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    屬性點慈善家 - 505 魔界資源很匱乏,必須要有……字體大小: A+
     

    ,屬性點慈善家

    魔族搗鼓著奇怪的戰術,第一個享受到的卻不是預定的敵人,而是主世界的人類。

    間隔了魔界的數日之後,臨時的世界通道再次開啟,特徵仍然是目標區域整片天空顏色變深,似乎光線被吸收了。

    方位卻沒再被那該死的勢力擋住,就在東面。

    東面的區域主要是黃星領主等野生魔族在行動,別看折騰了這麼久,野生魔族由於組織力缺乏,也沒有多少高級力量的支持,很難動搖那些強度比較高的城池。

    東面現在的情況,除了一些小城池被攻陷後有了高級魔族入駐,大部分魔族仍然是野外生存的狀態……當然在魔界這些魔族大多也沒有達到成熟部落的程度。

    大軍從東面穿插,繞過那些仍然沒破防的城池,直奔目標地。

    也許是前面的行動過於艱難,這次顯得格外順利,一路都沒有被攔截,直挺挺的插入混亂區。

    混亂區是臨時世界通道的一種特徵,魔界的歷史有記載,不過現在的領主及手下自己都沒見過,似乎是只出現在個別三界戰爭的場合里。

    魔族軍隊進入混亂區之後,領主們就管不著了,混亂區如同迷宮一般把兩個世界的部分區域雜糅在一起,從主世界傳消息到魔界,戰鬥多半已經過去了。

    得虧派遣出來的高級魔族還算靠譜,雖然目標已經變了,還是決定試試在家裏練習的戰術。

    負責「載具」職能的魔族這次來了三種。

    中級惡魔、翼魔、古拉。

    其中翼魔也是從惡魔系裏分出來的,只是如今已經和惡魔系有了很大差異。

    小惡魔平均翼展就是魔界傳統度量的一丈,100丈就是魔界的一里地,換算成從某敵人那偶爾獲得的尺度刻表,大概410厘米。

    410厘米翼展的小惡魔,平均體重只有不到三十公斤,會顯得頭特別大,幾乎能把自己一口吃掉的樣子。

    中級惡魔的類人姿勢已經比普通人大,他們的翼展在兩丈到三丈之間,但對於體重而言,翼展還是偏小,長距離飛行時需要天賦法術的幫助。

    翼魔成年體翼展在四丈以上,總體重還比中級惡魔略輕一點,主軀幹前後肢都特化成更接近禽類的狀態,在魔界主要生活在斷崖上,除狩獵瞬間一般不下地。

    古拉也是地獄派系的餘孽,而且是非常不討人喜歡的食腐類。

    古拉長得比較像蒼蠅,更畸形,整體大小隻和小惡魔相當,膜狀翅的飛行模式,加上本身有着多種天賦法術,提兩個正常人大小的獵物飛行也沒問題。

    配合三種「載具」的火力手,自然不能是他們在魔界的獵物,不然路上就要少一半。

    火力手都是智能的中級魔族。

    智力是個很奇妙的屬性,有智力屬性的魔族大多軀體強度比同級別其他類型魔族菜很多,哪怕是有着低微智力的低級魔族歌瑪也一樣,不過智力能帶來傳承,使得他們可以掌握比天賦法術更複雜的魔法。

    複雜不一定意味着魔法環數多,比如在幾個魔法派系裏,平均複雜度最高的就是預言系,其次是創造,再次是幻術和變化,咒法的複雜度最低。

    能學習複雜魔法,就意味着更多的可能性,不僅僅是放個破火球,而是根據局面需要釋放合適的法術。

    對了,火力手裏的妖姬加一起還沒有一百。

    妖姬也是中級魔族,也是高智力屬性,不過她們在魔界的生態特殊,大多會依附着更強的魔族,很少有落單的。這裏上百隻,也多是因為她們依附的傢伙也在。

    大軍進入混亂區和以往一樣,先放小惡魔進場,真正的主力在後面圍觀。

    和某個敵人打時,頭上隨時丟下會爆炸的大傢伙,根本沒辦法安生的集群步行,其實領主針對這方面也有一些準備,只是現場的高級魔族認為下面的傢伙不太聽話,分散后怕他們跑了,因此還是沿用了古老的行動方式。

    小惡魔的單體弱得要死,不過在三界戰爭中卻很有用,成為集群之後,沒辦法像面對地面部隊一樣躲在城牆后觀察,必須要動手。

    一動手,就會泄露很多軍事情報。

    後方的魔族群在視野距離外,通過種在小惡魔身上的寄生類魔法觀察現場,決定要動用哪種手段。

    也不急着做決策,反正已經把路上遇到的小惡魔群落全驅趕過來,沒有哪個點能倖免,先看看有沒有嫩肉啃。

    他們身上帶着三個任務。

    一個是布來德領主提供的早期情報的報酬,要求把工匠、舞者之類奇奇怪怪的綁回去,不能缺胳膊少腿。

    后兩個都是戰爭常規的資源掠奪任務,只不過一個為領主服務,一個為自己服務。

    魔界什麼都缺,尤其缺礦石類施法材料,因為一些野生魔族會生啃各種原礦,地表能找到的優質礦產早就被霍霍乾淨了。

    例如黃金具有一定天然魔法抗性,尤其對沒有彈道直接加身的律令類法術有奇效,而這類法術動不動就是「靜止」、「死亡」、「禁魔」之類的詭異效果,所以只要有條件都想要弄一身鍍金或襯金的裝具,怕被別的魔族偷襲,大不了金子外面再蓋一層黑漆。

    問題是都找不到礦,只能襲殺一些陳年老貨搶來改一改了用。

    其實真要煉金是有辦法的,就像現場的翼魔,這玩意平時就吃礦石助消化,把它宰了精鍊一下,大概能提出幾個格令的金子,用來鍍金的話,手藝好一些大概夠一個前臂甲……的一半。

    只是煉它們也要成本,在魔界那破環境下,也沒幾個能支付得起。

    流放地浮島化之後,似乎也出現了新的地皮可以尋覓著啃一啃,但太慢。魔族就是再別緻也不能以純礦石做主食,需要礦石的類型,要麼是輔助釋放天賦法術,要麼是助消化,用量很少。實際啃光一個礦需要很漫長的時間,稍微大一些的都要以千年計。

    挖礦煉礦……更開玩笑,魔界兩千多年缺礦,哪裏還有會煉礦石的,煉啃礦石的魔族倒是各個都會。

    人類就不一樣了,眾所周知,人類城市裏會有很多黃金,他們的魔法師也很喜歡積累各種魔法素材,流放地每次大戰都被滅,積累不夠,真要找資源還得看主世界的,要是能攻下一兩座聖城,說不得整個神隕王朝都能上一個台階。

    當然,魔法資源越多的地方必然也越難打,所以才需要小惡魔集群來探路,看看什麼地方有價值,什麼地方好攻陷。

    臨時門的時間不長,隔着一個世界重新組織力量需要很長時間,最多只夠打一場敗仗。

    這次沒有攔路鬼,必須做到一擊既破!



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