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    最強遊戲製作人 - 第115章字體大小: A+
     
    第115章

      蕭枸看到玩家們的討論,心裏有些唏噓。

      這個遊戲,蕭枸只提供了初步的設定,而且張坦和吳浩宇在作遊戲的時候,是可以自行更改最初人設。

      於是仙劍二的成品,和蕭枸前世玩過的仙劍三幾乎是兩個遊戲。劇情和人設背景上,都有更大的不同,結局自然也不同。

      不能說哪個版本更好,但這個版本可能更符合這個世界的玩家們的口味。如果按照原劇情紫萱的設定,估計紫萱的評價會更低,重樓也顯得有些智障。這還是按照遊戲劇情,如果是那個編劇連原作遊戲都沒玩過,劇本bug還要靠玩過遊戲的演員自己來改的電視劇版仙劍三,那就更慘了。

      紅狗的仙劍二還描寫了魔界和神界的大場面,曾經的衝突也不是神要滅世,更符合華夏的歷史傳說,這樣以後也好繼續編。

      蕭枸心想,這兩人給出的答卷比自己想像中的還要優秀,他很期待獨屬於他們的仙劍系列。

      張坦和吳浩宇的遊戲工作室成功晉級,仙劍系列就是蕭枸送給他們的禮物。蕭枸將以前古劍仙劍,還有他看過的一些印象比較深刻的仙俠類的題材和設定,一股腦的打包交給了張坦和吳浩宇。從仙劍三開始,蕭枸只做監督,主策都不做了。他準備完完全全的放手,只當“品質檢測員”。

      蕭枸這極大的信任不但沒有讓張坦和吳浩宇感動,反而把兩人嚇得不輕。他們就差跪在地上抱著蕭枸大腿,讓蕭枸不要拋棄他們了。不過蕭枸是多麼冷酷無情的人啊,他自然一腳把這兩人踹了出去,半天不聽人哭嚎。

      張坦和吳浩宇如喪考批的回去給工作室成員們公佈了這個“好消息”,所有工作室成員們臉上都沒有了笑容。

      不帶這樣的啊,這放手也太快了吧?可蕭枸已經決定,他們也無可奈何。還好做完仙劍二之後,他們可以休整很長一段時間。再交作業的時候,他們也可以繼續做仙劍系列。

      事實上他們想著自己做仙劍二所花的時間和經歷,覺得自己好似做仙劍系列就夠了。當自己做全息遊戲的時候,他們才明白,蕭枸這種一年兩三部高品質全息遊戲,簡直不是人幹的事。而且這些全息遊戲不僅僅劇情人設不同,連玩法都幾乎不一樣。

      他們想,懂得越多,會得越多,就對蕭枸越發的敬佩,自己也更加不敢有絲毫驕傲了。

      張坦和吳浩宇工作室成功晉級,既給了其他遊戲工作室信心,也給了他們極大的壓力——既然他們能完成,那麼自己應該也可以吧?但如果自己做不好,可就不能再用老總要求高的藉口甩鍋了,畢竟有人成功了。

      很快,第二組工作室也來接命題作文的任務了。蕭枸聽說這兩個工作室的負責人是好友,他們兩人有同一個弱點,就是怕鬼。於是他開開心心的讓這兩人做寂靜系列二。這次不是電腦版,而是全息版了。

      寂靜系列第一部 是零紅蝶,第二部蕭枸的概念稿中仍舊融合了零系列和寂靜嶺系列。若說哪個恐怖遊戲,讓蕭枸玩過之後印象十分深刻——而且還不是因為害怕的深刻,那肯定是寂靜嶺二了。

      雖然寂靜嶺第一部 十分經典的創造了一個新的恐怖遊戲流派,其中許多元素都被其他公司的恐怖遊戲借鑒,但寂靜嶺二的確在劇情和立意上發揚光大了寂靜嶺第一部的一些優秀元素,並表現的更優秀。

      寂靜嶺第一部 的世界是擁有超能力的小女孩被惡魔污染和惡念污染之後,所製造出來的意識世界。玩家所操控的角色,仍舊是“誤入險地”的無辜路人甲,這是許多恐怖片的套路。

      但第二部 就不一樣了。第二部的寂靜嶺的裏表世界,是玩家所操控的角色的內心世界。裏面所有的怪物,都是角色心中的恐懼、欲望等化身。角色在恐怖世界中逃脫的時候,其實就是直面自己心中的罪惡和醜陋。當角色戰勝了最終的boss,就是直面了自己的內心。最後的結局無論悲喜,都不是角色因為“超自然因素成了無辜的犧牲品”,只要解密夠了,角色所作出的選擇,是他內心真正的選擇。

      不管是死亡還是遺忘,無論是走向終結還是走向光明,都是角色在直面內心之後,作出的被自己認可的選擇。

      玩家在玩遊戲的時候,除了感受傳統恐怖遊戲中被怪物追成狗的刺激之外,還能一步一步的解密角色的內心。在解密的同時,玩家也不知不覺的沉浸在這個遊戲中,開始反思自身是不是也有這樣的醜惡。

      寂靜嶺二已經不僅僅是一個恐怖遊戲,從某種方面來說,它的藝術性也非常高了。

      不過如果把寂靜嶺二照搬到異世界,顯然是不可能獲得成功的。兩個世界的背景不同,大家的口味也不同。而且寂靜嶺二的背景還是國外,外國人的思想掙紮,不一定會被華國人認可。即使紅狗現在做的是全球性的遊戲,但類似剖析內心的遊戲,還是別去挑戰自己不熟悉的文化和習俗,老老實實剖析自己身邊熟悉的醜惡吧。

      原本蕭枸自己想做這個遊戲,但當他知道接任務的兩人都怕鬼,從來不敢玩任何靈異類恐怖類驚悚類遊戲之後靈機一動,將寂靜嶺二交給了這兩個人。

      蕭枸語重心長道:“這就跟暈車一樣。開車的人反而不暈車。等你們坐在司機的位置上,就不會暈車。等你們做完一個大家都覺得恐怖的遊戲之後,肯定就不怕恐怖遊戲了。加油,我相信你們!”

      結伴來晉級的兩個遊戲工作室的負責人腳步都是飄的。

      當其他人知道了他們兩的遭遇之後,臉上表情都很扭曲——憋笑憋的。雖然看到他們兩人的遭遇,許多人聯想到自己將要面對的痛苦,還是有點忐忑。但下一個工作室晉級至少還有一年的時間,與其擔憂一年後的事,不如現在好好嘲笑一下他們吧。

      張坦和吳浩宇沒有憋笑,他們已經晉級成功了。所以這兩人天天在別人面前晃悠,差點被揍。

      蕭枸和侯銳得知蕭枸的惡趣味之後,都笑出了聲。

      雖然這兩人非常慘,但蕭枸說的也對,就算不做恐怖遊戲,但遊戲中涉及一點恐怖靈異驚悚的元素,會讓遊戲更有表現力一些。現在好好鍛煉一下,彌補一下短板,的確對他們只有好處。

      而且除了這個遊戲題材是這兩人最不擅長之外,其實這次命題的難度比張坦和吳浩宇小了許多。張坦和吳浩宇所做的仙劍二不僅玩家期待度很高,其遊戲系列對紅狗的意義也不一般,讓這兩人壓力更大,遊戲中的系統和玩法等也更複雜,讓他們進行了許多創新。

      第一次做全息遊戲,不中規中矩的走老路,而是直接翻新花樣,張坦和吳浩宇這種水準,到其他遊戲公司,也是可以獨當一面,甚至獨挑大樑了。

      而寂靜嶺系列更重要的是解密元素的設計和劇情任務的塑造,從技術上的要求來說,比仙劍二小了不少。蕭枸給題目,也是根據各個工作室不同的水準來的。他也沒指望紅狗旗下每一個工作室都出類拔萃。

      ……

      在蕭枸給出了第二個題目的時候,全息版鏡花緣終於發售了。

      原本侯銳是想趕在仙劍二之前發售,好避開仙劍二的風頭,別讓人拿鏡花緣和仙劍二比,最後鏡花緣比不過就尷尬了。不過蕭枸點醒了他,無論從IP還是從製作者的資歷來看,鏡花緣都是老資格。而且現在他們也已經沒有了技術的差異,如果這樣鏡花緣的製作組還不敢跟仙劍比,沒比之前就先投降,那麼四季遊戲工作室的未來可能不會太光明。

      大家都是一家公司了,都是同一起跑線,不對,四季遊戲工作室顯然比仙劍二製作者更早出發。這樣都不敢比,也太沒有志氣了。

      侯銳細思之後,認為蕭枸說的很對。之前他被紅狗嚇破了膽,但現在四季遊戲工作室也是紅狗的,擁有同樣的資源,他還有什麼害怕的?

      而且在紅狗這樣的技術下,他故意壓著進度,明明早就可以發售,他仍舊和遊戲工作室的成員們一起精修每一個細節,力圖換了公司之後,打一個漂亮的翻身仗。他應該對自己更有信心一點。

      於是他們按照原定進度,按部就班的繼續精修遊戲。仙劍二一些系統大受好評之後,他們本來想將其中一些新穎的元素加入進去。不過後來他們放棄了。這個遊戲系統是他們精雕細琢,絞盡腦汁,根據鏡花緣系列十年來他們所積累的經驗和腦洞所做出來的,是最適合鏡花緣的系統。

      仙劍二大受好評之後,他們心裏不是沒有壓力。只是臨到頭了,他們反而內心較為放鬆了。反正該做的已經做了,人事已盡,接下來的就聽天命了。

      《鏡花緣之君子國》正式發售之後,蕭枸看著本國銷量還成,國外銷量卻有點慘澹,忍不住在臉博和推特上同時發了一條推薦博文。

      蕭枸:現在發售了,我終於不怕幹擾老侯他們了,可以大膽的評價這部遊戲了。我認為這部遊戲有實力競爭下一屆世遊會年度最佳。而且這個有實力競爭,不是指在今年已經發售的遊戲中競爭,而是算上所有即將發售的,包括我自己製作的遊戲。華國老玩家中有一句笑話老梗,“鏡花緣系列做得不好是技術問題”。等你們玩了這個遊戲之後,這個梗就沒法用了。珍稀你們現在還能玩梗的機會吧。

      蕭枸發完這條博文之後,果然引起了軒然大波。不過憑藉他連續三屆年度最佳的能力,他這麼說雖然狂妄,但其他人也不好評價什麼。雖然他代表了所有遊戲公司,但他的確有資格代表啊。

      蕭枸這一條博文發出來之後,華國的玩家們立刻放棄了觀望,鏡花緣的銷量幾乎翻了一倍。不過國外的銷量增加並不多。

      國外玩家還是更信任紅狗,哪怕蕭枸只是監督。但這次鏡花緣雖然在紅狗名下,用了紅狗的技術,但蕭枸幾乎是完全撒手不管的。即使蕭枸用貶低自己來為鏡花緣背書,仍舊讓一些玩家很猶豫。

      反正他們可以等華國玩家玩了之後再看買不買嘛,遊戲又不是限量發售。

      蕭枸知道國外玩家的顧慮。他們不像是華國的玩家,對鏡花緣系列有一種情懷上的加成,唯一擔憂的只是鏡花緣之前的表現力的確不行,跟紅狗的遊戲一比,就更加不行了。當蕭枸保證了鏡花緣的品質之後,華國的玩家就放開了顧慮,開開心心為自己的情懷買單了。

      國外玩家沒有情懷濾鏡,自然對“陌生遊戲設計者”製作的遊戲有些猶豫。

      不過,蕭枸相信,當他們看到了華國玩家的實況之後,絕對會忍不住買買買。因為這款遊戲,的確是太精良太優秀了。優秀的遊戲,是沒有國別之分的。就算沒有情懷濾鏡,這款遊戲也絕對會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。即使有仙劍二珠玉在前,這款遊戲也絕對不會埋沒。或者說,本來張坦和吳浩宇的努力值得一個年度最佳,可惜遇上了十年磨一劍的鏡花緣。

      鏡花緣系列,雖然是線性遊戲,但其中的遊戲元素非常自由,其中一些元素和系統,是蕭枸在接下來的遊戲中準備加入的,比如物理引擎和化學引擎。物理引擎和化學引擎是蕭枸上輩子開放式遊戲中已經在用的新的遊戲引擎。它們給遊戲賦予了變化,相當於在遊戲內部植入了一個小的編輯器,玩家們在遊戲中的行為,會引起遊戲內容和環境的改變。

      簡單來說,就是在遊戲中,還原了一些現實中簡單的要素。比如火能點燃樹木和草叢,比如水能澆滅比較小的火焰,比如你搬不動的東西能夠用杠杆原理搬動等。當然,這些因素不會和現實一樣細膩,程式師只是寫了幾個小程式進去,沒有感慨所有的遊戲內容。但這也足以給玩家們許多新奇的體驗了。

      比如鏡花緣系列中,武器是有耐久度的。這些本來網遊再有的元素,被引用到了單機中。而有的裝備的耐久可以去店鋪中或者用物品修理,有的“裝備”則是不可修理的。比如你用木頭附加了火屬性符咒,給敵人增加了火系傷害。戰鬥結束之後,你的桃木劍就完蛋了。

      因為木頭被燒了,當然就完蛋了。玩家們再捶胸頓足嚎叫著損失了一件神器,也不能說什麼。

      蕭枸玩這個遊戲的時候,有一種塞爾達的既視感。雖然很多遊戲都用上了這兩個殷勤,但塞爾達的自由元素應該是做的最好的。基於塞爾達是主機遊戲,鏡花緣是全息遊戲,全息遊戲設計的時候更複雜一些。而且老侯也只是有這個腦洞,剛做的時候有點保守,表現內容沒有塞爾達那麼豐富。但老侯僅僅是開了一個頭,就足以給遊戲中創造許多驚喜。

      蕭枸早就琢磨著把塞爾達做出來。不過他不記得塞爾達是什麼內容了。畢竟玩塞爾達的時候,他就每天打獵做實物探險解密,公主是什麼主線是什麼boss是什麼,他完全不知道。不過現在看到了鏡花緣,蕭枸覺得,塞爾達做不做都無所謂了。因為塞爾達的表現力不在於它的劇情,而在於它所表達的那種自由度極高,和其他遊戲與眾不同的概念。

      蕭枸犯了穿越者常有的思維固化問題,他完全不用等著做了塞爾達再做類似的玩法,明明可以把這些玩法融入他現在的遊戲中。

      比如當初的口袋妖怪,如果加入了物理和化學“反應”,其表現力肯定不比塞爾達差。在這次刺客信條中,他也可以這樣做。比如放火燒個草堆什麼的,就挺有意思。最好把天氣因素也加入進來,如果玩家沒有看天氣預報,十分自信的選擇了火攻,結果大風大雨肯定會把玩家坑成狗。

      蕭枸最喜歡把玩家坑成狗了,這才是他的同類嘛。

      除了玩法之外,鏡花緣的劇情和人設表現力也是一如既往的優秀,不愧於以前老玩家所說的,鏡花緣系列全靠劇情和人設支撐的高評價。

      《鏡花緣》原著是一本基於《山海經》創作的傳奇類小說,如果玩家們有心,大概已經看了小說無數遍了。而且《鏡花緣》早就被改編成電視劇過,雖然劇情改編很多,但年紀稍微大一點的玩家對其肯定是有印象的。

      這樣的題材雖然讓玩家有新鮮感,但也會讓一些玩家失去了探索的興趣。《鏡花緣之君子國》雖然是取材自鏡花緣中的君子國,但內容和設定與小說並不一樣。劇情策劃們拋棄了鏡花緣原本的主線,將其簡單的變成一個隨著使臣出訪,順帶掛單傳教,類似於西遊記玄奘所做的事的故事。

      從故事梗概中,這個遊戲非常簡單,就是簡單的探險。不簡單的是他們在探險過程中,解密的過程。

      但從劇情上來說,蕭枸準備把這個游戲弄成小說了。作為一本探案冒險小說來看,這個遊戲都十分優秀。一些解密和真相,讓蕭枸這樣腦洞極大的人都歎為觀止。

      君子國雖然看上去是君子,實際上肯定不會讓他們真的是樂土,這就沒意思了。最終君子國的秘密,會由玩家一步一步的解開。君子國的未來,也掌握在玩家們的手中。

      結局是讓君子國這個世外淨土回歸現實,讓這些人都清醒過來,變成普通的人,還是讓他們繼續在美夢中,繼續當君子,就看玩家們自己的選擇和傾向了。

      這也是一個現實問題。前者給了君子國國民自由,讓他們可以自由選擇生活,然而突然面對“現實”,這個國家可能會變得比地獄更可怕,國民們一定會遭遇許多痛苦的事;後者雖然君子國的國民每日沉浸在幸福中,彷彿生活在最美好的樂園中,但不知道真相的他們,不知道這些幸福只是泡影的他們,似乎又很可悲。

      自由和清醒將面臨痛苦,沉浸在虛假中則是永遠的幸福,玩家們怎麼選擇都覺得難受得慌。玩家們覺得難受了,遊戲劇情的目的就達到了。

      畢竟鏡花緣雖然走的是商業遊戲路線,也還是想要在中間摻雜一點非商業的元素嘛。這一點老侯是跟蕭枸學的。

      蕭枸作為遊戲測試人員,玩過測試版之後,差點找老侯打一架。鏡花緣的劇情表現力不愧是玩家們在以前鏡花緣系列那超級爛的系統下仍舊津津樂道的優秀,蕭枸心裏堵得慌,連吃飯都沒力氣了,嚴重影響了生活。

      本來啊,這個遊戲前期是很歡樂的。主角是一個自詡為偏偏貴公子的道士,但他整個門派都是剛猛路線,動不動就爆衫。小道士的性格活潑有趣,為人善良之餘又有些小狡黠,並不是個爛好人,還有點護短和自私。這樣的性格,很容易讓氣氛顯得很歡樂。再加上小道士孜孜不倦的給自己塑造一個飄逸的彷彿要得道成仙的道士人設,每次一打架就開始爆衫露肌肉,莽得沒眼看。戰鬥之後,他又要蹲地上畫圈圈說形象毀了,這樣的反差就更有趣了。

      主角團隊不僅僅小道士是個逗比,全組都是逗比,比如面癱吐槽役等等,不同的逗比湊在一起,彼此身份上也沒有什麼苦大仇深,看上去旅途十分輕鬆自在。他們還有官方的身份,按道理說,這個遊戲整個劇情就是吃喝玩樂了。

      結果蕭枸玩到最後,且玩得差點心梗塞,前面越快樂,結局就越痛苦,偏偏這個痛苦還不是主角團隊個人原因,而是站在一個旁觀者對陌生人的生活負責的角度……

      蕭枸選擇讓老侯死亡,並且孜孜不倦的推薦玩家們去玩鏡花緣。


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