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    五星好評,了解一下 - 第一百一十九章 京城奮鬥記字體大小: A+
     

    十一月底,姜安期待的一款重磅遊戲終於上市發售了。

    這次姜安拿到的不是盜版,而是正版,是從米國人肉閃送過來的,閃送快遞員是弗蘭克。

    這款遊戲就是《暗黑破壞神:地獄火》。

    《地獄火》是雪樂山公司為玻璃渣公司開發的《暗黑破壞神》的資料片。

    作為《暗黑破壞神》初代作品唯一的一款資料片,《地獄火》沿用了《暗黑破壞神》原版所有的屬性、技能以及職業設定,並且新增加了三個新職業:僧侶、吟遊詩人和野蠻人,以及更多的裝備和技能。

    《地獄火》中還首次出現了受到玩家好評的,能夠在單人存檔中轉換裝備的功能。

    當然缺點也有,主要是新的地圖過於簡單,與原有情節銜接不夠緊密,不但不支持戰網,多人聯機還需要補丁支持。

    關於戰網的缺點,在國內不存在的,反正大家也不玩正版,戰網有個毛用。

    姜安拿到遊戲后,立即開工,幹了兩件事情。

    他先把遊戲的本地化給做了,然後又把攻略給做了。

    本地化的工作因為方式過於科幻,姜安只能關著門自己做。

    攻略方面就還好,因為有老任在,排版的事就不需要他自己來了。

    攻略需要特別說明一下,姜安安排老任對《暗黑破壞神道具集》做了優化。

    低級裝備的內容全部去掉,僅保留高級裝備部分。

    另外封面和版式也重新設計。

    就因為這項工作,老任這頭大牲口累得差點吐白沫子。

    《地獄火》的新版攻略就是在老攻略優化后的基礎上,增加了地獄火的新內容。

    這樣,既有新內容,又保證了基礎版本的內容不缺失,同時還能控制成本。

    這本攻略,還是找遊戲天地雜誌社的老郭拿光碟。

    為什麼不從社科所的出版社走手續呢?大家都合夥了,怎麼樣也要照顧自己人。

    因為不合適。

    主要是對老郭不合適。

    剛有了新歡,就忘了舊愛,那姜安也太不講究了。就算是做做樣子,也要再和老郭合作一次。

    更何況,老郭也不是看不懂形勢。

    這次光碟就是以成本價加上兩毛錢的價格賣給姜安的。

    當然,這次姜安要的量也確實大。他要了二十萬張,這也就意味著,姜安計劃《地獄火道具集》的攻略本要賣二十萬本。

    另外,老郭的樣書這次也沒有多要,最後只約定了5000本。

    老郭是變成乖寶寶了嗎?當然不是,這個只能說姜安背靠大樹好乘涼,同時老郭雖然貪婪但還算有個尺度吧。

    ……

    郭翔這個大博士兼大牲口確實有本事,不到兩周就搞定了姜安想要的技術架構並做出了Demo。

    《京城浮生記》在公司內部已經正式立項,遊戲改名為《京城奮鬥記》,姜安覺得原名雖然很貼切,但是太過消極。

    原版遊戲中,遊戲結束時的排行榜是假的,說白了是自己跟自己較勁的結果。現在排行榜更新為網路版,全體玩家都在一個大榜單上排名。

    受限於網路條件,這個排名不是即時的,而是玩家有自己滿意成績的時候,可以發起上傳成績,然後就參與全球排名。

    牛比吧!全球耶~

    因為排行榜的名字就叫「全球奮鬥排行榜」,排名每兩小時更新一次。排行榜只顯示前一千名。

    原版遊戲是四十回合封頂,

    現在回合數增加至八十回合。前四十回合的模式不變,后四十回合必須在前四十回合結束時,選擇上網激活。

    激活沒有任何限制,只要電腦聯網就行。

    后四十回合激活后,玩家可以通過網路獲取新的遊戲數據包,數據包一天一更新,裡面是新增加的商品和突發事件。

    前四十回合則是維持原作的單機遊戲模式。這是考慮到必定絕大多數玩家不具備網路環境。

    不能因噎廢食,為了網路功能反倒把遊戲的基礎用戶給搞沒了。

    到這裡,遊戲就已經變了。

    單機部分和以前一樣,全不影響任何遊戲體驗。

    如果玩家想玩更久,或者是殺上排行榜,就必須要上網激活后四十回合。

    激活不要花一分錢,只要能上網就行。

    但是實際上,如果后四十回合被激活,那前四十回合裡面內置的廣告模塊也會被激活。植入廣告就會進入遊戲。

    為了遷就現在的網路條件和遊戲本身的風格,並沒有圖片廣告,全部是文字廣告。

    比如玩家在某一回合發現有海耳冰箱可以倒賣,突發事業也會播報海爾冰箱新款上市的消息。

    如果玩家這一回合買了,那後面的回合你就賺了。可如果玩家這一回合沒買,那就只能看著後面幾回合海耳冰箱的價格越飆越高。

    還有,原版本中倒賣的物資只是一個名字。比如原版本裡面的小說是《滬市小寶貝》,現在必須換成《鬼吹燈》,什麼小寶貝見了鬼都得吹燈拔蠟,完蛋走人。

    除了書的名字變了,現在還能點開看這本書的介紹。可惜現在沒有電商網站,不然直接做個鏈接就跳到購物頁面去。這些部分,都是可以通過數據包來更新的。

    還有更簡單的,就是直接把遊戲的突發事件做成廣告。

    比如,華碩主板熱賣,-帶動盜版遊戲銷售;玩家一看,知道了,倒賣買盜版遊戲肯定賺錢;《鬼吹燈》讀者扮鬼嚇人,導致口紅銷售火爆。這個時候,倒賣劣質口紅肯定賺錢。

    這種廣告,未必會對實際銷售產生影響。但這不重要,廣告就是慢慢給用戶洗腦。

    《京城奮鬥記》的遊戲策劃案姜安已經寫完了,對他就是一個白天的工作量。

    他現在幹活,除了廢鍵盤,其他的挑不出一點毛病。

    郭翔完成了網路部分的技術準備后,就開始按策劃案開發遊戲。

    策劃案寫得清楚明白,連各種設定的公式和數值都寫好了。

    公式技能真是給力,數值公式開始郭翔還是存疑狀態,最後這個他也服了,感覺自己的博士好像白學了,被一個經濟學畢業的本科搞得一愣一愣的。

    難道經濟學對數學能力的要求真的那麼高嗎?

    好在這時何姐又新招兩名程序員,郭翔才把注意力從姜安身上移走,搞他的團隊建設去了。

    技術團隊到此初具規模。

    姜安給了郭翔一個時間節點,12月5日之前必須具備上線條件。

    包括遊戲完成開發並測試無誤,網路運營環境同時要準備好,伺服器和帶寬按上限準備。最少第一周內要扛住一萬人同時提交排名成績或下載數據包的壓力。

    郭翔認為姜安在吹牛,同時一萬人提交排名,那玩遊戲的人最少也要有幾十萬。

    「不服,那就走著看!」

    《京城奮鬥記》的上線,對姜安後面的安排至關重要,不容有失。



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