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    五星好評,了解一下 - 多慫幾天,抱歉字體大小: A+
     

    「姜總,您給講講這個項目唄,我對他很有興趣。」張坤的眼中滿是期待。

    感興趣好呀,要是沒興趣,這下半場可就不好聊了。

    於是,姜安又拿出一張紙,在上面寫寫畫畫了一大堆,又是一邊寫一邊說,連說帶比劃了好大一會兒。

    張坤呢,除了不住地點頭,偶爾還會搶過姜安的筆,也畫上幾下,再比劃一番。

    兩人就這樣,討論了很長一段時間。

    最後,張坤滿意地走了。

    他感覺自己就像一個認錯了家門的孩子,終於找到失散的親人,那急切的心情,真是一天都不想等了。

    姜安也有同感。

    急呀,恨不得回公司就立馬開工搞起。可是手上沒人,只能憋著。

    這次見面之後,看來是穩了。估計《鐵甲風暴》上市后,多了不好說,過來兩個人是妥妥的。

    張坤剛才討論遊戲時特別提到,他的同事,技術大牛楊義,早就想要做一款古代歷史背景的遊戲。

    在《鐵甲風暴》立項前,他就建議公司做一款三國背景的即時戰略遊戲。遊戲里,蜀國的諸葛弩對着魏國的虎豹騎,嗖嗖嗖地一頓射,多帶感。

    可是李淳不同意,他認為還是先模仿國外成熟的產品,也就是《命令與征服》,這樣才更有成功的把握。

    給年輕的讀者們科普一下,《紅色警戒》是《命令與征服》系列遊戲之一。

    《命令與征服》一共出過三個系列,包括《泰伯利亞》系列、《紅色警戒》系列和《將軍》系列。

    《命令與征服》是爸爸,《紅色警戒》是爸爸三個兒子中的老二,名氣最大,比爸爸有名多了。

    當年《紅色警戒》火爆到什麼程度呢,去電腦遊戲廳玩,那個時候還不叫網吧,你要是不玩紅色警戒,一定會有人質疑你:不玩紅警,你來這裏幹啥。

    所以國產紅色警戒,絕對是一個超贊的賣點。

    從這點上看,目的軟件決定去山寨《命令與征服》,沒有任何毛病,而且他們確實也做到了,山寨到了80分的程度。

    從公司角度,這麼做是對了。

    可是,從遊戲開發者的角度,誰不喜歡做自己原創的遊戲呢?

    現在姜安的項目給了他們機會,做自己喜歡的遊戲,那還有什麼可猶豫的。

    ……

    姜安關注的不止《鐵甲風暴》這夥人,他還在關注做《血獅》的那伙人。

    前世,姜安知道《血獅》,但並未關注過此事後續的發展,只是當時和其他玩家一起湊熱鬧罵了幾句,痛快了一下嘴。

    其實他根本沒理由去罵,一個玩盜版的,有什麼資格去罵。

    那是正版遊戲玩家才有的福利。

    這一世,他從一開始就在打這支團隊的主意。雖說產品做得不咋地,但是走過的坑多呀,也算是一份經驗。

    不過姜安仔細打聽后才知道,《血獅》的研發公司,也就是上陽公司,並沒有因為《血獅》的失敗而倒閉,他還活着。

    不但活着,人家還開了新項目。

    不但開了新項目,居然還聯繫姜安要來公司拜訪。

    這……,當昨天電話彎彎繞繞地打到姜安那裏時,他耳邊竟然想起了那英大姐的那首歌,山不轉那水在轉,水不轉那雲在轉。

    對方來訪一行三人,帶隊的是上陽的總經理,血獅的製作人師鐵,還有一位是遊戲的美術吳文亮,另外一位則是負責音樂的盧新宇。

    師鐵此人,在姜安前世也是大大的有名。

    當然名氣有很大部分是來源於血獅,但是後來他帶領團隊成為非智能手機時代,國內最好的手機遊戲開發商,也算是一雪前恥。

    師鐵是通過一家遊戲零售商和姜安建立了聯繫。電話里只是確認了見面的時間和地點,具體要談什麼,則是一字沒提。

    姜安開始還建議找個咖啡廳坐下來聊一聊,結果對方執意要來公司拜訪,態度還很恭謹。

    那就來吧。

    雙方見面之後,姜安有個驚奇的發現,這位師總的年紀好小。

    他一直自詡絕對是行業內最年輕的總經理,這次被人家打臉了。事後姜安找媒體八卦了這個問題,有採訪過此人的記者告訴他,師鐵今年最多20歲。

    「師總好年輕呀!」姜安在兩世人生中,第一次用年齡問題打了一個特真誠招呼,以往可都是虛偽的馬屁。

    誰知道,這個真誠招呼並沒有得到對方的認可。

    師鐵頭頂上,咔的一下,2星閃現。

    這……,姜安恍然,自己這是犯了習慣主義的錯誤。

    對於年齡的恭維,只適用於年紀大的人或者是女人,對於職場上的小男生,還是誇他成熟穩重為好。

    不過,因為這點屁事,就給個2星,這位師總的脾氣可不小。

    師鐵年紀雖小,但也是見過世面的,久經陣仗,頂着2星的腦袋,面帶笑意地向姜安問好。

    一番寒暄過後,這位師總終於說明了來意。

    他們有一款遊戲,還正在研發中,想做成英文版,然後去海外發行。

    對於這個請求,姜安當然是沒有任何問題。

    為此,他還挺高興的,雖然一直沒有成品出來,但自己的這塊招牌確實是打出去了。

    這項工作他給自己定了一個基調,找他做英文版要去國外發行,有實力給錢的,他就拿着。

    沒實力給錢的,他就友情贊助,算是為國產遊戲做一份小貢獻。

    不過對於上陽的新遊戲而言,談這些還為時尚早。因為剛才已經確認,他們的項目還在開發中,距離開發完成最少還要半年。

    姜安估計,英文化的事,可能只是個引子,怕是重頭戲還在後面。

    果不其然,師鐵接着就說:「姜總,聽說你和薇軟那邊關係不錯?」

    「關係不錯可談不上,與他們合作過幾個項目。」

    「我想把產品給薇軟代理,通過他們做到海外去。能不能麻煩你給引薦一下?」

    我擦,這心可有點大。大到姜安自愧不如。

    這份自信是從哪來的?啥產品呀,還想給薇軟代理,好像你給,人家就能要一樣。

    可是,這話姜安還不能說。

    他委婉地提醒:「怎麼就想起來找薇軟了呢,他們家可是很少代理第三方的產品。」

    「這個遊戲我們採用了即時演算的技術,全3D,故事背景又具有現實意義,這麼好的遊戲,只有薇軟來負責海外發行才合適。」

    姜安真的很想告訴他,哥們你想多了,薇軟很少代理產品,他只發行自己第一方的遊戲,也就是自己旗下工作室的產品。

    更何況,你那遊戲的質量,能到什麼程度,大家又不是不知道。一年的時間都不到,給你一屋子技術大牛,你又能搞出個啥。

    「那你們的遊戲有什麼介紹資料嗎,能不能給我一份,我好去和薇軟問一下。不然他們問我,我不知道怎麼說呀。」

    只是這話剛說完,師鐵頭上居然秒變1星。

    看不懂,看不懂。

    我要幫你,你怎麼還給了一個差評,姜安心裏這個苦。

    這時,那位美術吳文亮說話了,「您給引薦一下就行,具體的到時候我們自己談。」

    這貨頭頂比師鐵還不如呢,0星。

    倒是那個說是負責音樂的盧新宇,頂着4星,眼含期待地看着姜安。

    姜安看着他們,緩緩地說:「如果我對產品一點都不清楚,就去找薇軟,我想他們是不會理我的,更不會理你們。這點還請你們自己想清楚。如果你們很堅持,那我愛莫能助。」

    會場上,一時陷入沉默。



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