首頁







玄幻奇幻 都市言情 武俠仙俠 軍事歷史 網游競技 科幻靈異 二次元 收藏夾
  • 放肆文學 » 玄幻奇幻 » 我的機戰模擬器成真了» 第二十四章 X-Rounder
  • 熱門作品最新上架全本小說閱讀紀錄

    我的機戰模擬器成真了 - 第二十四章 X-Rounder字體大小: A+
     

    【擊破報告】

    【人面獅身種-1隻】

    【總擊破數-菲斯特姆1隻】

    打在畫面上的是一如慣例的戰後總結。

    …費了那麼大的功夫卻最後只擊敗了一個怪物,這事實讓喻曉不由得有點挫傷。

    但他還是繼續地往下看去。

    【額外獎勵】

    【救援友軍傷兵4名!技術得點4000點】

    …簡報畫面告訴他的倒是並沒有虛假。

    救下人革聯的友方士兵的話,每人會給予1000點的積分獎勵。

    那麼,以後在戰場上也多注意一下,儘可能地救下更多的友軍吧。喻曉默默想。

    畢竟這不僅僅能提升參與感,更能夠進一步地來換取積分。是筆雙贏的買賣。

    【最終結算】

    【戰場積分獲取:34000點】

    【機體exp獲取:4400點】

    【OZ-06MS-SS3里奧S等級上升!目前等級:7級】

    「喂…這不是完全不夠嗎?」

    而看到這裏,喻曉不由得地撓了撓頭,然後有點失落地抱怨道。

    明明都戰鬥的那麼艱苦了,沒想到只是將里奧從五級上升到了七級啊。

    升級所需的經驗值,是以倍數上升的吧。

    而按照這個規律計算下去的話,從七級升到十一級,或許就不是兩三場戰鬥就能達到的目標了…

    哎。自己一開始打的算盤,也許就是錯了。

    喻曉帶着些許愁悶地想着。

    但是事到如今,似乎也沒有別的回頭路可走。

    畢竟如果將七級的里奧,開發成五級就可以開發成的那台杜拉士,那就無疑會白費大量經驗值——

    還不如暫且忍讓片刻,直到開發成完全可以使用很久的托魯基斯呢。

    搖搖頭甩掉不快的情緒,而喻曉又注意到了屏幕上非比尋常的情況。

    原本應該播報到這裏就結束的結算界面…竟然還在持續著?

    這就代表着,應該會解鎖一些全新的要素了吧?喻曉猜測。

    而答案則是果不其然——

    在短暫的載入過程之後,跳出的是又幾行新的說明文字。

    【根據對戰場數據的結算,判斷已能夠解鎖「能力」系統!】

    【獲得機師特殊能力:X-Rounder】

    【請選擇能力體現方式:直接反應/深度映射】

    能力系統?喻曉在驚訝以外,還有幾分欣喜。

    這個應該是那個吧——機戰作品裏慣例的,獨有主人公們能夠做到的特殊能力。

    比如《機動戰士高達Seed》裏的「爆種」,或者《蒼穹的法芙娜》裏的「SDP」等等。

    而X-Rounder這個名詞,亦是勾起了喻曉的些許回憶。

    簡稱為XR的它,是《機動戰士高達AGE》中,一種可以讓人靈敏的察覺危機,同時做出敏捷之應對的特殊能力。

    從這點來看,倒是很類似於舊作里的「新人類」能力之屬——

    只不過,它卻並非是由人類的進化而產生的。

    而是一種——人類的退化。

    沒錯,X-Rounder的本質,是由於連續不斷的戰鬥而覺醒的凌厲的戰鬥本能。

    換言之,就好比從現代文明社會下的人類,一定程度地退化成了野蠻時代的猛獸一樣。

    是來源於戰鬥,也只能用於戰鬥,無法真正地成為引導人類革新的一種能力。

    …而這樣的能力,為什麼會突如地被發到自己的身上?喻曉有點疑惑。

    明明要說的話,在對抗的敵人是菲斯特姆。而自己的機體也是高達W系的存在。

    和《機動戰士高達AGE》之間,是一點牽連也沒有的…

    但仔細回憶一下的話,喻曉發覺這也不難理解。

    自己在遊戲里應對菲斯特姆的時候,的確是採用了主要依靠本能的反射的戰法。

    那麼在戰鬥之後獲得了與這個戰法相通的XR能力,似乎是有理有據的事情。

    ——但是,雖然這麼說。

    這個模式,竟然能連現實里玩家們的操作也能夠進行分析么…

    真了不起啊,製作組。

    在喻曉的心底里,對《機戰VS》的評價又上升了一層。

    不過,剛才所看到的「直接反應」和「深度映射」,又代表了什麼呢?

    抱着疑問,喻曉點開了提示框邊的小問號。

    而果然,跟着彈出的便是對這兩個名詞的註釋。

    在閱讀完畢之後,喻曉則也是很快的理解了。

    這兩個名詞,分別代表了「特殊能力」這個系統,在遊戲里,完全不同的兩種體現方式。

    簡而言之,「直接反應」,便是表示每次戰鬥后獲得的駕駛員的能力,都會變成直觀的數據反映在機體上。

    比如剛才獲得的X-Rounder,就能夠被數據化為「機體機動力+10%」和「機師反應能力+10%」的強化點數,從數值的層面直接強化玩家的機體。

    而「深度映射」,與前者相較,就不是可同日而語的東西了。

    它不會對玩家機體的性能造成任何影響,但是會變動一些遊戲內的默認設置,從而潛移默化地去改變玩家的遊戲體驗。

    依舊是以XR能力為例的話——

    譬如,在遊玩中遇到了危機關頭的時候。遊戲在玩家的眼中就會似乎被有意識地放緩,給人以一種由於XR能力的爆發,而導致人的反應速度上升的感覺。

    …二者相較的結果,喻曉覺得。

    雖然說「直接反應」的這一體現方式看上去更為簡單易懂。

    但卻無疑是「深度映射」的模式更加地具有吸引力。

    而且他猜測,當遊戲進行到後期的時候,這一模式的上限會更高才對。

    打個比方的話,就好像是格鬥遊戲里的「簡易出招」和「普通模式」一樣。

    越是簡單爽快的操縱方法,越無法被使用在高段位的對局之中。

    而相對複雜的樣式,則會隨着對遊戲理解的不斷深入,顯得越發的靈活和方便。

    所以,他接着便毫不猶豫地選擇了「深度映射」的這一體現方式。

    【選擇完成】

    【正在映射中…映射完成。玩家習得了特殊能力「X-Rounder」!】

    【請確認駕駛員的現在狀況】

    又是一段載入之後——喻曉猜測,它應該是在更改後台的設置——而接着,呈現在喻曉眼前的,就是之前也曾看過的駕駛員界面。

    只不過除了關於稱號的系統以外,多出來了一個「能力」的欄位。

    而喻曉則朝那裏撇去視線。

    但令他意外的是,除去剛剛學習到的「X-Rounder」能力以外。

    那裏卻還有着,三個預先就存在了的能力條目?

    分別是「睡眠學習」、「協同迴路」,還有…

    …「特異點」?



    上一頁 ←    → 下一頁

    烈火軍校三國遊戲之回歸我渡了999次天劫絕世天才系統總裁的代孕小嬌妻
    同時穿越了99個世界紹宋大劫主師父又掉線了醫手遮天