南舟的第二次到來, 讓{江舫}有些意外的驚喜。
他再難為他,把自己支使得動的鎮民都散出去,幫助他的人偶尋找有可遺落在鎮域某個角落裡的碎片。
他從南舟處借到一隻布偶娃娃,帶回屋裡, 好奇地擺弄起來。
經“傀儡之舞”『操』作的人偶, 一些肢體反『射』感覺會呈現在『操』縱者身上, 夠讓『操』縱者第一時間發現在外的人偶遇到什麽事情。
此時此刻, 南舟坐在屋簷上,讓骨裂受傷的右腿順簷角垂下, 卻意外地感覺……有些溫暖舒適。
南舟扒屋簷,俯身從陽台看向屋內。
一隻雪白乾淨的人偶, 被{江舫}在床上擺得端端正正。
他正在用簡易夾板, 給人偶的傷腿進行固。
在南舟逃跑時,{江舫}看出他的哪條腿受傷。
他同樣通南舟『操』縱這些無生命的人偶的方式, 推測出“人偶與主人感官互通”的事實。
所以他願意為人偶裹傷, 也是在為南舟裹傷。
他如此精心地侍弄那條短短胖胖的人偶腿, 由於動作為太認真,對象太憨態可掬,透『露』出一股異常的滑稽來。
感受到南舟自外投來的目光,{江舫}回身來, 張揚地一挑眉:“是說‘他’好嗎?‘他’現在給你包扎嗎?”
他眼中滿是服輸的光。
……是他的江舫形狀相同的眼睛, 卻包蘊截同的兩樣情緒。
南舟說:“你是他。”
這話是實話, 也{江舫}拆穿他身份時說得一模一樣。
說罷, 南舟抬起身子,剛坐直,腳下卻猛地一空。
{江舫}幾步上到陽台,惡作劇似的擒住他垂下的左腿, 把他從屋頂上扯下來。
目還是滿月,南舟身體乏力,盡管他已經在偷偷適應月光,卻也根本經住他這麽拉扯。
眼看摔下樓去,一股力量在他腰上輕托一把,助他輕飄飄地陽台邊緣站穩腳,也磕痛他受傷的右腿。
{江舫}帶點惡作劇的笑容,仰視站在陽台欄杆上、身形略微晃的南舟:“……誰你比我高。”
這人幼稚美麗,真正的江舫各自同。
……卻是一樣的鮮活生動。
南舟理會他的玩笑,就勢在欄杆上坐下,開始思索起遊戲的意義來。
他向來是擅長從遊戲頂層設計的角度考慮問題的。
從目的信息分析可得,本次遊戲的難度,與通常遊戲中以“達成某種遊戲任務”為最終目標同。
——遊戲的關鍵,在於“玩法”的確『性』。
倘若將“立方舟”他們五人的最終戰劃分成5個獨立遊戲的話,綜合自己在天幕上看到的那些知從何而來的遊戲評價,南舟獨屬的這場遊戲,按理說,是包含動作、探險、沙盒等元素的高自由度探索類遊戲。
舉個例子。
倘若高維人想把這個遊戲做成常規的動作類遊戲,大可以南舟每成功跳躍一個世界,就給他一個“車票碎片”作為獎勵,也失為一種有趣的玩法。
但是高維人並有采取這種玩法。
祂們選擇讓南舟進入循環。
“車票”“鐵盒”只是一個引子。
一個誘導他斷開盒子,從而接觸到其他兩個盒中世界的引子。
為什麽高維人把盒子世界限在三輪一循環?而且都限在他相對熟悉的環境裡?
高維人為什麽給他設一個無腦強悍的【南舟】,一個乾脆被光魅病毒浸染、變得無比凶猛的{江舫}?
假使高維人當真這樣設,南舟是當真有可在這樣的武力車輪戰中被殺死的。
是為有觀眾觀看,戰力太失衡,boss太難刷,考慮到遊戲的平衡『性』嗎?
固有這方面的原,但除此之外,還有什麽賦予【南舟】{江舫}如此高等人格的必嗎?
畢竟在這三個遊戲盒子中,最大的困難就是應對【南舟】{江舫},兩個完全擁有自己獨立思維人格的npc。
稍有慎,自己這個“外來者”就會被他們清除。
但,同樣為他們有獨立的思考力,如果善加說服,是有結盟的可『性』的。
最的是,他們有被抹除記憶。
這就免除南舟一遍一遍他們周旋、解釋來龍去脈的麻煩。
按照這個邏輯順下來,對南舟來說,隻他玩得到位,夠順利結盟,npc有腦子,遊戲是越到後期越簡單的。
這對他找到“車票”,卻是毫無好處的死局。
為太平。
他必須設法破局,找到這循環遊戲的真正玩法。
或者說,這個遊戲裡真正困難的“點”是什麽?
就像是一面密閉的車窗玻璃,只有找到一個確切的“點”,才用消防錘一擊即潰。
想到這裡,南舟腦中驟浮現出一個想法。
說起來,每當盒中世界崩潰時,浮現在天邊的那些遊戲評價,意義何在呢?
是是……他需刷那些“天外玩”的好感度,把遊戲的評價拉上來?
在第二次從第二個盒子世界跳轉到現在的世界時,南舟意看向外界天際,在世界再度崩潰時,看到一個評價:
【褒貶一的無聊遊戲,果還是慎玩為好】。
正如那些惡評所言,遊戲的競技『性』下降,是他們給出差評、讓遊戲評分飛快下降的主理由。
他第一次看到評價時,是【南舟】短兵相接,被他飛手中的鐵盒。
那時,南舟看到的評分評論還是較為正向的。
那……如果他嘗試提升遊戲的競技難度,從遊戲內部直接提升可玩『性』選擇『性』,自己會會得到一些獎勵?
……譬如,車票?
注意到南舟投向自己的目光,{江舫}異常敏銳地察覺到他想法的變動。
他冷笑一聲:“啊,我看到一點讓我討厭的東西。”
說,他迫近一步:“……你想殺我?”
南舟誠實道:“剛才是想的,現在太想。”
{江舫}可有【南舟】那樣點到即止的好習慣,懷疑心一起,指節就怪異地喀喀響幾聲,再次在腦內演習起如何把南舟的脖子掐得紅腫一片,好讓他乖乖聽從自己的場景。
他既一南舟把自己剛才腦內的推想如實告知他,南舟索『性』照做。
遊戲時間半,他還有找到遊戲通關的眉目,當有得罪盟友、給自己平添遊戲難度的必。
通描述、大概白南舟的訴求後,{江舫}雙手撐在欄杆上,一針見血地點出精髓:“也就是說,你想討人喜歡,這樣說拿到車票?”
南舟:“嗯。”
{江舫}冷嘲熱諷道:“這樣想也合理。你的活動空間如果只有你說的這三個盒子,就算你把盒子鑽出花兒來,也是找到什麽火車、車站的。”
南舟:“嗯。”
{江舫}歪歪頭:“那就請教南先生,你對我做什麽,才討別人的喜歡?”
南舟按自己的記憶,如實地複述那些曾出現在天際的評價求。
中間涉及各種高自由度的搏擊鬥毆,以及各種高難度的、匪夷所思的體位。
南舟當從來有考慮後者。
但就算是者,南舟也會輕易嘗試。
誰也知道,提高玩評價到底是是遊戲的真正玩法。
如果他真的親手殺死盒中唯一有自我意識的npc,盒中世界會會就此徹底崩潰?
他會會自斷後路,困死在這裡?
到那時,他後悔也晚。
南舟在情愛一途上向來冷感,將那些評價內容複述,當覺得有什麽。
{江舫}卻漸漸聽紅臉。
最後,他甚至猛把欄杆攥出一聲細響。
他怒瞪南舟:“你……你臉!”
南舟:“……???”愣住。
,他也很快白這其中的症結。
{江舫}這二十五年的盒中生涯乏善可陳,他並有江舫那樣的周遊天下的見識。
他習慣讓別人的血濺自己一臉,卻習慣有人光正大他討論床笫之事。
{江舫}憤怒兼羞恥,用力轉身,回到屋內,把陽台的門砰合上,順手一巴掌把人偶扇到地上,氣衝衝地南舟隔一扇玻璃拉門,對峙起來。
南舟想:……孩子。
為更快地將精神導回原先的思考軌跡上,南舟隨手開自己的遊戲界面,想新閱讀一下遊戲規則。
這一眼看去,他在頁面的右下角看到5個疊合在一起、絲毫引人注目的彈窗。
這的彈窗隱藏在“生命樹”大背景的枯槁樹皮上,本就惹人矚目。
南舟之只在緊急狀態下用快捷鍵單向呼出物品欄,絲毫有留意到彈窗的存在。
……是一個一心就會忽略的視覺陷阱。
南舟點觸一下,共計五個【成就】爭先恐後地跳出來。
【環遊世界】恭喜我們的螞蟻,完成一場偉大的世界巡遊!
【呼朋引伴】我們的螞蟻找到兩名可靠的夥伴,讓我們一起碰碰觸角,愉快歡呼吧!
【成長的代價】螞蟻在探險的時候,難免付出一些代價。這大概就是成長吧。
【旅程再啟】再去探望探望兩名夥伴吧,螞蟻是孤獨的,他需同伴陪伴。
【盒子收藏】恭喜!螞蟻已經有5個盒子開啟記錄,還有無窮的未來等你去探索!
這對應的,分別是在自己走遍三個世界、【南舟】{江舫}建立暫時的盟約、右腿在地下室鬥毆中受傷、開啟第二輪盒中循環,以及當開的盒子數量。
這些是他一路走來的遊戲實錄,看起來並有什麽特別的意義。
南舟卻注意到一件令人困『惑』的事情。
——這些成就,每一條都所謂的“車票”毫無關系。
……僅僅是為他目還有找到有關車票的任何線索嗎?
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