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    五星好評,了解一下 - 第一百一十三章 火種字體大小: A+
     

    就在姜安和李大峰談定的第二天。

    他緊急受邀又去了一趟社科所,這次是單獨去的,譜擺過一次就行了。

    通知他的是馮主任,可是等在大樓門口的卻是冉所長的秘書小劉。

    這次並沒有去會議室,只是在冉所長的辦公室聊了幾分鐘就走了。

    走的時候,他手上拿了一張大照片。

    隔天,他又去郵局買了幾份當天的《華國日報》。

    隨後,姜安便通知李大峰,社科所的事情定了,但是原說給他的股份,因為控股公司持股比例降至70%,導致他在文化公司的相對持股份額由20%變為17.5%。

    如果他不接受,可以考慮退出。

    原因咱們前面已經講過,就不再贅述,小出版社被踢出局了。

    李大峰剛收到通知時,感覺很氣憤,認為姜安這小子不講誠信。

    可是當他知道,此變化為社科所高層領導推動,就連決策效率都是史無前例的高,再看看《華國日報》的報道,他也就只能羨慕姜安的好運氣了。

    李大峰為人辦事還是很講究的。

    原來20%的股權對應的是200萬的融資,這也就是意味着,當時那個一切都沒落到實處的文化公司,估值是1000萬。

    現在,他的相對股權少了,他注資的金額應該也相對減少至175萬即可。

    但李大峰堅持入資200萬,姜安也沒推辭。這下公司的估值反倒是高出了一百多萬。

    ……

    這一周,公司的招聘終於有了進展。

    何姐連着參加了幾個現場招聘會,收了不少中意的簡歷回來。姜安看后,發現沒有特別需要留意的人,便讓何姐自己處理。

    除了業務崗位,公司還要補充前台,行政,人力和出納。

    姜安的攤子馬上就要大規模鋪開,沒有後勤保障的人可不行,這部分全部交給何姐負責。

    她自己用的人,自己選定。

    姜安給何姐只提了一個要求。前台必須是妹子,別笑,真有公司前台是小哥的。妹子漂亮與否並不重要,關鍵是一定要機靈,敢擔事,笑起來有親和力。

    因為他對前台的定義是公司輔助型人才的輸出窗口。如果前台工作幹得好,三個月至半年就可以申請轉崗,可以轉到任何她能夠勝任的職位。

    親和力的要求,則是為了給每天來上班的員工,剛進公司就有一個好心情。

    張經理、傅姐和何姐已經一起向姜安提交了申請,要求正式入職。

    對於老東家,大家還是有感情的,為了不讓光元素一下變成瘸子,他們三人決定分批離職,採用一個月走一個人的計劃。

    何姐第一個,張經理第二個,傅姐最後。

    許平還是沒有意向,這種事情不好勉強,那就隨他去吧。

    這三個人過來后,實際工資收入維持不變,既原有光元素工資加上在姜安這裏的兼職工資。姜安表示,這只是暫時性的,公司很快會制定一個薪資標準,比現在的收入只高不低,到時候大家再做調整。

    對於高級人才,姜安並沒有完全寄希望於招聘會。

    他特別聯繫《電腦周報》的孫編輯,在其報紙上發了一個豆腐塊大小的招聘啟事,尋求有遊戲開發相關工作經驗的有志之士共創大業,有意請投簡歷到郵箱,待遇從優云云。

    姜安的想法很簡單,看電腦周報的,最少大家都是行業里的,或者是愛好者,

    基本面上不會錯;

    再有能發郵件的,會發郵件的,多多少少也算有點小能力;

    這兩個低到不能再低的門檻,就能剔除一部分心不誠或者眼界不夠的人。

    搞遊戲,不做自主研發,就是無根之萍。

    產業鏈一條線,研發站在最上游,是有道理的。

    此時,大陸這邊能做遊戲研發的公司還真不多。

    1996年以前,華國大陸這邊比較有名的遊戲公司只有金盤電子、西山居、前導軟件、騰圖電子和尚洋電子這五家。寶島那邊比較多,比如大家熟知大宇、智冠、奧汀、漢堂等等。對了,還有光元素這個龍套公司,其實他的原型早期也蠻厲害的。

    隨着計算機逐步走向家庭,1996年以後,大陸遊戲市場迎來黃金期,一款質量不錯的遊戲銷量可以輕鬆破萬,甚至達到接近10萬,這個說的就是《仙劍奇俠傳》。

    所以,從1996年底開始,大批不知名公司湧入遊戲市場,其中既有出版商、硬件商、軟件商,也有很多不具備研發實力的興趣小組,它們前赴後繼,擠上了一條坑坑窪窪的驢車賽道。

    美好的事情總是短暫的。

    1997年,國產遊戲就迎來了當頭一棒。

    4月「血獅事件」爆發。

    《血獅》是尚洋電子開發的遊戲。遊戲在開發過程中,採用了誇大和不切實際的宣傳。宣傳投入很大,很成功。

    牛到遊戲還沒完工,就接到四萬套的銷售訂單,這四萬套可是收了錢的。此外,全國更是有幾十萬的玩家在等他上市銷售。

    國產遊戲就是這麼上頭。

    誰知道這個時候,開發團隊的主程序跑了,帶着核心代碼跑了,團隊麻爪了,但是錢都收了,怎麼辦呢?只好隨便找個技術把遊戲對付著收尾。

    就這樣,尚洋電子迫於各方面的壓力,將不成熟的產品《血獅》推向市場。玩家當時的反饋,只有一個字,就是「爛」。

    這個遊戲爛到什麼程度,研發團隊的人自己都玩不下去,不但畫面爛,任務爛,bug還多到還數不過來。

    比如說,你控制士兵去攻擊,他可能不聽你的話。有的士兵亂跑,有的士兵站着不動,有的士兵居然在睡覺,還有的士兵到處亂扔手雷。最奇葩的,是某些士兵還在原地轉圈。你控制10個士兵去攻擊敵人,9個在做其他事情,只有1個士兵裝模作樣地上前去攻擊。

    這好像是一款寫實諷刺類遊戲。

    一個遊戲,連開發者都說它爛,那就真的是爛到家了。

    由於《血獅》前期的大力宣傳和後期產品的糟糕質量形成鮮明的反差,直接導致當時國內遊戲市場大崩盤。

    現在網上可以搜到很多當時的圖片和報道,就不推薦大家去了解一下了。遊戲畫面很辣眼睛,在那個年代都算辣眼睛的。

    《血獅》帶來的影響不是一款產品的失敗,而是玩家對國產遊戲整體信任的喪失。

    這是當時和事後很多媒體的總結,但姜安認為這話有些過了。

    華國玩家沒那麼脆弱,而且玩家也沒那個記性。主要原因還是當時國產遊戲的水平遠遠落後於國際水平,從遊戲設計理念到技術層面,全面落後。

    華國遊戲後面幾年的一蹶不振,這個鍋不應該由《血獅》來背,雖然他們真的很操淡。

    後來,西山居推出了《劍俠情緣》,但是由於大環境不好,銷量也只有不到3萬套。

    從1997年下半年開始,一些連名字都沒留下的中小公司相繼宣佈倒閉解散,而新進入行業的公司則屈指可數。金盤電子、騰圖電子和前導軟件也退出遊戲業務,國產遊戲全面亮起紅燈。

    借這裏緬懷一下前輩公司吧!

    恰恰是這個時候,姜安開始招兵買馬,為開發遊戲積蓄力量,為國產遊戲保留一顆火種。



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