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    屬性點慈善家 - 455 新演化字體大小: A+
     

    ,屬性點慈善家

    處理內部發展方向的同時,還要緊盯著外面。

    水庫人造冰川工程啟動后,主要狀況有四個部分。

    第一部分是浮島邊緣向外生長的部分出現地勢變化。

    有的浮島邊緣開始下滑,有的則往上翹。

    這個趨勢可以說相當糟糕。

    坡度轉而向下的,行車、行人都有巨大的危險,當角度達到一定程度,再往外就屬於不可利用區。

    幸運的是,自家兩個半板塊都是這類,比起向上翹的情況,其實還好了不少。

    向上翹起的,以北部區分裂的五個板塊為主,其他區域也偶爾會有一個翹起來的,相關性似乎都是魔獸高密度區,幾乎沒有定居點。

    邊緣上翹,意味著整個浮島整體上表面變成了盤子型,相當於天然的泛洪區,也是自家板塊對比起來比較幸運的原因。

    因為岩石生長速度有限,暫時還不清楚最後到底是變成盤子、碗,或者是一個球,但不管哪一種,情況都比下滑型地勢危險得多。

    盤子形狀,一旦出現雨量超過蒸發量,必然出現大量積水,即使是非平坦地形,幾場雨下來也要淹沒至少一半的面積。

    碗形,內部區域日照時間會縮短到六至七個小時,蒸發量會進一步減小,更容易蓄水,大概只有少數山頂才能倖免。

    球形倒是不用關心積水了,但沒光線啊,幾乎所有的植物和動物都會死亡,只有真菌系以及圍繞真菌生存的動物才能延續下去。

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    邊緣地勢變化暫時沒對自家產生影響,不用管它,保持觀望即可。

    但也不是完全觀望,比如索道平台就可能需要做技術改進,以應付越來越長的距離,也不可能在下滑區新建平台。

    第二類狀況主要體現在地下城區。

    地下城區自浮島化以來經歷了幾輪變化,現在洞內根本沒有普通人和工人活動,只有一支小規模城防部隊還守在靠近入口的哨站處,並已經做好隨時打包跑路的準備。

    地下城洞穴群經過多年的採礦和探索,大體能確定它是個蟻穴式的結構,也可以稱之為土豆式,有很多小管道連接著一個個的巨大地廳結構。

    這些廳有大有小,小的比如最初遇到地下觸手怪的地點,大部分都是地下湖,行動空間不足一公頃。大的類似二號廳,完整的哨站樹丟進去都只佔了中間一小塊地,地面面積動輒幾十公頃。

    浮島還沒飛起來的時候,就因為頻繁地震把裡面工作的人全部嚇出來了,哨站也接到命令,不準下礦。

    起飛后,短暫恢復過小規模採礦,不過後來又因為地形變化致人迷路,把人再次趕出來。

    近期情況更嚴重,管道式洞穴的分支變得更長更複雜,因為迷路風險過高,城防軍也不敢過於深入。

    似乎存在一種可能,最早探索洞穴找到的洞穴人遺骸和生活遺迹,大概就來自上一次碎片化的時期。

    如果這個假設為真,那麼地下城未來可能內生怪物,或出現新的對主世界、魔界的通道。

    總之需要小心,暫時地下城該停工的停工,沒工作的都組織起來遷往其他城市,反正總人數比較有限。

    和地下城情況類似的,可能還有龐勛東的地下湖以及新城地下水系,這兩處都出現了水位異常下降。

    兩地相較,龐勛情況略好,因為有足夠龐大的含水層為地下湖補水,水位下降速度看起來比較慢。

    新城,暫時沒有好辦法,只能把原本和冷卻塔循環管道連接的抽水站改成供水站,對接水管也不用動,本來就接入的冷水來水,只需要新建幾個水池就行,應該可以趕在和地下水連接的盆地小湖乾涸前完工。

    貌似空穴化是個普遍變化,希望不要演變成來自地下的威脅,不然在現有物流條件下還要進一步擴軍就有些難受了。

    城防軍職業化都不想弄,因為他們實際是有一定的警察職能的,包含交通、治安方面的功能,現在調到浮島邊境警戒也只是臨時的,等黏菌中心的單體培養設施達到一定數量,黏菌軍團的問題好轉,他們就要散夥,留下一部分轉入警察系統。

    第三類狀況最異常,來自北部區魔族刷新板塊。

    通過高空觀察發現,刷新板塊的通道似乎出問題了,空軍在九十架次偵察活動中,成功實現三次臨空觀察,並未觀測到原本很明顯的異常彩色。

    跨世界通道的彩色非常顯眼,明明是三維甚至更高的東西,肉眼觀察時呈現的是二維顏料摻混狀態,看不出陰影,很容易就能從複雜地面背景里被挑出來。

    如果是消失了當然好,不過這個方向實在過於樂觀,以來到流放地之後的整體趨勢看,還遠沒有到和平期,畢竟各方高端戰力都還沒參戰呢。

    更大的可能是轉移或者以其他方式正在重組。

    轉移的話,也許在地下,只是以現有通道數量應該不足以分配到每個板塊都有。當然這也是瞎猜的,流放地的前人並沒有留下系統化研究碎片化進程的文字資料,很多情況除了猜測接下來的發展,沒太好的辦法。

    預言師……也許是個解決方案,但王齊有些信不過。

    王齊的信不過,並非完全排斥玄學,而是他自己都已經學會三環魔法的情況下,對預言也不再是一無所知的狀態。

    預言說白了類似於量子統計演算法。

    遇事不決量子力學是個玩笑,預言的情況真的是量子系的事情,甚至裡面還有時間晶體的鍋。

    反正這是一類依賴現有信息統計,使用魔法推演未來的法術,不可能做到讓一個沒見過流放地星空的人類預言師,去預言流放地什麼時候有流星落到地表。

    而一旦依賴統計就完蛋了,很明顯,以現有的社會運行和信息傳遞效率,基礎信息、基礎知識的採集就做不到接近真實,得出的結果當然不會比瞎猜好太多。

    舉個鎚子,王齊現在猜測地下城在未來的二十年內,會出現怪物,結果只有「會發生」和「不會發生」,只要預測不擴大到多個樣本,對地下城單體洞穴群,不管怎麼猜都有50%的概率命中。

    找個預言師,先研究一下洞穴群,再來預言,其結果或許更准,但在實際操作中幫助不大。

    哪怕確定預言師預言命中率85%,讓警戒隊伍撤離后,一旦踩到15%的坑必然會帶來更大傷亡,所以在力所能及時該防備的還是要防備,不會因為預言命中率更高而有所變化。

    只有力量不夠,分配難以滿足各方面需要時,預言師的建議才可能轉變為有效決策,實際還是要承擔不低的風險。

    為避免被突然從洞穴里鑽出來的玩意危害民眾生命安全,邊境地區稍作調整,擠出一點點力量,蹲守在幾個地下與地表連接的點上,真出問題了還有空軍能爭取時間和幫助地面部隊穩定情況。

    第四類狀況,還是老問題,蒸氣層變化。

    按理說整個行星都在變大的情況下,地心的熱量應該被新增岩層封住才對。

    但不知道是岩體摩擦還是其他原因產生了更多熱量,蒸氣雲又在爬高,這一次甚至導致氣溫整體有一定提高。

    各監測點匯總的數據,測到半個月的平均氣溫上升了3度,尤其是夜間氣溫,高峰提高了近五度。濕度仍然在80%到90%之間飄,少數站點測到100%。

    現在的日夜均溫已經達到30度,白天最高溫度35度,還算能忍受,但如果再往上五度,又要停工停產。

    漆黑之地板塊有隨時可以全面啟動的冷卻塔循環,至少可以維持工廠溫度不會過高,冷水管也有助於降低局部濕度,風谷板塊就比較為難了。

    暫時只能把冰封術的法術稍微在各地普及一下,這樣如果溫度過高,還能確保有足夠的法師可以給菜市場、避難所等公共場所降溫。



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