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    東京電子遊戲大亨 - 一百四十一 我要宣布1個糟糕的消息字體大小: A+
     

    「東京電子遊戲大亨()」!

    這個消息大概是在半夜兩點多鐘發布的,是瀏覽人數最少的時候。

    而自己一般是早晨五點多鐘左右便來到公司。

    算上最晚的刪帖事件,這個帖子也沒撐過三個小時。

    很明顯這是有人在故意想要封鎖這個消息。

    一直都對遊星電子娛樂動向十分敏感的他意識到這個帖子的內容很可能是真的。

    遊星電子娛樂真的在開始研發更高性能的主機。

    在帖子中,介紹了遊星電子娛樂恐怕在SFC發售前一個月就已經準備進行更新型主機的研發。

    而且這次並不再簡單的打算在2D圖形界面中發展,而是直接跳躍到3D圖形中製作三維立體的遊戲。

    早川健太郎立刻就想起了在北美已經流行起來的3D動畫電影。

    在大約1990年的聖誕節,還在北美的他也第一次有幸觀賞到了這個世界上第一部長篇3D動畫電影。

    當時的他就驚嘆於米國人的想象力,竟然開創性的創造出三維動畫電影。

    那部電影當時也在整個北美掀起一陣熱潮,許多人都在熱烈的討論說這就是電影的未來。

    後來,在這四年的發展時間裡,北美那邊的動畫電影越來越多,熱度越來越高。

    這就和當下曰本對電子遊戲的追捧一樣,發展迅猛。

    隨後就在去年,米國上映了一部純3D特效與真人製作的電影。

    其中的人已經可以飛檐走壁,用慢鏡頭閃躲子彈,讓人再一次驚嘆3D特效帶來的真實與震撼感。

    想到這裡,早川健太郎就立刻明白,遊星電子娛樂恐怕真的在這麼做,他們真的打算研發3D圖形遊戲機,準備前往一個新時代。

    迄今為止,在曰本本土創造出的遊戲機其實技術都挺簡單的。

    看看他們蘇瑞電子的工程師們,

    僅僅只是在一個月的時間內就開發出了一款16位的遊戲主機。

    其遊戲機本身的質量和性能是沒的說,缺就缺在高質量的遊戲。

    如果當時他們發布的遊戲可以至少保證平均都在及格線。

    那麼此刻的曰本遊戲市場到底誰說了算還真就不好說了。

    有時候遊戲的可玩性固然更好,但是人們對於視覺奇觀一樣的畫面,還有那更加逼真的音樂會更容易帶入進去。

    這就和後世的玩家如果不是情懷,很難去玩那些除了超級神作之外的古早遊戲。

    比如說發售在紅白機上的打鴨子遊戲,全世界暢銷兩千萬,但後世還能有幾個人玩?

    更多玩家還是被更精美的畫面與特效的新遊戲吸引。

    其實也可以這麼說,人就是一種視覺動物,通過視覺刺激到人類的話,他們就會更容易有傾向性。

    也就是因為這個原因,竹遊星才會打算加快速度,趁著蘇瑞電子這邊16位遊戲機的發展還未成形之前,自己也快點跟進最新性能的遊戲機。

    現在竹遊星已經和蘇瑞電子站在同一條跑道上。

    再加上遊星電子娛樂層出不窮的電子遊戲,如果自己不再想辦法前進一步的話,蘇瑞電子真就沒辦法和遊星打了,趁早投降還更好點。

    而現在,又有消息披露遊星電子娛樂準備開發更加強悍的遊戲機,早川植人立刻就相信了。

    按照當下遊星電子娛樂的人力和財力,他們已經能做到這件事,而為了徹底掌控整個市場,開發更加先進的遊戲機也十分有好處。

    不行,不能等了,必須推進新遊戲機的研發!

    早川植人已經有些坐不住,他恨不得現在就釋放一個魔法,把員工全部變到自己面前,然後給他們發布新的任務。

    時間也就這樣來到了早晨八點鐘的上班時間。

    員工們陸陸續續的來到了公司。

    程序員們開始按部就班的編寫代碼,為新的遊戲做準備,工程師們則還在研究PN遊戲機的各種各樣外設手柄上,最近他們剛好研究出一種可以被追蹤的手柄,也就是通過手柄可以實現感受人體動態的技術,他們已經開始打算開發出測試版試驗一下效果。

    然而就在這時,早川植人走進了他們的開發辦公室。

    「所有人都把手頭上的工作停一停,我要宣布一個糟糕的消息,這比你們現在乾的工作都要重要。」

    在電子遊戲事業部中,如今整個一層都是他們部門的人,人數也從一開始的幾十人擴充到了一百多人的樣子。

    而這一層還是一個大平層,幾乎沒有什麼隔斷,早川植人這麼做是為了讓員工們可以更順暢的交流,他認為工程師們和遊戲開發的程序員們實時溝通很重要。

    這樣雙方就能在思維碰撞之下產生一些奇妙的火花。

    他也不知道自己為什麼會這麼想,只是他的某種商業直覺讓他認為這樣做很有用。

    而在這樣空蕩的大平層,早川植人只要大聲一點,就可以讓大半個區域的人都能聽到。

    所有人紛紛從各自的工位抬起頭,看向自己的上司。

    「就在早晨,我剛剛獲得了一些消息,遊星電子娛樂似乎準備徹底壓垮我們所有競爭者,獨佔所有市場。」

    「這怎麼可能?我們現在可是也有了一點玩家基礎的,最近我們已經有兩三款遊戲開始受到歡迎,而且我們早就已經不是最初那個什麼都不知道的時候了。」

    一個遊戲開發小組的課長大聲的說著。

    在早川植人的領導下,他部門的員工已經是一群相對更加開放的人,有什麼問題,有什麼質疑,都已經可以主動提出。

    這是他從米國學習過來的管理經驗,他認為這很有用。

    而事實上似乎也確實如此,他的員工也因此更加有凝聚力。

    如果不是這樣的話,又怎麼可能在怪物一樣的對手面前掌握一定市場份額?

    「難道是因為SFC的發售?還有那個一直在宣傳的GB遊戲機?我們的工程開發人員也已經在進行研究了吧?不是已經有了進展?」

    工程開發小組的課長主動站起來說:「現在已經快要做好第一批工程樣機,同樣是八位的,而且還是彩色屏幕,屏幕還可以常亮,會讓玩家在夜晚也能拿著遊戲機遊玩。」

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