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    五星好評,了解一下 - 第一百三十六章 對戰遊戲平台字體大小: A+
     

    春節後上班的第一天,按慣例,上午是大家互相拜年,各自把從老家帶回來的特色美食分享一下。

    中午則是幾位關係不錯的同事一同約出去吃飯,講講過年時的樂事,打牌輸了多少,或者送出去多少紅包。

    下午則是公司開會,美其名譽收心會。

    姜安這裡也不能免俗。

    收心會後,他把張威、郭翔、包冠英、黎岳和李大偉留了下來,這就是業務層面最核心的幾個人。

    留下的幾位當然知道,這是要商量大事。

    開年就要有個開年的樣子,立個大項目,年底大家才好有肉吃。

    想到這裡,不由得一個個熱情高漲,渾身是勁。

    姜安這幾天琢磨了好久,到底公司下一步要怎麼發展?

    自主研發,毋庸置疑。

    但是吧,國內做單機遊戲壓根沒有出路,一直到姜安從山上被老李推下來的那一刻,單機遊戲還是看不到什麼希望。

    諸如古劍、仙劍級別的產品,頂破天也就是大幾百萬的利潤,看著都很可憐。

    不過反過來想想,這個也怨他們自己,遊戲做得也就那麼回事。

    姚仙對不起了,改天請你吃飯賠不是。

    至於古劍那邊,罵也就罵了。

    不知道那個叫《黑神話:悟空》能怎麼樣,希望可以多賣一點,給國產單機遊戲壯壯膽兒。

    姜安想來想去,還是覺得做網路遊戲賺錢。可是不好做呀!

    網路遊戲是一個系統工程,就自己現在這幾苗人,一個像樣的網游還真搞不出來。

    大家都知道當年《魔獸世界》很牛,全世界賺錢。可是誰知道他是好幾百人的團隊做了將近五年時間,而且裡面一堆大牛。

    遊戲是2004年上線運營,等於1999年就已經開始立項研發。幾百人的團隊,五年時間,光是喝咖啡的錢,就不是一個小數。

    如果自己弄個簡單的網路遊戲,五年不至於,兩三年肯定要。成功了還好,萬一不成功呢。

    這個不是說姜安知道《傳奇》能火,就做個《傳奇》,只要比盛大早出來,就可以天下無敵了。

    單機遊戲可以這麼干。

    網路遊戲還真不一定行,因為網路遊戲的成功需要考慮天時地利人和,另外還要加上運氣。

    這也就是很多遊戲公司只有一款成功產品的原因。

    有人會說,不對呀,你看企鵝,為什麼那麼多遊戲都很成功,可是你去看看他失敗的產品,或者被他挖坑活埋的產品又有多少。

    王者榮耀現在很成功,可是誰還記得,同時期企鵝還有一個類型很相近的遊戲也在運營。後來那個遊戲死了,開發團隊併入王者。如果有成功的秘訣,為什麼要搞這種大逃殺的選拔方式。

    姜安現在面臨的是什麼局面。

    再有兩三年時間,網路遊戲就開始進入市場,他必須要搶先在市場上佔有一席之地。

    另外一方面,他必須訓練出一支有能力的研發隊伍,這樣才能保證公司有實力參與到未來遊戲市場的大競爭之中。

    鑒於此,他決定在公司內啟動兩個項目。

    他相信,憑藉自己老闆的身份和影響力,可以乾綱獨斷,讓員工無條件服從並執行。但他並不想這樣,因為兩個項目的執行牽涉到公司的方方面面,只有大家從心底里認同,才能達到最好的效果。

    「把大家留下來,是要討論一下,公司準備啟動的兩個項目,

    一個是咱們要做遊戲對戰平台。另一個嘛,是我準備再開發一款單機遊戲。大家說說看法。」

    這就是姜安用幾天思考下來的結果。

    「你說干,咱們就干,缺啥咱們想辦法弄啥。」第一個蹦出來的是李大偉,他見會場有點冷,就先表態支持。

    這時張威問:「那京城奮鬥記呢,這個項目怎麼辦?」

    「我不看好京城奮鬥記的長期發展。」這是包冠英的意見。

    姜安看向黎岳,示意他也說說。

    「我們的遊戲業務有個大問題,就是缺乏核心產品。我同意包子的意見,奮鬥記自身內容有限,不足以支撐公司業務的發展。最近的遊戲數據也能說明問題,激活數量有明顯的下降。」

    果然是以後要做大公司COO的人,黎岳看問題很準確。

    不過,他和張威,包冠英一樣,都沒有提及對兩個項目的看法。

    「郭博,你呢?」

    「我沒意見,就是做項目得有人,我這裡的人可沒辦法支持同時開兩個項目。」

    姜安環顧一圈,見無人再有發言的意思,就說道:

    「既然你們提到了京城奮鬥記,那就從他說起。大家都很清楚,京城奮鬥記的廣告收入並不理想,我們不能一直賠錢運營。他的目的是吸引用戶,再把用戶轉移到其他有收入的產品上去。這種模式很快就會被其他公司抄襲,我們要在進入競爭前,完成自我升級。」

    這就好像玩遊戲《文明》,當敵人用一群拿著石斧的步兵來攻擊時,你家裡突然開出一輛坦克,那種碾壓的感覺,爽!

    遊戲《文明》,推薦給沒玩過的朋友。再來一回合,怎麼天就亮了,這個梗歡迎了解一下。

    姜安開始為大家勾畫公司的未來,遊戲對戰平台。

    「大家都知道暗黑破壞神的戰網,我們要做的就是類似的形式,不過戰網只有一款遊戲,我們要做的是無數款遊戲。」

    嘶~哥幾個都是驚得倒吸了一口涼氣。

    無數款!這是要瘋呀。

    姜安皺了皺鼻子,一臉瞧不起大家的樣子。

    「你們的想象力呢,格局呢,我們要的是什麼遊戲,當然是市場上暢銷的那些支持區域網的對戰遊戲,比如……」

    「紅色警戒!」李大偉不待姜安說完,便喊出了答案。

    「對!就是紅色警戒,還可能是帝國時代,雷神之錘。我們不是要做這些遊戲,而是讓平台支持這些遊戲對戰。」

    「可是怎麼做呀,玩家都不在一個區域網里。」

    郭博可沒有李大偉那麼興奮,他腦子裡只有技術,第一反應就是怎麼實現。

    姜安隨口答道:「用,虛擬區域網。」

    「……!可行,這個可行!太好了,我馬上安排人著手研究。」郭博異常興奮,「姜總,你什麼時候懂技術了?」

    「啊,這個……算技術嗎?大方向上說給你們參考,具體到開發上還得靠你們,我就是動動嘴。」

    這在以後還真不算什麼技術,只要接觸過類似的項目,就知道的方式是可行的。

    「如果這個技術實現了,那我們就有很多遊戲可以用,用戶會瘋了一樣湧向我們的平台。」

    包冠英敏銳地捕捉到了商機。

    「但,這種形式存在法律風險,我們無法對其收費。」姜安嘩的一盆冷水潑在眾人心裡。

    大偉急了,「那怎麼辦,做個熱鬧?」

    熱鬧,大偉這個哏捧得好。

    姜安的態度非常堅定。

    「就是要做個熱鬧,這是我們的餌,它會為我們吸引來足夠多的用戶。所以,除了那些對戰遊戲,平台上還要有我們自己的遊戲。」

    「做一款對戰遊戲,可不是簡單的事。」黎岳質疑道。

    姜安對這個問題早有準備,「我們不做大遊戲,先上休閑類的小遊戲,麻將,撲克之類的,這些遊戲開發簡單,正好給我們練手,同時可以充實平台內容,關鍵是可以收費。」

    現在是1998年,按正常的歷史進程,再過兩個月,應該會有一個棋牌遊戲平台上線。前世他們開始沒有任何競爭對手,著實囂張了一段時間。

    現在,呵呵~

    姜安來了,怕是他們的日子要難過了。



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