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    第54章 上架感言

    大家好,這裡是Andlao,您將要上架的忠實朋友。

    我之前一直在想,上架感言該寫點什麼,談論作品的起源?還是一些劇情的緣由?但我覺得這些事,可以留到卷末感言裡寫。

    所以想了半天后,覺得不如聊聊我的寫作思路。

    熟悉我的讀者應該都知道,作者我在碼字之前,是個學美術的……也不能說是美術,我這個學校什麼玩意都教,他們甚至教我微信公衆號運營(運營手段就是潛入各種羣聊發廣告)。

    我個人是喜愛美術的,受到這些的影響,我寫文時,總會思考一些美術感……這聽起來有些扯淡,畢竟我現在想法的載體是文字,而不是圖畫。

    但我就想這樣傾向於此,在動筆寫本書之前,我也和人討論,我所書寫的故事,被我自身的邏輯所限制,比如我就比較在乎美術風格統一這樣,這就導致了我在寫書時,我會極力避免那些,和故事畫風不符的東西。

    相應的,我也想寫出一些新穎的東西,一些能讓大家感到“新奇”的東西。

    比如小說裡常見的一些武器,刀槍劍戟,大家已經習以爲常,爲了帶來一些新奇的感覺,一種“熟悉又陌生”的感覺,我選擇了折刀這一武器,整個歐泊斯的構建上,我也試着更趨近於設計感。

    看過我上本書的讀者,應該能感覺出來,上本書的舊敦靈便是這樣的,整座城市呈現一種大樹的感覺,天空上游戈着飛艇,巨大的敦靈塔直衝天際,塔頂便是指揮中心破碎穹頂,塔身之下是巨大的蒸汽系統熔爐之柱,在地下的深處還有着科研中心,複雜的管道與鐵路遍佈地表與地下,在黑暗的盡頭,還有哀落之地爲收尾。

    上本書因爲故事的側重,我沒有寫太多關於建築的部分,我個人還是很喜歡建築設計、環境之類的,所以在這本里,我想我會更好地構建這座城市,並把它融入劇情之中。

    之前在本章說,看到有人提了《雙城之戰》,其實歐泊斯與大裂隙的構建並不是祖安與皮城。

    祖安這鬼地方雖然亂糟糟的,但多少還是個常理下的城市,我設想裡的彷徨岔路,更像是一個前哨基地,前方便是巨大的深淵,裡面藏着數不清的噩夢,一羣亡命之徒在這裡苟活,向着深淵之中的未知存在獻祭,換得生存的空間。

    這我一定程度上是受到了《來自深淵》的啓發,一座建立在廢墟之上的城市,在它的中心有着一道巨大的裂痕深淵,裡面潛藏着種種怪異,並且無人知曉它的盡頭,所有的陰謀與秘密,都等着後人去探查。

    這是個非常治癒的作品,大家有興趣可以去看看,有一說一,我還預訂了個黎明卿的玩具,從去年延期到了3月份,麻了。

    我非常喜歡銀河惡魔城類的遊戲,比如《空洞騎士》《ori》等,我喜歡那種,隨着劇情推進,不斷探索新的地圖,那種探索感,在我的設計裡,大裂隙也是個這樣的地方,隨着劇情的推進,它會一點點地展露在讀者的眼前。

    更重要的是,橫版的模式,讓它有了明確的上下左右,有了明確的指標,玩家就會想左邊的盡頭是什麼,右邊的盡頭是什麼,最上方是什麼,最下方又是什麼。

    所以我想把這種盡頭感,也融入故事之中,令城市變得有“縱深”感。

    當然,我希望我的這些設計之間,相互是有關聯的,而不是東一下西一下,比如《只狼》裡葦名城與周邊地區的聯繫,就很不錯,它們相互之間關聯,並且緊密聯繫。

    我喜歡那種常態下的扭曲,那種怪誕感,所以歐泊斯在常理下,又會有着種種奇異,一個又一個奇妙的都市傳說。

    其實從這裡大家也應該能感覺到,寫這本書時,我想的更多的是,如果這是一個遊戲,我會怎麼做,所以劇情的推進,就像銀河惡魔城類遊戲一樣,不斷得到新的能力,新的知識,從而去探索新的區域,區域之間又相互關聯着,不會出現換地圖的那種突兀感。

    然後說回另一個大家提的比較多的,秩序局的原型。

    這最開始得講到有一晚,我在聽毛子的後朋克,不知道是歷史因素,還是什麼,我感覺毛子的後朋克都很有味,在聽到一首《Клетка》時,我看專輯封面很贊。

    當時我正苦於該怎麼爲新書添加“新奇感”,雖然是文字,我也想讓它能呈現些許的畫面感,我看到專輯的封面是一個粗野主義建築,又看了幾張代表圖後,當時我就開悟了。

    這回對味了。

    秩序局的主要美術風格便是粗野主義,大家比較熟悉的遊戲《控制》就是這個風格的,這個遊戲的設計給了我極大的啓發。

    這個遊戲比起它的什麼劇情還是遊戲性,我覺得最讚的是,它的藝術設計。

    無論是基金會的怪誕風格,還是超能力射擊,大家應該都玩過不少了,但這樣有趣的、完全的建築風格,我還是第一次在遊戲裡體會。

    它把很多名家的設計整合在了一起,比如安藤忠雄的光之教堂、華夫餅格,在這裡我就不報菜名、提那些大佬的名字了。

    本身這個遊戲的原型,便是現實存在的,美國長線大廈,那是一座沒有任何窗戶的混凝土大樓,聳立於城市之中的堡壘。

    在翻閱了相關的美術解析後,我就憑藉着感覺來,用大家便於理解的話,大概便是巨大、怪異、灰冷、強權、混凝土、混凝土還是特麼的混凝土。

    開個玩笑,這東西還蠻複雜的,我的瞭解也是比較淺顯,有興趣的讀者自己深入瞭解一下。

    哦,對了,當時還剛看完《沙丘》,我覺得粗野主義再配上巨物恐懼,不要太好,最後秩序局就變成了一座豎立於歐泊斯的龐大方碑,就像神話裡的巴別塔,你一擡頭就能看到它,彷彿它是不屬於人類的造物。

    說來,我當時上學室內家裝好像沒教過這玩意啊。

    最後我決定把秩序局描寫成這樣,一個讓你在上班感覺在監獄坐牢的地方,明明是最安全的大本營,但你卻總覺得,隔壁辦公室裡藏着怪物。

    肅穆、壓抑、權力,廢墟之下裸露出來的鋼筋,我覺得這種極度理性的風格和超凡神秘的色彩湊一起,這種矛盾與割裂感非常不錯。

    除開粗野主義的這部分,讓我對建築設計產生很大興趣的,還有貳瓶勉的《blame》,他的漫畫裡,經常會出現這種巨物、冷峻的建築,加上角色的沉默寡言,很多時候看他的漫畫,更像是看一個未來建築設計圖集。

    秘密、秘密與秘密,一個又一個的紅叉,把真相死死地封在塵埃裡。

    大家有興趣的話,可以瞭解一下粗野主義,這種現代不多見的建築風格,在遊戲等載體下,煥發了新的生機。

    我個人很喜歡新怪談、怪核、閾限空間之類的東西,總之越怪越好,甚至說有些“獵奇”。

    這種存在於近現代的東西,常讓我們居住的城市變得沒那麼安全,就像一個個糟糕的都市傳說,你在論壇上隨意地口嗨着這些東西的真假,然後有一天走在樓道里,發現燈光全滅了……

    倒黴鬼,你好像步入其中了。

    安全的城市不再安全,又或者說,我們和怪異共同生活在一起,只是平常看不見對方而已。

    集合以上的要素,我按照遊戲那樣,搞了個聲望系統,也就是都市傳說,來進一步填充這個城市。

    一個充斥着各種亂七八糟的怪異的城市,但幸運的是你不會死,並且還擁有着超能力。

    是啊,本書實際上我寫的時候,預想的就是一個,各種怪異橫行的都市異能。

    用大家便於理解的方式來講,就是機動特遣隊成員的工作日常。

    有了怪談之類的要素,那麼也應該有san值之類的設計了,但我不想直接粗暴地弄個什麼san值槽,來表示角色的精神狀態。

    在確定了描寫歐泊斯這座城市時,我覺得倒不如從周圍的環境入手。

    秩序局到處都存在着絕對理性的幾何體,棱角分明秩序感拉滿,但隨着權限的提升,人們眼中的“墾室”也發生了變化,絕對理性的幾何體開始變得柔軟,筆直的線條不再,取而代之的則是一堆詭異的曲線,就像怪物扭曲的猙獰模樣。

    這是我在寫書時萌發的一個新的想法,用理性的幾何體代表穩定秩序,可當幾何體開始崩潰,變得柔軟扭曲時,便是瘋狂的開端,從側面表現san值的起伏。

    所以常態下,秩序局是絕對的理性幾何體,而彷徨岔路則是扭曲蜿蜒的建築羣。

    不過歐泊斯終究是一座凡人的城市,超能力者的互相大戰總不能變成城市拆遷,所以有了“虛域”一類的設計,就像一個個副本,等着大傢伙下本。

    外表看起來是座小房子,裡面實際上是個巨大的迷宮,這種空間錯位感我很喜歡,比如《控制》裡的太古屋,基金會的一個項目“見鬼的宜家傢俱城”,這個傢俱城大的離譜,把很多人都困了進去,和宜家的員工鬥智鬥勇,還有一個項目我記不太清了,應該是“九龍城寨”,描述和“宜家家居城”差不多,也是內部空間扭曲,大的離譜。

    熟悉銀河惡魔城類遊戲的讀者應該知道,當你把一個區域探索的差不多時,你往往會打開一個“捷徑”,讓地圖之間聯繫起來,就比如“墾室”的“廢墟區”裡,會不會有扇門,通往一些奇怪的地方。

    我很喜歡詳細地描寫一個城市,就像上本書中的舊敦靈一樣,我在看很多作品時,它們很少會去描寫這些,我記得我小時候看《火影忍者》時,就很好奇鳴人家到底是什麼構造的,這些忍者跟樹上的猴一樣,建築也變得亂七八糟,在哪都能掛人,我就覺得,這種感覺十分新奇。

    當然,也有人問了“這城市跟哥譚一樣,怎麼妖魔鬼怪全在這了”。

    別問,問就是伏筆,我這人向來挖坑必填,到時候會給各位一個滿意的答案。

    然後大家也能感覺出來,我在有意設計一些符號,秩序局本身,以及各個部門,我都在設想一些完善的圖標,連帶着彷徨岔路的瑪門幣等等。

    這部分我受到羅伯特·蘭登的影響比較大,他是丹·布朗筆下的虛構人物,一位符號學教授,每次看到他對一個符號侃侃而談,講其背後的含義與歷史時,我都覺得“草好炫酷啊”,在那之後,我便開始有意無意地設計這些。

    鎖鏈與劍、毒蛇纏繞的果實、杖劍等等。

    電影方面對我近期影響較大的是《突襲》,我感覺這個影片真的刷新了動作片,血漿、拳拳到肉,從頭打到尾。

    劇情?什麼是劇情,劇情就是時間、地點以及要打幾個人,是打殘還是打死。

    真的太讚了,各位有興趣一定要看看,受此片影響,我成爲了一個“走廊戰神”愛好者。

    基於以上這一切,加上我之前做美術的,可能是職業病的原因,我總是想要儘可能地呈現那種畫面感,嘗試將我的故事風格化。

    就像一段遊戲的主題曲,雖然換代,但主題曲的旋律不會變,最多隻是變奏而已。

    廉價的血漿與刺耳的音樂,還有兩個暴躁老哥,談笑風生地撬開大門……

    我很喜歡這種黑色幽默,還有一些奇異的、難以用描述的怪誕感,給我這種感覺最深的,印象大概是褻瀆三部曲裡的《聖山》,結尾裡畫面拉長,攝像機出現在畫面裡,一瞬間腦子都感覺要炸了。

    以上大概就是目前讀者好奇的一些問題,就像我在“時隔117天的上班”裡寫的那樣,寫書是個很玄學的事,思維是有關聯性的,一個又一個的想法相互碰撞着,指不定就在哪被啓發了。

    說來,講個冷笑話,最初有這本書的想法時,故事完全不一樣。

    本書的時代背景約爲二十世紀,而最初的原貌,是個後啓示錄,主角也個不死者,但本質上是個運行不知道多年的機械人偶,而啓發我最初想法的作品,是《異種族xx店》。

    至於怎麼啓發的,我就不說了。

    沒想到吧,各位,我也沒想到,啊哈哈哈,笑死了,當時和朋友聊,我最初的想法時,他問我是什麼想到的,我屬實是沒好意思說出來,好在最後改的面目全非了。

    又比如“中轉站”中林立於黑暗裡的諸多大門,其實本章說裡的一個老哥猜對了,我當時寫這個東西時,想的就是《怪物電力公司》。

    我設想過這麼一個情況,《怪物電力公司》裡,每一扇門都通往人類的世界,怪物們則要入侵其中,可假如他們角色互換呢?

    人類面對着數不清的大門,而門後藏着一個又一個未知的東西,這些門可能通往酒吧、員工宿舍,也可能通往某種瘋狂的死境,亦或是沉眠的怪物。

    更糟糕的是,有很多門已經被人遺忘了,它們就藏在黑暗裡,指不定哪天就被從另一端開啓。

    就比如日升之屋。

    “鑰匙”和“門”,就像特定的傳送門一樣,讓城市的空間變得更加複雜起來。

    還有的就是“場景的動態”,就像我之前提及的城市建築的設計,我很在意這種氛圍感,這種環境的變化。

    之前在和人聊寫作想法時,我就說,一些小說的boss戰,就像擂臺戰一樣,好像在哪打架並不重要,只是兩人互相打架,然後結束。

    我就想爲什麼不讓場景,也加入戰鬥之中呢?比如戰場被設置在一個動態的環境裡,例如疾馳的火車、混亂的戰場、狂歡的人羣、失控的飛艇……這些是我在上本書裡用到的boss戰場景,在主角們大殺四方的同時,場景也在急速變化着。

    更重要的是與環境互動,就比如成龍進了傢俱城這樣,利用環境打出各種處決,又或者撿道具,然後砍砍砍這樣。

    然後聊聊,我是怎麼走上碼字之路的,這個事我之前也提過了幾回,比如我從初中時其實就開始寫些亂七八的東西了。

    我感覺驅使我寫作的,更多的是我自身的分享欲,我是個很熱衷於分享的人,用大家熟悉的話來講,就是安利狂人,我常喜歡把我喜歡的東西一股腦地塞給別人。

    初中時我倒幻想過,未來的某天我會不會成爲一個碼字工,但對於當時的我而言,確實有些不切實際,這種不切實際感一直延伸到了大學。

    直到寫完《餘燼之銃》時,我纔有種恍然感。

    靠,我好像真成碼字工了。

    怎麼說呢?有種不忘初心的感覺,就很怪,也很慶幸,畢竟不忘初心這件事還蠻難的。

    然後是一些設定上的事,我喜歡廢物利用,一些沒能展開的設定,我想在後續的作品裡,把它們詳細地展開。

    如果有哪位讀者看過我的所有作品的話,應該對本書裡的一些設定詞彙並不陌生,比如國王秘劍是我最開始一本書《灰燼之翼》裡的組織,當時我筆力稚嫩,寫的東西簡直沒眼看啊,但好歹也是出道作,除了有些羞恥外,也沒啥感覺了。

    秩序局是《歪曲者》裡的,淨除機關也是《歪曲者》裡的,但《餘燼之銃》用過了,就不再用了。

    秘能體系是直接扒的《歪曲者》的權能體系,還有一些角色的模板,是從之前的故事裡拖出來、修修改改得到的,把一些我很喜歡,但沒能在故事裡詳細描寫的角色,讓他們從配角變成主演團隊這樣。

    比如幸運的紅隼。

    啊哈哈哈。

    這是我在寫《餘燼之銃》時的事了,當時我研究該怎麼讓一個壓抑的故事變得有趣些,朋友說,爲什麼不加個喜劇角色呢?

    這樣既避免了主角頻頻搞笑,讓人齣戲,又能增加故事趣味,最後我就選中了紅隼這個角色。

    很多書都加有作者的“私活”,對於我而言,我的私活大概就是一些喜劇了,我非常喜歡黑色幽默,一邊拿電鋸鋸惡魔,一邊講冷笑話,研究晚上吃什麼,然後對方看着一地血漿說,這顏色不錯,如果晚上吃燉湯吧。

    就此我把很多我的想法加入角色之中,也因爲喜劇角色是無敵的,紅隼在上本書的故事裡活到了最後。

    說來,我很多時候比起主角更偏愛一些配角,大概是這些角色不用承載主角“主鏡頭”的壓力,可以讓我隨意發揮。

    你問我玩壞了怎麼辦?

    你聽說過領盒飯嗎?

    啊哈哈哈。

    主角團目前就變成了這樣,仔細想想,就是沒頭腦和不高興啊。

    然後以上雖然聊了這麼多的設定問題,但各位不用擔心什麼閱讀門檻,我的各本書的故事間沒有什麼關聯,都是獨立的。

    至少現在還是獨立的。

    目前我設想了五個大小不一的劇情,有的是一段,有的是一整卷,在這裡就不多說什麼了,繼續往下寫,大家總會看到的。

    上架之後,我應該會保持每天兩更,最少一更,因爲我想更認真的對待本書,我需要一些良好的存稿量,來保證自己有時間思考、修正。

    所以我時刻保證自己有些6w左右的存稿,來作爲緩衝。

    就比如大家現在看到上架的這部分劇情,我是最開始寫了好幾版,大概得改了七遍,最終版給運營官看後,運營官給我提意見,我再取捨、修改,然後在發佈之前,我自己又會再看一遍,在進行一次修正。

    說來,也算是精修了好幾次了,怎麼我就發現不了錯字呢?

    嗯,差不多就這些了,剩下的話,就留到卷末感言裡寫了。

    大家也可能發現了,我這人分享欲比較強烈,所以我的章節感言什麼,都意外的長,以上提到的一些東西,大家有興趣的話,可以去了解一下,都蠻不錯的。

    (這些並非是一口氣寫完的,斷斷續續寫了得有一個月,我這個人寫感言,實際上是想到什麼,就寫點什麼,等需要發的時候,就發現攢了一堆的感想,然後一口氣發出來。)

    今天真是個好日子,老頭環也發售了,我先去搓會遊戲。

    無兄弟,不法環,我攢了15w的存稿,可消耗6w的存稿,應該能承到我打完遊戲。

    今天上架爆更什麼的,已經定時發佈了,都會放出來的。

    今天於12點,也就一小時後,上架了,感謝各位的訂閱。

    (本章完)



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