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    斗羅大陸之我的武魂沙奈朵 - 第七十章:魂師模型字體大小: A+
     

    典型例證是食物系魂師和輔助系魂師,即使是食物系和輔助系的魂聖,身體素質仍然不及強攻系的魂宗和魂王,但是,他們同樣能夠吸收萬年以上的魂環。

    獸魂師當中的特殊情況,武魂擬態,產出第一魂環的魂獸和武魂同屬同種的情況之下,一定幾率轉為武魂擬態,武魂能夠離體戰鬥。

    作為代價,修鍊武魂擬態的獸魂師,身體素質遠遜於正常魂師。

    因此,魂環年限和身體素質,並非一定呈現正比。

    白菜梳理過魂環年限和武魂種類、魂力等級、身體素質,三者的關聯繫數,曾經得出一個違背常識的研究結論。

    三者擬合,魂力等級佔比最高,武魂種類佔比次之,身體素質佔比最低。

    以十一級魂士到九十一級封號斗羅為例,強攻系獸武魂的頂級天才,第一魂環的最高年限,一般低於五百年,第二魂環的最高年限,一般低於九百年,第三魂環的年限,一般低於兩千兩百年。

    量化以後,第一魂環的年限,成長比率約為1.759。

    第二魂環的年限,成長比率約為1.383。

    第三魂環的年限,成長比率約為1.282。

    第四魂環的年限以七千年計算,成長比率約為1.241。

    第五魂環的年限以一萬五千年計算,成長比率約為1.207。

    第六魂環的年限以三萬年計算,成長比率約為1.184。

    第七魂環的年限以五萬年計算,成長指數約為1.165。

    第八魂環的年限以七萬年計算,成長比率約為1.148。

    第九魂環的年限以十萬年計算,成長比率約為1.135。

    魂士階段相對薄弱,身體素質佔比較高,因此,第一魂環和第二魂環,身體素質的影響因素,佔比相對較大,魂力修為越高,成長指數越低,說明身體素質的影響因素,呈現下降態勢。

    除去第一魂環和第二魂環,平均計算第二魂環至第九魂環,封號斗羅的綜合成長比率約為1.195。

    除去身體素質,一級的時候,戰力是一點,十一級的時候,戰力卻並非十點,而是六點。

    但是,二十一級的時候,戰力猛然飆升至三十五點。

    三十一級的時候,戰力瞬間突破二百零九點。

    正常而言,九十一級的封號斗羅,戰力能夠甚至抵達九百一十八萬餘點。

    即使是粗糙的理論模型,同樣證明,身體素質絕非那麼重要,魂力等級和武魂種類,反而比身體素質重要得多。

    魂力等級對應成長指數,武魂種類對應綜合成長比率。

    當然,綜合成長比率是平均而言,不同傾向的武魂種類,成長比率一定存在區別。

    大力金剛熊的防禦屬性和力量屬性,成長比率也許是1.25,速度屬性和精神屬性,成長比率絕對低於1.14,元素屬性的成長比率或許是1.13,綜合成長比率約為1.182。

    因此,大力金剛熊,附加速度魂環、或精神魂環,收益絕對低於防禦魂環或力量魂環。

    光明女神蝶的速度屬性和精神屬性,成長比率應該高於1.2,防禦屬性、力量屬性,成長比率也許是1.17,元素屬性的成長比率,絕對高於1.3,綜合成長比率約為1.208。

    所以,光明女神蝶附加其餘魂環,收益低於元素魂環,即使附加速度魂環,收益同樣比不上高等武魂的敏攻系魂師。

    不過,大魂師階段,飛行優勢完全能夠抵消速度劣勢,加上魂環年限和武魂品質的相對優勢,新生考核當中,王冬的戰鬥表現極為出彩。

    三生鎮魂鼎的防禦屬性和力量屬性,成長比率也許能夠抵達1.25,但是,速度屬性、精神屬性,成長比率甚至低於1.14,元素屬性的成長比率同樣不高,約為1.15,綜合成長比率約為1.186。

    九鳳來儀蕭的精神屬性和元素屬性,成長比率約為1.25,可惜,速度屬性、力量屬性、防禦屬性,三者的成長比率或許低於1.13,綜合成長比率1.178。

    對於蕭蕭而言,融合魂骨非常尷尬。

    第一,三生鎮魂鼎和九鳳來儀蕭,兩者皆為器武魂,卻不同於正常武器,並非依靠力量或技巧。

    第二,獸魂師武魂附體,融合魂骨享受雙重增幅,器魂師武魂外放,融合魂骨增幅本體。

    蕭蕭不會扛鼎砸人,更加不會持蕭捅人,而且,魂尊階段以後,魂環年限和身體素質的聯繫逐漸減弱,力量型魂骨並無優勢。

    除此之外,速度型魂骨適合跑路,防禦型魂骨適合苟命,精神魂骨和元素魂骨能夠增幅九鳳來儀蕭。

    換而言之,蕭蕭融合魂骨,對於主修的三生鎮魂鼎,戰力增幅聊勝於無。

    思索再三,白菜斟酌回答。

    「器武魂和獸武魂,二者截然不同,對於器魂師,身體素質並非不可或缺。」

    「蕭蕭的情況,更加適合精神魂骨和元素魂骨。防禦型魂骨或速度型魂骨,兩類魂骨作為備選。」

    「當然,附帶位移魂技的速度魂骨,附帶屏障魂技或護盾魂技的防禦魂骨,增幅精神和附加元素的複合魂骨,附帶攻擊魂技的強力魂骨,絕對能夠作為第一選擇。」

    「單一增幅的魂骨,對你而言,局限性比較大。」

    三生鎮魂鼎對應主動防禦和單體控制,九鳳來儀蕭對應群體殺傷和群體控制,缺一不可。

    所以,蕭蕭融合的魂骨,應當面面俱到,而非單一增幅。

    萬年以前,單一屬性的四個宗門已經證明,極限流派並無優點,反而容易針對。

    理論而言,封號斗羅的最佳魂環配比,應當是八增幅、一攻擊。

    增幅聚於己身,現世神祇,並非無法企及。

    可惜,同樣需要承受凡人極限的沉重負荷,因此根本無法實現。

    「珍惜的魂骨,拍賣行的成交價格……」

    蕭蕭悶悶不樂,小聲嘟囔,「隊長,王冬都湊不出合適的魂骨,何況我們呢。」

    此類魂骨,貴重程度堪比閃電左腿骨,而且通用,極少見於市面,一旦出現,絕對天價。

    午後,風和日麗,陽光明媚。

    核心弟子三三兩兩,要麼相視一笑,招呼搭夥,要麼冷哼一聲,界限分明。

    外院的核心弟子,除去六年級,甚至不到三十人,相當於半個班,競爭尤為激烈,恩怨、摩擦,無法避免。

    即使是貝貝和徐三石,除去朋友,同樣是競爭對手,平日互損,斗魂互毆。



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