姜安這幾天只要沒事,就在看系統給的那個新工具——物理碰撞器程序。
程序不大,一張軟盤就能搞定。
表面看著普普通通的,可運行后他就看不懂了,大段需要配置的代碼和參數選項。
稀里糊塗地瞎鼓搗一通,然後屁用沒有。
姜安放棄了,這就是不懂技術的悲哀!
還是交給專業的人吧。
拿出來會不會驚世駭俗,姜安考慮過,肯定要驚一下的。
不過這個年代信息相對閉塞,找個胡編亂造的借口應該可以對付過去。
再說《雷神之錘II》都出了,約翰·卡馬克也已經封神。
自己拿一個物理碰撞方面的程序出來,應該也不是什麼不可想象的事情。
約翰·卡馬克這個大神,感興趣的同學可以自行了解一下,遊戲行業風雲人物,3D技術的泰山北斗。
再說物理碰撞方面的遊戲一直就有。
姜安不懂技術,但是他懂遊戲歷史,玩過那種折射子彈的遊戲嗎?那就算是利用了物理碰撞規則的遊戲。
更有名的還有彈珠檯,小球在一堆機關裡面彈來彈去的,全部符合碰撞規則。
「郭博,來一下」。在一個大辦公室就是好,吼就行。
「什麼事?」郭博頂個雞窩一樣的腦袋,晃蕩著走進辦公室。
這貨一看就是昨晚又熬夜了,5000塊可真值。
「我這裡有個程序,你先自己研究下,注意保密。」姜安說完拿出一張軟盤遞給他。
「啥玩意,還神神秘秘的。」
「一個模擬物理碰撞的程序,你先看看,我看不懂。」
郭博一下就來了精神,「這麼牛比嗎,哪弄來的。」
「米國搞來的,人家那邊研究很久了。這有什麼稀奇的,孤陋寡聞!」
姜安還準備再多編幾句呢,郭博已經跑了。
這麼好騙的嗎?可惜了姜安剛才構思的好朋友在米國神秘組織工作的橋段。
沒一會兒,郭大博士就竄了回來,對著姜安豎起大拇指,說了一句,「牛!!!」
「咋了?」牛是肯定牛的,但牛在哪,姜安是懵的。
「這個程序直接就能用,設置好參數和環境后,直接就能生成可用的代碼。」
「恩,那挺好。」姜安表情淡定,系統除了調皮一些,給的東西一直很靠譜。
「你說咱們能用這個,做個什麼遊戲?」
「做什麼遊戲?」姜安看了看郭大博士的下三路,有了。
「咱們可以做一個用彈弓打鳥的遊戲。」
郭博士蛋疼了。
這次是真的蛋疼,字面意思。
有了物理碰撞器的支持,可做的遊戲就多了。
太複雜的先不考慮,受限於資金和團隊規模,考慮了也做不出來。
先說簡單的。
撞球肯定可以,而且一定比那種只有分離角、反射角和力量大小這三個因素的撞球更專業。
當然彈珠檯遊戲也能做。不過彈珠檯遊戲太費美術和音效,沒有這兩樣效果烘托,遊戲感出不來。
還有前世,姜安常在看書軟體上看到的,一群蜜蜂追著狗頭扎的那個遊戲,他也可以通過這個程序搞定。
再講究一點就是《憤怒的小鳥》。其實《瘋狂坦克》,《百戰天蟲》類的都可以,不過利用的不充分。
「郭博,你先做個打彈弓的demo,我考慮下怎麼產品化。
」
「好嘞!」郭大博士美滋滋地走了。
他現在很服姜安,一個《京城奮鬥記》就充分說明姜老闆產品化的能力。
遊戲最近運行得很好,人數穩步上升。
伺服器已經進行擴容,再加上技術的優化,現在負載人數已經大幅提升。
而且馬上還要進行下一個版本的升級,遊戲里要有論壇功能了。
這是姜安新做的決定,他就是針對MOP,也就是貓撲去的。
你也別貓了,直接撲吧。
遊戲的網路陣地,還是要掌握在自己手裡。趁著現在沒人管,先做起來再說。
唯一可惜的就是,京城奮鬥記還沒有盈利。
對於這點,姜安倒是不著急,創業浪潮洗禮過的人,燒幾個補助算個毛。實在自己的錢燒不動了,就去找李大峰融他一個數。
姜安不急,李大偉急呀。
他為了廣告的事情跑前跑后,電子商情的廣告不少,但是到京城奮鬥記上,就沒有廣告主願意花錢。
這種模式實在是太新了,新到讓人無法接受。
這事最開始的幾天,急得李大偉直上火,翠翠家都不去了。
姜安給他出主意,把《電子商情》和京城奮鬥記的廣告捆在一起,《電子商情》為主,京城奮鬥記作為添頭,送給廣告主。
這招好使,各家都很高興,他們不介意在買了《電子商情》的廣告后被送一個京城奮鬥記的內置廣告。
思路電腦、海耳冰箱,華碩主板這些老客戶自然都來了,其他的品牌也願意湊熱鬧,兩個硬碟廠商還在裡面打價格戰,最後就連英特爾CPU都來湊熱鬧,成了黑市的搶手貨。
搞得遊戲儼然成了電子市場的一個縮影。
倒賣的東西越來越多,價格也就越來越不好琢磨。
原本玩家吃准了倒賣《鬼吹燈》肯定賺錢。但是在《鬼吹燈》大賣后,-這個小秘籍也失效了。
現在提示都變成,受到盜版圖書印刷質量的影響,讀者購《鬼吹燈》的積極性正在下降。
可是不管怎麼折騰,遊戲里有一個東西是穩賺不賠,就是賺的太少,每個地圖都有賣的,但只有在中關村回收,那就是舊墨盒。
而且提示里有,回收地點是中關村電子市場XX櫃檯,價格和遊戲裡面一樣。
這個不用說,是大偉給翠翠開的後門。
有沒有效果,除了翠翠沒人知道。反正她現在不賣數據線了,每天鼓搗墨盒都忙不過來。
京城奮鬥記自然引起了媒體的注意,各家都要點評幾句。
電腦周報點評:將現實生活做成遊戲,這是遊戲的升華,寄託了年輕人對大城市生活的挑戰。
京城日報:遊戲題材反映社會現實,遊戲的內容具有很強的批判意義。
大家軟體:因為隨機,所以沒有固定的模式,常玩常新,最大限度地保持新鮮感。
都市生活:對於在BJ艱苦奮鬥的外地人或者IT白領來說,這種表述是有效的。它觸動了許多人內心傷痛的記憶:
四通利方BBS:在現實中,發財致富始終代表了最廣大人民群眾的夢想,可惜由於現實的種種束縛,只有0.01%的人實現這種夢想。而在這個遊戲中,你可以多次滿足這種夢想,富得流油,這給予人很大的心理滿足。
就連大眾攝影都出來湊熱鬧:這款《京城奮鬥記》就像是一部照相機,把這個年代一些特有的風景記錄下來。