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    最強遊戲製作人 - 第30章字體大小: A+
     
    第30章

      蕭枸一覺睡醒,摸出手機一看,他的臉博粉絲已經超過五位數,往六位數大步邁進。

      蕭枸睡前關注的幾個人都回關了,他點進去一看,原來是喬宏三個富二代朋友幫忙假裝路人發現瓜田,向粉絲推薦了一下。蕭枸打著哈欠打開群聊,果然是喬宏讓他們推薦的。

      蕭枸挨個謝過之後,又發了一條臉博:“雖然我開臉博了,但是你們別抱著我會劇透紅狗新遊戲的幻想,因為我每一條臉博都是要經由大喬審核才能發佈的。”

      這條臉博下立刻被“哈哈哈”刷屏。

      蕭枸打了個哈欠,起床洗漱做飯叫喬宏起床的時候,發現喬宏正黑著臉看手機。

      “說好的我審核之後才能發佈呢?”喬宏揚了揚手機。

      蕭枸視線往天花板上瞟:“今天早上的早餐是海味小混沌,混沌裏裹著新鮮的蝦肉餡兒,超級好吃!”

      喬宏歎氣。算了,其實他也沒指望蕭枸能記得發臉博前向他報備,至少他在涉及敏感資訊,比如劇透和懟人的時候能記得給他看看就成。

      喬宏白了蕭枸一眼,道:“你什麼時候能靠譜一點?”

      蕭枸開玩笑:“你不理我的時候?”

      喬宏扶額。看來蕭枸這輩子都靠譜不了了。

      ……

      蕭枸開臉博這件事沒在網路上濺起多大水花。畢竟現在關於靈戰和紅狗的言論太多了,他發了兩條臉博之後還玩失蹤,《靈器戰爭》又開了官方臉博,網友們很快就把他忘在腦後,專心去靈戰官博下面瞎逼逼。

      靈戰紅火之後也有許多負面評價。其中最反對聲音最激烈的一點是靈戰對未成年玩家太苛刻。

      從評級上來講,靈戰雖然有玩家對抗,但是因為並沒有血腥畫面,也沒有性挑逗性暗示,再加上宣傳了文物,被總菊評定為E級,即6歲以上玩家可玩。既然是E級遊戲,那麼未成年也是可以暢玩的。

      然而靈戰人為設定了未成年玩遊戲的時間限制,並且未成年人還得填一個監護人證件號和手機號碼,這個手機號碼會聯網核對辦理時的身份證號碼,必須與所填的監護人證件號一致,如果未成年人氪金,遊戲會發驗證碼在監護人手機中,必須輸入驗證碼才能扣費充值。

      這讓廣大未成年玩家十分不爽,多次抗議,但紅狗官博不為所動。一時間,似乎許多未成年玩家,特別是臉博上一些未成年富二代紛紛抨擊紅狗,表示既然紅狗看不起未成年,他們再也不玩紅狗的任何遊戲。

      見紅狗遊戲這麼油鹽不進,其他遊戲公司開始動歪腦筋。他們如果敞開針對未成年玩家的市場,是不是就可以搶奪紅狗遊戲一大塊蛋糕?

      大遊戲公司直覺有點不對勁,暫時觀望中,但許多小遊戲工作室紛紛下水,直接用了靈戰的玩法範本,隨便添加了些素材,打著未成年暢玩的旗號開始宣傳。

      可惜他們怎麼也無法拆開靈戰的系統,不然直接偷用靈戰的遊戲系統,遊戲投入市場就更快了。

      紅狗對此作出了回復。

      紅狗遊戲:正是因為我們深愛著未成年玩家群體,才做出了這種限制。這個限制會用於紅狗所有聯網類遊戲,暖暖接下來的更新也會安裝這個內容。

      紅狗遊戲:不過根據玩家建議,氪金驗證做以下改變。十歲以下玩家不可取消氪金驗證限制;十歲至十六歲玩家可以經由監護人申請並視頻認證和短信認證,取消從今以後紅狗所有遊戲的氪金驗證限制;十六歲至十八歲玩家經由自己申請,取消氪金驗證限制。

      紅狗遊戲:雖然我們靠遊戲吃飯,但仍舊請廣大玩家,特別是還未經濟獨立的未成年玩家理智氪金。

      網路上一片譁然,罵紅狗遊戲的人一波接一波,紅狗遊戲仍舊堅持不改,還如公告所言,對暖暖的氪金也進行了限制。一時間論壇臉博等等地方,未成年玩家宣佈要抵制紅狗遊戲的言論比比皆是。

      這種言論多了,倒是讓其他網友們有點逆反心理了。

      “雖然我覺得未成年自有他的父母管,紅狗是鹹吃蘿蔔淡操心,但看見紅狗做了一件好事還被罵,突然覺得心裏不舒服。”

      “紅狗就是承擔了不該他承擔的社會責任,然後被罵成了狗。不愧是紅狗。”

      “說實話,如果父母真的給了未成年的兒女很多錢,讓他們隨意用,也不在乎幫他們弄個申請,反正也就是輸個驗證碼,然後對著鏡頭眨眨眼睛而已。如果父母很反對這件事,不願意幫未成年的兒女申請取消氪金驗證限制,不正好表明父母不樂意兒女們氪金嗎?這些錢本來就是父母賺的,他們有資格決定這些錢怎麼用。”

      “靈戰是一個不花錢也能暢玩的遊戲,很多大佬都在說一分錢不花也能上鑽石。如果只是想要享受遊戲樂趣,完全可以不氪金,我是不知道為什麼他們對限制氪金抵制情緒那麼大。”

      “大概是不能買皮膚不能裝逼吧。”

      “其實未成年遊戲時間每天限制為兩小時,這時間已經夠長了。我這個工作狗每天上線時間都絕對沒有兩小時。就算是活動期間,每天上線半小時也能拿到所有獎勵。我不覺得這種限制降低了靈戰的可玩性。”

      “的確有的未成年玩家是已經出身社會自己賺錢,還有的是在外面找兼職,沒用父母的錢。但這種人畢竟是少數。而且真有這種玩家,要麼出身社會底層,要麼父母特別開明,前者最好還是別氪金了留著錢吃飯吧,後者父母肯定願意幫忙打開限制的。”

      “看著紅狗天天被罵,它還不賣慘不講大道理,突然對它好感加倍。”

      “沒有突然,一直好感滿滿。”

      ……

      在紅狗遊戲內部會議上,他們也就這個問題進行了討論。

      新來的財務拿出報表,暖暖上線限制氪金模組之後的那次活動氪金量不但沒有降低,反而仍舊持續上漲。

      開會的公司員工都很驚訝,喬宏和蕭枸倒是一副早就知道的表情。

      已經晉升的黃珊珊問道:“喬總,蕭總,你們早就料到了?”

      蕭枸揮揮手,示意喬宏回答。喬宏瞥了蕭枸一眼,道:“這個現象出現的原因除了遊戲氪金的大頭是成年人之外,雖然我們設置了認證,但是只要家長不上心,未成年鑽空子繞過認證很容易。”

      喬宏正說著,就見蕭枸捂著嘴在打哈欠,他從桌子底下身上在蕭枸大腿上擰了一下,蕭枸立刻打了激靈,精神起來:“正如大喬所言,我添加這個小程式,不是為了限制未成年人氪金,只是為了免責而已。我想你們也經常看到這種新聞,明明是家長不管小孩,手機密碼銀行卡密碼等等隨便小孩用,小孩經不住誘惑氪金之後,他們又去找遊戲公司鬧。”

      “現在許多遊戲平臺都設置了退款流程,但一些媒體總是拿著這方面來做文章。”喬宏補充道,“靈戰的人氣肯定惹了許多人眼紅,我們一開始就要盡可能的規避這些風險。”

      蕭枸點頭:“無論是和官方合作、投身于慈善事業,還是現在設置未成年遊戲時間和氪金限制,都是規避風險的一種手段。這些手段可能短期內對收益有影響,但從長遠來看,對我們是有益無害的。”

      “而且,”蕭枸臉上露出狡黠的笑容,“你們換位思考一下,當你們還未成年的時候,有一款遊戲限制你們上線時間,限制你們氪金,你們是會想,我要放棄這款遊戲,還是想,我千方百計也要玩這個遊戲?”

      其他參會成員若有所思。

      蕭枸繼續道:“這就跟限量版一樣,難道限量了買不到了你們就不買了嗎?”

      一提限量,所有人都露出會意的微笑。

      “蕭總,我想我們是不是可以將輿論向這方面引導?”黃珊珊眼睛一亮,道:“肯定有玩家剛卡著成年這條線上吧?我們可以宣揚這是一個大人才能暢玩的遊戲,這樣說不定還能吸引更多的未成年。”

      喬宏乾咳一聲,道:“你最後一句話不要說出來了。”

      全場大笑。

      蕭枸笑了笑,道:“安撫一下還在玩的未成年玩家也是應該的,現在很多靈戰玩家輸了排位之後還是罵隊友是小學生。實際上說不定小學生比成年人玩得更好呢。這個我們也可以宣揚一下,適度遊戲益腦,小學生在閒暇時候玩一玩這個遊戲,也是有好處的。”

      辛林佳舉手發言道:“我們也該宣揚一下女玩家玩靈戰也玩得很好,不要每次誰排位輸了就甩鍋女玩家。”

      蕭枸笑道:“對,這個也要宣揚一下。那麼引導輿論的事,還是交給黃珊珊。你寫個計畫給我。”

      黃珊珊立刻應下了這件差事。

      這件事結束之後,蕭枸和喬宏開始繼續安排工作的事。雖然現在靈戰才公測不到半月,但他們已經開始策劃新遊戲的事。

      這次會議除了給之前對蕭枸和喬宏限制未成年玩家不解的員工解惑之外,更重要的是宣佈新遊戲的啟動。

      “對於我們這種小公司而言,時間就是生命。”喬宏嚴肅道,“在企業發展階段,高強度的工作者在所難免,希望大家能堅持住。”

      蕭枸笑道:“雖然累,我想大家肯定也很高興。公司有完整詳盡的發展計畫,隨時都有備用的新專案準備啟動,這讓大家心裏很有安全感對不對?如果哪天紅狗某一款遊戲開始運營的時候,還沒有新遊戲計畫推出,大家估計就要考慮著跑路了。”

      全場又是大笑。

      喬宏看了蕭枸一眼。蕭枸這個扮紅臉,給人加油打氣的活還是幹得不錯。

      蕭枸活躍了氣氛,參加會議的員工臉上鬥志滿滿,喬宏接下來的工作安排就順利許多。員工們不但高興的接下了自己的工作,還十分積極的參與了對新遊戲的討論。無論是美術、劇情還是程式,都積極開動腦筋,想讓紅狗第一款全息遊戲和它的手遊一樣,一鳴驚人。

      年輕的團隊就是膽氣足,在場沒有一個人對紅狗從手遊突然跳到全息領域有什麼惶恐,程式師們更是摩拳擦掌,說早就想試試看紅狗遊戲設計器的全息設計功能。

      素材不是問題,劇情不是問題,連技術也不是問題,他們有什麼好怕的?

      資金?現在靈戰形勢一片大好,資金肯定夠用。

      雖然他們也知道,靈戰所賺取的資金也讓他們浪不了幾回,但新公司不冒險前進,等著被大公司跟風咬屁股嗎?

      “他們肯定還在想怎麼跟風靈戰,沒想到我們又有新遊戲了。”一員工偷笑。

      另一員工使勁點頭:“沒錯,就算他們料到了我們有新遊戲,肯定也不會想到我們會跑去做全息遊戲。”

      “我們的全息遊戲肯定也會引領新潮流。”劇情組的人更是兩眼放光,對蕭枸和喬宏口中的“互動式電影遊戲”概念簡直喜歡得不得了。

      蕭枸道,現在遊戲玩法其實大同小異,好玩一點的就是射擊加格鬥,那麼現在遊戲大作該以什麼取勝呢?更精良的畫質?更流暢的系統?更廣泛的宣傳?這些當然都很必要,但現在遊戲廠商們忽略了一點很重要的因素,那就是遊戲劇情。

      全息遊戲讓玩家們有了第二人生的感覺,那麼第二人生,怎麼能沒有一個比現實更刺激或者更發人深思的劇情呢?

      “遊戲性當然也是很重要的,但現在最容易讓玩家眼前一亮的全息遊戲類型,當然是互動式電影遊戲。因為無論遊戲廠商還是玩家,在說起遊戲來,滿螢幕都是遊戲性的現在,還沒有意識到劇情的重要。現在,我們就要成為吃螃蟹的人。”蕭枸頓了頓,“對了,我們吃了幾次螃蟹了?”

      這次連喬宏都忍不住笑了。

      “我們一直在吃螃蟹!”會議室哄笑,“海鮮大餐!”

      蕭枸攤手:“沒關係,等我們有錢了,我們就不吃螃蟹,改吃滿漢全席了。現在我們公司小,只能靠吃螃蟹才能勉強度日了。”

      喬宏笑著提醒:“好了,別耍寶了,嚴肅點。”

      蕭枸右手握拳放在嘴唇邊乾咳一下:“我繼續講解一下互動式電影遊戲的內涵。”

      互動式電影遊戲,本意是用電影化的敍事風格來講述遊戲劇情,玩家在遊戲中會遇到幾個分支選項,這些選項會影響結局,這樣的遊戲,會讓玩家有更強的代入感。

      雖然蕭枸前世的一些遊戲媒體表示互動式電影遊戲就應該盡可能減少遊戲性,增加CG片段,甚至直接讓真人出境。但遊戲廠商和大部分玩家則認為,互動式電影遊戲的內核還是遊戲,遊戲性也是不可缺少的。遊戲媒體所說的那種,應該叫“互動式電影”而不是“互動式電影遊戲”。

      蕭枸也是這麼認為的。

      如果不強求一定要有電影畫質,蕭枸前世社會的第一款互動式電影遊戲同時也是一款射擊遊戲,之後大賣的互動式電影遊戲也加入瞭解密、射擊、格鬥或者RPG冒險的內容。

      前世的仙劍系列可以說是角色扮演類冒險遊戲,它仍舊需要刷怪和打boss,還加入了走迷宮和解密元素。不過仙劍鐵杆玩家都清楚,重複的刷怪升級攢裝備並不是這個遊戲的可玩之處,大部分玩家玩的都是“劇情”。

      遊戲廠商顯然也是明白這一點,所以仙劍系列遊戲,可以通過修改存檔的方式讓角色一刀999,省略升級打怪的繁瑣,讓玩家可以專心劇情。

      蕭枸考慮,仙劍系列遊戲沒有做成互動式電影遊戲的原因除了當時互動式電影遊戲還很小眾之外,資金和技術達不到也是重要問題。

      其實蕭枸原本想讓仙劍系列在可以選擇劇情的同時,也加入魂系遊戲的特徵,但喬巨集得知什麼叫做魂系遊戲之後,就把蕭枸的意見打回了。

      魂系遊戲是格鬥遊戲的一種,但它大幅度增加了遊戲技巧性,如果玩家不好好觀察敵人動作,不熟練運用角色幾個攻擊動作,那麼就算小怪也能三刀將玩家帶走。

      這種遊戲做好了的確是能得獎的,但現在紅狗考慮的是人氣,擁護紅狗的玩家又大部分是手遊玩家,雖然這麼說可能有點歧視的含義,但是許多隻專注於手遊的玩家的確是手殘黨,蕭枸一下子將遊戲難度提得太高,會勸退許多人。

      因此最終蕭枸和喬宏商量後決定,第一款遊戲做互動式電影遊戲。雖然遊戲中有養成,有收集,有小怪和BOSS,打鬥動作和畫面也可以很漂亮,但遊戲技能儘量簡化,除了劇情怪之外,其他小怪都不是主動攻擊類型,甚至在一周目之後開放“劇情模式”,即官方給開掛,讓玩家能專注於探索劇情,不為boss和小怪所苦惱。

      至於為什麼不一開始就開放官方掛,當然是他們還想炫耀一下自己戰鬥畫面和戰鬥系統,為以後做專門的格鬥遊戲練手。

      也就是說,這個遊戲的遊戲系統所花的資源投入很少,紅狗要賣的就是劇情和畫面。

      仙劍系列的劇情還是很不錯的,不然也不會感動了許多人,成為許多人心目中的神作。但因為年代限制以及創作者的性別限制,時隔許多年後再看,玩家們就從劇情中挑出許多不喜的點。

      特別是女玩家,對於女主角們輕易的愛上男主角都十分不爽。

      一些男玩家也吐槽反派除了統一世界之外,能不能有點新奇一點的理由。

      這一點,仙劍四和古劍一的反派就博得了許多人的同情,甚至反派人氣一度超過了主角。

      即使蕭枸秉承著“你在做壞事的時候,就沒資格博得別人同情”的理念,但他也知道許多人都更喜歡更有內涵的反派。這反派可以是有自己苦衷,也可以是被逼成這樣,還可以是本質上壞得但是壞得有格調得讓玩家們跪下喊666。

      至少,他們得有一張好看的臉。

      總而言之,為了襯托玩家們一路推關這麼苦逼,如果反派BOSS是個傻逼,玩家們會有一種自己也是傻逼的憋屈感。

      為此,蕭枸要求劇情一定要把仙劍系列的大BOSS們都往有逼格有理想有腦子方面寫,他還給仙劍系列定下了一個基調,那就是“宿命”。即無論是大BOSS還是主角,都是被宿命捉弄的人,他們無論怎麼掙紮,最終也無法逃脫宿命,想要逆天改命是不可能的。

      蕭枸這麼一要求,仙劍一除了人物名字一樣之外,劇情就和他前世看到的劇情完全不一樣了。劇情策劃們絞盡腦汁,恨不得把肚子裏的壞水都倒出來,好讓玩家們都玩得捶胸頓足,肝腸寸斷。

      其他組的人看到劇情組那一臉陰森森的笑容,忍不住腿肚子都在打顫。

      這表情也太像是變態殺手了吧?他們到底在寫什麼?

      當初稿呈上來之後,蕭枸和喬宏知道這群人為什麼發出那樣的笑容了。

      遊戲背景設定為女媧補天之後,因為最後還剩個窟窿,所以每隔多少年,窟窿就需要重新修補一下,不然老天爺就要一直下雨。女媧留在地上的族人就肩負著補天的使命,換句話說,她們某一代如果出現返祖,即能變成蛇尾的現象,就說明這一代族人該去做祭品補天了。

      這一代女媧族人趙靈兒在還是嬰兒的時候因為身體緣故,為了保命被陣法封印五十年,父母早已雙亡,被當做南疆公主,被南疆巫王收養後,被千嬌百寵的長大。

      在喪心病狂的劇情小組筆下,年輕英俊沉默寡言且對趙靈兒非常好還可能會被玩家誤會對趙靈兒有好感的拜月教主原來是趙靈兒她親爹。五十年前天降洪水,本來該趙靈兒她娘去補天,但兩人私定終身逃了。

      但趙靈兒他娘還是心系蒼生,生完孩子後還是回去當了祭品。哪知道她生育時將女媧血脈分薄,所以這窟窿沒補好。於是趙靈兒被那一代巫王和拜月教主從他爹手中搶走並封印,準備等預言中天災再臨時解除趙靈兒封印,將她養大了好繼續獻祭。

      拜月教主就是為了救女兒才修得邪法,改頭換面一步一步爬上拜月教主的位置,並且謀殺了巫王和上代拜月教主。

      作者有話要說:

      經典屬於原作,OOC屬於紅狗,要罵就罵紅狗劇情組寫的同人太垃圾,和我沒關係。


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