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    重回2002跨時空交易 - 第263章 戰術核顯卡字體大小: A+
     

    263

    蘇安的回應很快傳到了大洋彼岸的英特爾總部。

    面對蘇安的要求,英特爾的高層並沒有絲毫的意外。

    一個手中掌握著先進工藝製成的工廠,如果沒有製造自己cpU的心思,那才是有點反常。

    相反,因為手中有工具,因而有了野心這才是人之常情。

    只不過,英特爾無論如何都不可能給這樣的授權。

    現在在工藝製程上已經落後於對方,如果再把晶片授權給他,甚至按照他的要求還可以自行更改,而更改過後的專利權又歸屬於小黃人科技公司。

    這簡直就是光明正大的去搶自己的專利,這哪裏是合作,這簡直把英特爾的管理層全部當成了傻子。

    「現在,諸位還有什麼可說的嗎?

    通過這次的合作邀請,我們試探出了小黃人科技公司的野心。

    對方無論如何都不甘心只在手機晶片上有些作為,而是想要進入到個人電腦的領域。

    只不過,他們雖然有了工藝上的突飛勐進,可是在設計領域卻捉襟見肘。

    不過,根據測試他們小黃人手機cpU的頻率性能,這家公司應該可以設計出有能力跟我們競爭的電腦晶片。

    為什麼他們不自己搞研發?卻想要讓我們授權呢?」雖然是一個疑問,不過這個疑問在此時此刻顯得是那樣的蒼白。

    無論蘇安的心裏有什麼樣的想法跟念頭,英特爾知道與否其實並不重要。

    畢竟雙方不可能在授權領域達成任何合作,英特爾更加不可能親手培養一個無比強大的競爭對手。

    「現在,小黃人科技公司在搞什麼並不是我們要關注的。

    我們現在要把所有的注意力,全部轉移到研發新製成的工作中來。

    我們要馬上追趕小黃人科技公司的晶片製造水平,一旦被對方在技術上拋里,小黃人科技公司很有可能會跟其他的晶片設計公司達成合作。

    畢竟,能夠設計晶片的公司並非我們英特爾一家。

    在這個行業里,還有許許多多值得敬佩的對手。

    如果這些競爭對手選擇跟小黃人科技公司進行合作,去授權他們手中所掌握的專利,對我們來說這也是一場災難。

    所以,在研發之外,我們還要派出足夠的遊說團隊。

    我們必須要建立一個防衛聯盟,必須要保證小黃人科技公司無法在種花家以外,拿到任何的專利授權以及任何的合作夥伴。」既然不能成為合作方,那麼就只能成為競爭對手,而作為競爭對手無論如何都不可以給對方壯大的機會。

    此時此刻,英特爾決定揮舞著大旗,爭取拉攏同行業的其他公司。

    尤其是那些顯卡設計生產的公司,相信Amd公司不會跟小黃人科技進行合作,那麼剩下的也只剩下那些顯卡廠商。

    只要牢牢的掌握電腦cpU跟顯卡,小黃人科技公司想要進入電腦領域勢必要有一長段的路要走。

    只要有足夠的時間去拖延,相信英特爾的研發團隊能夠彌補雙方之間的差距。

    然而,就在英特爾準備揮舞著大旗組建防衛聯盟的時候。

    蘇安看到對方沒有給自己回應后,於是決定把個人電腦的業務進行提前。

    不過,就算現在想要提前,當下的環境也不容許蘇安有任何操作。

    蘇安以小黃人網絡公司為跳板,已經在全國各地的高校附近,買入了一些適合開網吧的房產。

    只要環境允許,蘇安隨時都可以把這些網吧開起來。

    到時候,搭載着先進硬件系統的電腦,運行着大家從未見過的精美畫面,以及想都沒想過的各種玩法的遊戲。

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    對於網吧的消費者來說,如果是同樣的價格,絕對不會有人依舊選擇去傳統的網吧進行上網。

    對於2002到2003年,雖然消費者進入網吧更多的消費需求是為了聊天。

    可是聊天時間,遊戲才是更多人的選擇。

    而當下的網絡遊戲現狀,根本沒有過多的選擇。

    有的玩兒,就已經很不錯。

    甚至很多遊戲玩家,還只能在網吧中玩cS跟紅色警戒。

    在沒有多少選擇的情況下,只能依靠現有的遊戲來娛樂。

    一旦有了更好更刺激的選擇,cS跟紅色警戒被淘汰那只是時間問題。就連開始大火的傳奇,恐怕在蘇安的新網吧出現之後,傳奇遊戲也只不過是曇花一現。

    蘇安對於網吧的安排,有過想要把網吧開遍全世界各地的念頭。

    不過,暫時先在國內做出名堂再說。

    而且,新網吧的業務,還要順帶着收割一下想聯科技。

    雖然現在環境還不允許開始佈置,可是蘇安卻開始讓張路準備備貨。

    「開始從二手市場搜集酷睿四代的cpU,與此同時也要搜集Gtx980系列的顯卡。

    如果有必要的話,對這些顯卡進行全面的翻新。

    只保留顯卡的晶片,其他的所有部件全部進行重新採購生產。」蘇安給張路發去了備貨通知單。

    對於顯卡的翻新,並非只是像某些無良商家那樣,把顯卡進行全面的清洗。

    而是從舊的顯卡上拆卸晶片之後,其他的零部件全部丟棄,完全生產設計一款新的顯卡。

    類似的操作,無論是在淘寶還是閑魚,有各種各樣的小作坊式的品牌在運作。

    甚至很多商家購買了大量的礦卡,然後進行徹底的翻新,然後打上自己公司的品牌,以全新的顯卡進行銷售。

    更有過分的商家,把筆記本電腦上的顯卡晶片拆卸下來,然後自己設計pcb板,自己設計散熱模塊,甚至還添加一堆亂七八糟的跑馬燈。

    就這樣,明明是筆記本電腦的移動端低功耗顯卡,可是在小作坊的一通操作之下,搖身一變成為了一款台式機的顯卡。

    一些能力差一些的小作坊,設計出來的顯卡在更新驅動程序的時候,只能更新特定類型的驅動程序。

    這會大大限制顯卡的性能,甚至在遊戲中還會頻頻報錯。

    可是一些技術實力有些底蘊的小作坊,哪怕是把筆記本上的顯卡重新設計成台式機款式,依舊可以順暢的自由自在的更新驅動程序。

    此時,蘇安有足夠的資本,讓張路招聘優秀的人才。

    再加上現在正是礦難潮,想要從市場上收購那些已經淘汰的Gtx980系列顯卡,甚至是Gtx1080系列的顯卡,根本花不了多少錢。

    只需要通過幾家業務公司,讓這幾家業務公司在前端負責在二手市場進行收購,測試。

    之後,再通過商務合作的模式,讓這幾家業務公司有一定的利潤。

    這樣一來,張路就可以以最低的人力成本,去搞最效率的大規模收購。

    反正並不差這一點錢,蘇安要的是足夠效率。

    「你想收購多少?」張路的消息很快追問了過來。

    「這還用問嗎?當然是有多少要多少。」蘇安根本不考慮成本,沒有絲毫的猶豫直接回應。

    對於2022的遊戲玩家們來說,或許Gtx1080系列顯卡還可以順暢的玩兒他們想要玩的遊戲.

    哪怕Gtx980也可以滿足他們的輕度娛樂.

    但是,任何事情都要結合當下的環境去看。

    當下正是礦難潮發生的期間,各種高檔的20系列30系列顯卡那是相當的便宜。

    在這個時候更換掉老舊的Gtx980系列顯卡,或許有一點點買入礦卡的風險,但絕對是性價比最值的一段時期。

    這也就意味着,市場上有大量的舊顯卡被閑置,等待着被交易。

    畢竟,更高端的顯卡價格越來越低,而那些低端的顯卡自然是越來越難賣。

    相差幾百塊錢的事兒,消費者也不會為了這幾百塊錢去上一個數年前就停產的產品。

    張路當然明白,當下的世界,蘇安所提到的這兩個系列顯卡早已經停產,甚至在玩家們的手中也已經面臨被淘汰的窘迫。

    可是在2002年,這可是想都不敢想的恐怖玩意兒。

    在顯卡領域有一個名詞,叫做戰術核顯卡。

    這隻不過是一個節目審核不嚴謹的小花絮。

    可是,如果真的拿一張Gtx1080tI顯卡去打2002的遊戲。

    這種性能上的碾壓,絕對稱得上是戰術核顯卡。

    甚至張路能夠想像得到,一旦這樣的顯卡在市場上推出,整個世界會轟動成什麼樣的樣子。

    至少在遊戲界,全世界的遊戲開發商都會崩潰。

    任何的遊戲開發商在開發遊戲的時候,都會評估時間這個重要的因素。

    遊戲開發的時長周期,普遍都需要一到兩年。

    如果是大型遊戲的開發,兩年或許只是起步價而已。

    而這些遊戲開發商必須要考慮一個問題,那就是兩年之後的硬件市場會發生什麼樣的巨變?

    這種巨變,對於遊戲的玩家們來說,體現在遊戲的畫面調節之中。

    任何人都知道,遊戲的特效開的越高,畫面也就越精美,同時對硬件的要求自然也就越高。

    對於,遊戲玩家而言,大家本能的以為這只是滿足他們的電腦配置。

    其實,這就是遊戲開發商在開發遊戲的時候,認真評估過的結果。

    遊戲的最低特效,就是遊戲開發團隊在開發遊戲時當下的主流配置。

    這些遊戲團隊確保自己公司所開發出來的遊戲,至少能夠流暢的運行在當下的電腦硬件上。

    而遊戲的最高特效,就代表着遊戲公司對於未來硬件的猜想。

    而這種猜想,絕大多數並非空穴來風,而是得到了硬件公司的各種支持。

    當N卡這樣的公司,支持着大量的遊戲開發團隊,並且免費為這樣的團隊做各種各樣的優化。

    之所以免費去做這樣的事,自然是為了讓自己的遊戲顯卡更好的匹配這些遊戲。

    也就是在這樣的匹配之中,硬件開發團隊把未來兩年甚至更長時間的硬件性能透露給遊戲公司。

    確保遊戲公司所開發出來的遊戲,在即將上市的時候能夠有最頂級的硬件,去讓遊戲開最高的特效。

    不過也有失敗的桉例,當年的孤島危機就是其中的典型。

    孤島危機這款遊戲上市之時,當年最頂級的硬件,也只能是讓玩家體驗一下什麼叫做流暢。

    並不能夠以最高的特效,讓玩家去順暢的遊玩這一款大作。

    因此,孤島危機也被稱之為顯卡危機。

    如果,蘇安決定在2003年的下半年,上市這一款戰術核顯卡的話。

    同時代的遊戲開發公司,絕對會一個又一個跳着腳的罵街。

    全新硬件的誕生,蘇安肯定不會讓這樣的顯卡去玩cS跟紅色警戒。一定會帶着各種爆款的遊戲一同降臨在2003年度.

    這就意味着,面對着新遊戲新硬件的刺激,消費者們會用腳投票。

    而那些遊戲開發公司剛剛花了兩年時間開發出來的大作,甚至還沒來得及上市就已經面臨着被淘汰的風險。

    註定了曾經的投資,變成了打水漂的悲劇。

    即便遊戲已經上市,也註定不會賣出去驚艷的成績。

    「你放心,二手收購這種事兒我很在行。

    保證給你提供足夠的硬件,讓你能夠在2003年大殺四方.

    對了,cpU跟顯卡有了,內存我也可以幫你收購一些。

    那主板要怎麼解決呢?是要回收回來,深度翻新嗎?」張路並沒有提硬碟這件事,畢竟2003年的硬碟已經足夠勝任。

    雖然比不上固態硬碟方便,也沒有足夠的容量,但是並不意味着2003年的機械硬碟不能夠使用。

    唯一需要關心的,就是主板要怎麼解決?

    作為酷睿四代的cpU系列,市場上有大量的保有量,並且保證這些晶片可以通過驗收。

    而顯卡也同理,如果要做深度翻新,根本不存在任何問題。

    可是主板卻是一個大麻煩,畢竟主板的型號太過於龐雜。

    再加上品牌眾多,到時候回收回來的主板一定是眼花繚亂。

    每一代的cpU,都需要更換主板去支持。

    而每推出一款新的主板,商家勢必會推出高中低檔不同的搭配。

    這就造成了,雖然是一個系列的cpU可是卻有幾十上百的不同型號主板。

    如果要跟顯卡一個套路,收購二手的主板,然後把主板上面的配套晶片拆卸下來,重新設計並生產一張全新的主板,這倒是一條可行的路線。



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