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    屬性點慈善家 - 526 巨構基本規劃字體大小: A+
     

    城市,尤其是預期規模為巨型的城市,規劃工作量十分龐雜。

    正常城市規劃的難題,在於需要基於已有的人口、社區、運輸需求分佈狀態進行調整,裡面會牽動很多人的利益、工作,所以難。

    巨構城市是長出來的,現有城市雛形再有人,事情就會簡單很多,最多會有一些計算題發到內廷行政辦公室里幫忙。

    第一期還到不了巨構的地步,只需要在中心島形成一個規模比王庭樹大一些的結構。

    不過這個時候就要確認整個城市的形態。

    王齊時不時閑著也會想一想,已經有一些腹稿。

    首先,巨構城市的居民生活,仍然以獨棟為主,大部分限制在四層以內。

    鳳凰城的發展就是如此,只有剛剛開始浮島化的時期,弄了個南城區多為樓房的,後來這些樓房也都逐漸改作辦公和倉庫用途。

    王齊本人相當討厭樓房。

    這種討厭,既非藝術潔癖,也不是樓房的建築及配套門檻更高,而是因為王齊原本就做這個行當,知道樓房這種形式,非常不利於團結民眾。

    樓房裡看似居民們隔的更近,實際心理距離會更遠。

    王齊這有個觀察點:賊!

    樓房樓房,不管怎麼建設,樓道都會是公用的,賊自然也可以像居民一樣出入樓道,而街道上玩牌或桌游的街坊,並不能直接目擊盜賊。

    這種情況,使得樓房居民不可能做到夜不閉戶,跟素質一點關係沒有。

    面對幾乎全天緊閉的大門,樓房居民的相互往來基本趨近於零,能以陌生人的身份把門一個個敲開打招呼的社牛,太過於稀有了。

    獨棟的情況完全不同,至少在居民交互上,有兩個層面的功能優勢。

    第一,獨棟會留有門前區。

    以用地比較緊張的王庭樹上為例,雖然大部分家庭沒有條件買帶院的房子,但至少也會有個可以停放板車等大件的門前區。

    兩戶人在這個位置交流,既不屬於街道,也不需要敲門進屋,從門口走過進行閑聊的可能性大增。

    第二,獨棟街道總人口密度有限,一條四百米的長街,也就幾百個戶主,相當於一個不大不小的村落,街頭巷尾打牌下棋的閑人很容易就認全了,和自己同時往一個方向上下班的,也總是那麼些個人。

    人少容易認,就有利於搭話,即使是沒有營養的聊聊天氣,也有機會從陌生人慢慢變成互相贈送菜肴糖果的街坊,再進一步才是一起聚餐。

    這還只是獨棟社區同樣大門緊閉的情況,如果治安足夠好,好到帶院獨棟可以不關大門的程度,居民交互的機會會更多,因為家庭大院永遠都是比公共場所更好的兒童遊樂場,孩子的秘密基地,一起玩的孩子,比大人之間更容易拉近兩家人的距離。

    王齊會重視這東西,還是因為王國自身的情況,混血種群太多了,很多矛盾難以調和,就更不該把他們原子化,缺乏交流的群體矛盾只會逐漸加深。

    定下以獨棟為基礎,街道規劃才有依據。

    王庭樹上的街道,採用的是羽毛式,既每個巷道都會直接匯入該區主幹線,並且有一定順向性,不是「丁」字路口對接而是「人」字。

    人字路口的優勢在出巷道時轉角更小,更容易通行一些非標規格的東西,但對來車觀察不太方便,所以要在街口留出一個匯入道,於是很多面向大道的地方,都不適合做商鋪。

    巨構城市要向著超大城市發展,幹道會特別繁忙,所以出巷子應該增設二級路,兼做商圈,再由商圈導向幹線。

    但要做商圈,丁字型、人字形就都不太合適,能用,只是在這個小車增多的時期,事故也會多。

    王齊折騰了幾個版本,決定用半葵花形帶單行地下道。

    比如a接入點有九個或更多巷子口,它本身大體呈現半個圓形,所有的車輛,出來都在這裡繞轉盤,轉盤2車道,靠左道直接走地下到商圈街對向右道,右行直接靠右走匯入道上街。b接入點在對面,也有一條專門的地下道,轉入a區的匯車道。

    這個葵花形巷口匯聚點,本身會是個人流密度偏高的地方,適合設置停車場、生活百貨、托兒、公園、倉庫。

    全部功能區加一起,含20個重卡車位和幾百個小車位,一個匯入點差不多佔地8千到1萬平米,這個面積也更容易組織社區活動……比如避難和節日聚餐。

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    王齊也沒有要讓車輛主導交通的意思,半葵花形的巷道布局,另一頭並不是死胡同,而是直通專門的人行步道和自行車道。

    ……那到底哪一頭才算商圈?

    其實還是車輛這邊,因為這種布局形式決定,步道側的距離會特別長,相對人流密度就會小很多,不利於形成有規模的零售集中地,主要以活動散步、打牌、閑聊為主,對接各種低年齡段學校、家政服務等。

    至於如何在車流較多的地方實現安全的商圈效果,自然是加層數。

    居民車輛出戶走的道,是城市二級路,在上面加一層步道和另一頭步道相連,讓居民直接繞步道進入商圈臨界建築的三樓,這個路面高度,也足夠下方通行一些載貨車輛。

    大體鳥瞰為一個扇形對開的結構,就是一個城市單元,以此位為基礎,規劃整個城市的底層結構。

    弄成個這種形狀而非規規矩矩的矩形,也比較容易做出有辨識度的路口和廣場,降低新居民迷路的可能。

    這些異形路口也不都做廣場,有農貿市場、日貨批發市場、大型車輛服務區等。

    以城市單元為基礎,構建出幹線網路,確保預留了包括魔術陣改造等方面的空間和秘密層,然後才推到第一期的本體。

    這個構成順序有點怪,只是王齊沒做過這麼大的東西,城市還是立體構造的,如果不走一遍流程,都不知道中心區要留出多少條、多少類型的通道,以及它們的接入高度。

    整體上仍然是個中心體城市,正中間負責行政工作,便於管理的同時,也容易控制住行政人員的總量不會輕易膨脹,畢竟人口局面一直都很糟糕,隨時隨地都能碰到同樣的問題。

    和鳳凰城的區別,大概還是有一點。

    巨構城市的中心區不但是行政區,也是未來部分空中軍事行動的起始點。

    例如王齊胡亂構思過一陣的飛行碉堡,如果真的要通過巨構城市生成,自然會放在中心區高層,便於最快的時間裡,決定要不要派內廷侍衛支援。

    另外這裡也會設置機場,而且為減少噪音污染,要做成超高架機場。

    巨構城市裡木頭多,減震效果好,噪音污染實際比混凝土環境輕的多,機場也不用架太高,兩百來米差不多吧。

    這個機場主要服務於行政公文系統和軍事系統,不做民用,民用仍然使用鳳凰城和新佩特斯中間的中樞機場,它的擴建方案已經在篩選中,在環庫工程大部完工後就會啟動。

    或許還會搭載一些超射程的實驗武器平台,現在還沒有,不過功能區得預先設置好,免得破壞整體美感。

    整體形狀拋棄了鳳凰城以鳳凰做花芯的蘭花形態,使用水滴濺起水花的整體視覺效果,滴落的水改成一把劍,由現有的巨構神樹本體形成,作為新的烈士紀念碑使用。

    ……城市本地的地表看,會更像個喇叭花形狀的碉堡,距離遠些能看到劍柄和部分劍身。

    有更漂亮的,不過在巨構城市的大小下,受重力影響和材料強度限制難以實現罷了,只能做成抽象一點的水花。

    話說回來,即使是一朵水花,當整體高度超過兩百米,「濺射」高度接近三百米,也會足夠壯觀。



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