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    我讓火影世界覺醒 - 第五十章 人型自走彈藥庫字體大小: A+
     

    「技能,查克拉提取術·漩渦版(A級)已達到LV20,你已獲得技能附加特性:自然鏈接。」

    「自然鏈接:查克拉能夠在本體和分身之間相互傳輸。」

    很明顯,LV20的「自然鏈接」是LV10「自然循環」的後續延伸。

    但星火沒想到的是,這附加特性未免也太給力了吧。

    原著中,漩渦鳴人學會仙人模式之後,專門留下了幾個影分身在妙木山提煉仙術查克拉。

    可是,如果他的本體想要回收這些由分身提煉出的仙術查克拉,就必須先解除掉這些分身。然後,分身中的能量才會通過未知的渠道返回他的本體。

    顯然,漩渦鳴人那時的「查克拉提取術·漩渦版(A級)」並沒有達到LV20,沒有獲得自然鏈接附加特性。

    否者,他根本就無需解除分身,便可以獲得由分身提煉的仙術查克拉。

    當然,仙術查克拉是否與普通查克拉一樣,也能夠在本體和分身之間傳輸,還有待觀察。

    但這條特性的確是幫星火解決了很大一個現實問題。

    他的戰略級影分身是不會被輕易解除掉的,至少在相當長的一段時間內是如此。

    這必然就會出現一個問題,影分身的查克拉滿了怎麼辦?

    星火之前的計劃是,等分身的查克拉滿了就讓他瘋狂釋放忍術,將查克拉用掉,然後在繼續提煉。

    提煉,用掉,提煉,用掉,無限循環。

    對,007項目的工具人就是這種生存狀態。

    星火也曾擔心過,在這種狀態下誕生的第二人格,會有多麼的恐怖,不敢想,不敢想!

    現在好了,分身只需要專心提煉查克拉。至於如何將查克拉用掉,是他本體應該考慮的事情。

    而且,這樣一來,星火將永遠不會缺藍,戰鬥持久力也將被無限拉滿。

    想到這裏,他看向已經LV20的「查克拉提取術·漩渦版(A級)」,嘴角不禁一抽,這查克拉提煉效率果真高啊。

    「技能說明:五大傳承查克拉提煉術之一,僅漩渦一族血脈可以修習,查克拉提煉效率極高。目前等級LV20,技能升級可使用樂園幣或技能點,需要技能強化艙。」

    「技能效果一:修鍊狀態下,每小時可提煉1000點查克拉。非修鍊狀態下,每小時可自行恢復100點查克拉。」

    「技能效果二:修鍊狀態下,有較大概率進入天地共鳴狀態。在此狀態下,身體能夠自主吸納天地能量,並以此提高身體屬性。」

    每小時可提煉1000點查克拉,提煉10000點查克拉也就只需要半天不到的時間。

    星火預計,就在今天,他那始終沒有被補滿的查克拉外掛包終於有機會圓滿了。屆時,他也就能知道漩渦血脈到底能額外儲存多少查克拉。

    說干就干,影分身走到技能強化艙一角,盤膝而坐,開始提煉查克拉。

    等查克拉完全補滿,影分身也將先行離開。

    不過在此之前,星火還有一件事情要做,就是將自創技能「彈遁(C級)」強化一波。

    在他給自己設計的戰鬥體系中,「彈遁」是主要攻擊手段。

    有了彈遁之後,封印術「能量囚籠」就只需要專註於防禦。

    一攻一防,算是星火戰鬥體系的基礎。

    除此之外,他還有消耗極小的「幻影分身」自爆人,俗稱塔利班爆破小分隊。

    以及,

    封印術「生機封鎖」這個debuff技能。

    四者結合在一起,可以削弱,可以騷擾,可以強攻,也可以防禦。

    算的上是,可近可遠,可攻可守,可打可退的萬金油戰鬥體系。

    這對於實力已經高達2階初期的星火來說,正合適。

    如果遇到了實在難以力敵的對手,他還能與影分身互換位置,遠遁千里。

    多重保險之下,讓星火覺得安全感爆棚。

    浪起來,已無後顧之憂!

    想到這裏,星火眼裏都有了光。

    他點開個人面板中的技能標籤頁,看向技能「彈遁(C級)」。

    「技能說明:由封印術能量囚籠與屬性查克拉結合而成的新忍術,具有遠超同階忍術的移動速度。學習該技能,需已學會前置技能:能量囚籠。目前等級LV1,技能升級可使用樂園幣或技能點,需要技能強化艙。」

    「技能效果:無需結印,將屬性查克拉注入能量囚籠之中,使其成為一枚子彈,再由身體某一部位發射而出。子彈所能容納的查克拉量,發射時的初速度以及射程與技能等級有關。」

    雖然是無印技能,但將屬性查克拉注入能量囚籠之中也同樣需要時間。

    星火希望能夠通過技能強化,解決這個問題。

    「升級技能,彈遁(C級),LV1~LV10,每提升一級需花費1000樂園幣或1點技能點。」

    看到這條樂園提示,他只有一個感覺,1000?渣渣!隨便花!

    消耗9000樂園幣,樂園提示音再次響起。

    「彈遁(C級)已達到LV10,你可在以下四個附加特性中選擇其一。」

    「附加特性一:子彈數量上限提高30%。」

    「附加特性二:子彈儲藏期間的查克拉消耗降低50%。」

    「附加特性三:(稀有)融合,可將10顆子彈融合為1顆新的子彈,威力更大,發射時對身體的負荷也更大。」

    「附加特性四:(稀有)強化,同等查克拉量,子彈程射提高40%,子彈飛行速度提高20%。」

    星火看到第一條附加特性,有點懵,啥叫子彈數量上限?不是製造一顆,發射一顆嗎?

    他像是想到了什麼,迅速打開技能標籤頁,再次看向彈遁的技能說明。

    「彈遁(C級)」。

    「技能說明:由封印術能量囚籠與屬性查克拉結合而成的新忍術,具有遠超同階忍術的移動速度。學習該技能,需已學會前置技能:能量囚籠。目前等級LV10,無法繼續升級,可使用黃金技能點進階,需要技能強化艙。」

    「技能效果:可在體內儲存100枚子彈,儲藏期間會持續消耗查克拉。發射子彈時無需結印,子彈即可從手指或身體其他部位發射而出。子彈所能容納的查克拉量,發射時的初速度以及射程與技能等級有關。」

    提升到LV10的彈遁(C級)已經達到滿級,可以進階。

    同時,可以在體內儲存100枚子彈,用的時候無需現場製作。唯一的缺點,是在儲藏期間持續消耗查克拉。

    但是,這能算是缺點?

    星火現在啥都缺,就是不缺查克拉。就在這短短半個小時時間內,他已進賬500點查克拉。

    瞟了一眼盤坐在角落處的影分身,沒想到那貨似有所感,同時睜開眼睛。兩個星火四目相對,不約而同的露出了一個「賺到了」的表情。

    的確,升級到LV10之後,彈遁(C級)算是有了一次質的提升。

    以前沒有彈夾,只能算是個中世紀的火槍,打一槍就得塞一次火藥。在實戰中,終歸是作用有限。

    但是現在,有了一個容量為100的彈夾,中世紀火槍直接變身現代衝鋒槍,論實戰價值,絕對是今非昔比。

    星火再次看向四個附加特性,開始思考應該如何選擇。

    首先排除的是附加特性二,查克拉消耗根本就不在他的考慮範圍內。

    附加特性一,100枚子彈和130枚子彈有啥區別,雞肋,排除。

    剩下兩個稀有附加特性,星火猶豫幾秒,最終還是選擇了附加特性三,融合。可將10顆子彈融合為1顆新的子彈,威力更大。

    之所以沒選第四條,是因為他覺得可以依靠壓縮能量,獲得更大的能量密度,再以此來獲得更快的初速度以及射程。

    而第三條的融合,將為他未來可能發生的越階戰鬥提供新的作戰手段。

    選擇完附加技能,星火拿出1點黃金技能點,開始給彈遁(C級)升階。

    依舊是一道光華入體,技能標籤頁中的彈遁(C級)已經變為了彈遁(B級)。

    技能等級也由LV10變成了LV1,但是技能說明並沒有發生變化。

    繼續拿出90000樂園幣,直接將彈遁(B級)提升至LV10。

    附加特性選擇再次出現。

    於此同時,技能說明中,可以儲存的子彈數量,也從之前的100枚變成了現在的500枚。

    好傢夥,已經從衝鋒槍,變成加特林了。

    按耐下有些躁動的情緒,星火看向四個附加特性。

    「附加特性一:(稀有)齊射,可同時發射最多10顆子彈,大幅增加對身體的負荷。」

    「附加特性二:(稀有)補給,可在體內自動製造新的子彈,直至達到最大儲存量為止。」

    「附加特性三:(稀有)彈道,大幅提高子彈飛行期間的彈道穩定性。」

    「附加特性四:(領主)實體彈,可將彈遁子彈實體化,需配合對應查克拉屬性材料加以封裝。」

    星火有些傻眼,三條稀有,一條領主,這這這,算是人品大爆發嗎?

    他不知道的是,樂園中的自創技能都是這個調調,算是樂園給開發者的福利了。

    星火其實挺想選第二條「補給」的。

    這不就是無限彈藥嗎,還沒用就感覺很爽啊,有沒有。

    至於「齊射」和「彈道」,跟「補給」一樣,有一定的價值。但是跟第四條「實體彈」相比,就差的遠了。

    星火記得在射擊千手柱間的實驗中,這種查克拉子彈在越階戰鬥中表現出的殺傷力十分有限。

    正所謂能防住魔法的,還是魔法。

    至少在這個世界中,查克拉護盾是真的存在的。想要依靠忍術越階戰鬥,要麼是忍術的等階超高,要麼不可能,必須自身的實力跟的上才行。

    但是,面對物理攻擊,所謂的魔法盾就不起作用了。

    就算是忍者之神,也是一刀一個洞。

    所以,第四條附加屬性「實體彈」的價值就非常高了。

    唯一的限制,是需要對應屬性的查克拉材料來對子彈進行封裝。

    根據原著劇情,這種查克拉材料十分稀少。就算是三代火影的兒子,袁飛阿斯瑪也只是得到了一點點,僅僅做成了兩把小刀。

    但凡是他的武器再長一些,也不至於被飛段的鐮刀劃到。

    星火打住快要發散的思維,果斷的選擇了第四條附加特性。

    查克拉材料雖然難找,但並非沒有。只需要一點點,他就能夠馬上擁有可以威脅到影級的戰鬥手段。

    掃了眼剩餘樂園幣,還有16W2000,不夠20W。

    他決定將「彈遁」技能再提升5級,這畢竟是他的主攻技能,越強越好。

    至於剩下的,他另有安排。

    腦中傳來樂園提示音。

    「升級技能,彈遁(B級),LV10~LV20,每提升一級需花費10000樂園幣或1點技能點。」

    這這這,星火又看了一次,確定是10000樂園幣。

    他分明記得,強化「影分身(B級)」時,從LV10~LV20,每提升一級需花費20000樂園幣或1點技能點。

    沒有傻到去詢問樂園是不是出錯了,星火趕緊拿出10W樂園幣,直接將彈遁(B級)的技能等級懟到LV20。

    隨即,樂園提示音傳來。

    「彈遁(B級)已達到LV20,你可在以下四個附加特性中選擇其一。」

    「附加特性一:(稀有)海量,子彈儲量上限提高至原有的三倍。」

    「附加特性二:(稀有)急速,大幅提高子彈的連射速度。」

    「附加特性三:(稀有)分裂彈,子彈射出後會分裂成10顆更小的子彈,每顆子彈的威力大幅削弱。」

    「附加特性四:(領主)軍火商,可自由調整子彈的形態,需在物理法則限制之內。」

    達到LV20之後,彈遁(B級)已達到滿級,可使用黃金技能點進階。

    此時,可在體內儲存的子彈數量,也由原來的500枚提升到了現在1000枚。

    如果選擇附加特性一,子彈儲量上限將直接變為3000。這數量,打一場小型戰爭都夠用了。

    但是,星火是不可能選它的,明知道技能等級提升就會附帶提升子彈儲量,傻子才會選第一個。

    至於第二個,他還以為是大福提高子彈的發射速度。可他仔細一看,原來是連射速度。

    直接差評,滾粗。

    第三個分裂彈,不提也罷。他又不去虐菜,要這玩意兒幹啥。

    最後一個領主特性「軍火商」,可以自由調整子彈的形態,只要物理法則限制之內。

    一個名字浮現在星火心中,那是正義,是真理,是浪漫,讓他熱血沸騰。

    「喀秋莎!!」

    ......

    未完待續

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