戲的劇情,實在是沒有什麼可供思考的地方,沒辦法用上反思體。

      刺客信條的劇情圍繞著金蘋果展開。阿泰爾所代表的刺客組織所面對的敵人是聖殿騎士,傳說歷史中所有搞出大動靜的偉人手中都得到了金蘋果。先不管這個金蘋果是個什麼鬼,拿到了有什麼用,總而言之,這就是一個圍繞著某特定寶物而展開的正邪大戰。主角就是以一個人單挑聖殿騎士一群,搶走金蘋果,埋葬金蘋果的秘密,不讓那些動不動就想稱霸世界的中二病反派們得到它。

      在這個過程中,阿泰爾從一個暴躁老哥,逐漸變成了一個成熟睿智的二大爺,人狠話不多,有仇必報,明明無視規則,卻又踐行著自己內心的準則。

      萬物皆虛,萬事皆允。刺客信條不是讓你為所欲為,而是講述著一群無視現有束縛,卻被自己內心本性牢牢束縛的人的故事。

      玩家們對這個劇情很滿意,覺得人設豐富,劇情邏輯明確,沒什麼可挑剔的。可評論家們把劇情揉碎了,都沒有看到可供反思的地方,心裏就十分不爽了。

      於是啊,蕭枸墮落了的評論比比皆是,還有很多人把同是紅狗做的,但不是蕭枸做的仙劍二和鏡花緣拿來作比較。仙劍二是反抗上天,鏡花緣是反戰(老侯:滾啊你!),刺客信條是什麼?什麼都沒有?就是一個暴躁老哥的成長史蛻化史,蕭枸做這種遊戲完全沒意義。

      蕭枸非常驚訝的看著“刺客信條媚俗玩家蕭枸墮落”的言論甚囂塵上,心想他已經多久沒看到唱衰了……嗯,好像也沒多久。

      對於這種言論,蕭枸當然也要公開回復了。

      蕭枸:做遊戲的意義?意義不就是好玩嗎?刺客信條好玩嗎?

      玩家們看了蕭枸的回應,紛紛表示,好玩,好玩極了,這可能是今年最好玩的遊戲,戰鬥系統比仙劍二和鏡花緣好玩。雖然今年還沒結束,不知道還有沒有新遊戲出來,但刺客信條至少也是今年最好玩的遊戲之一。

      蕭枸:既然好玩,不就夠了?遊戲最初和最終的目的就是好玩,還是說遊戲也要步入電影的怪圈,非得苦大仇深才能叫品質高?何必呢同志,偶爾反思一下就夠了,大部分的遊戲還是讓玩家們放鬆一下吧。現實已經夠苦逼了,何必傷害?再說了,不苦大仇深的遊戲我又不是第一次做了。

      蕭枸:遊戲劇情其實和影視劇差不多,有喜有悲才對嘛。我說過很多次了,不是黑深殘才叫做有思想有內涵,溫馨治癒或者奮發向上也是有內涵。我這個劇情就是為了塑造一個人物,你們當人物傳記讀就成了。

      蕭枸:話放在這,想看苦大仇深,想看虐玩家,別看我。我蕭枸從來不做黑深殘,從來不做致鬱系,從來不虐玩家也不虐角色。

      玩家們:Emmmmmm……

      這話前面還挺正常,玩家們還在給蕭枸打call,支持蕭枸說蕭枸說得對說得好。可這最後一段話是個什麼鬼?你是不是忘記了仙劍一那個宿命輪回?你是不是忘記了洪荒中人族艱難的求生?你是不是忘記了就算是爽快的無盡求生這種單純突突突(?)你都要在預告設定一個虐心大片?

      好吧,如果你非要死撐著說這不算虐,那哥譚市總夠虐了吧?什麼?最初幾個角色可以選擇離開哥譚市,這就不虐了?那蝙蝠俠呢?蝙蝠俠還不夠虐嗎?

      哈?蝙蝠俠無敵不死不算虐,反正都能戰勝反派?你再說一遍?我耳朵不好,你再說一遍?麻痹蝙蝠俠還不算虐?

      成吧成吧,蝙蝠俠現在還沒到虐的地方,將來說不定還能好,那寂靜紅蝶呢?那兩妹子……麻痹,你說有個結局她們倆都逃出來了,所以不算虐?這都能算不虐嗎?那魔法少女小圓臉呢?你丫當初說就做一個普普通通簡簡單單的萌系音樂打歌跳舞手遊,最後特麼的虐得玩家一臉鼻涕一臉淚。

      魔法少女小圓臉總是虐了吧?

      蕭枸義正言辭:這能叫虐嗎?小圓成神了啊!成神了!成神都能叫虐嗎!以後魔法少女完成任務之後就會被接到小圓的神國,大家一起快樂幸福的在一起!大家都不會變成魔女,大家都成了天使!天使!完美!小焰追逐了小圓這麼多次輪回,將來也會和小圓相親相愛的在一起!

      玩家們驚呆了。原來這個劇情還能這麼理解嗎?!這……原來也能算是HE嗎?等等,說不定……還真的是?所以你不是說還有後續結局後續補丁嗎?你開補丁開結局開新章我們就信。

      蕭枸掐指一算,覺得大部分人都應該已經過了魔法少女小圓臉,也玩膩了前面的歌,可以增加新章了。

      麻痹一個一次性買斷遊戲為什麼我還要開新章?算了,新章也要單獨賣,無所謂了。而且,看著玩家們不高興的臉,他就高興了。

      蕭枸:魔法少女小圓臉的新章立刻開!我告訴你們,這是真正的HE!不治癒不甜我就是小狗!


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