雖然此,黎澈收集的資源里沒材料以用解鎖製造欄之的治療具。
但,黎澈卻剛剛無意間收集到了,以治療自己的然材料。
那就蘑菇。
之檢查著地方的候,黎澈看見少長得蘑菇一樣的書,同還砍了幾棵種蘑菇樹獲得了原木對應顏色的蘑菇。
「記得之看蘑菇信息的候,似乎蘑菇飢荒之的蘑菇屬性一樣的。」
雖然些想蘑菇樹一樣的樹木很能只世界變異的樹木。
但,飢荒具收集材料的候,一種非常霸如同規則一般的效果。
那就世界論什麼東西,如果被黎澈用飢荒製造欄採集了,那麼它的掉落物就會飢荒之的材料一模一樣。
就像各種樹木被砍伐之後掉落的原木都一長度一高度,甚至一眼色。
或採集的碎石頭也全然一模樣。
所以黎澈通斧子砍的蘑菇樹砍的各色蘑菇,想也飢荒之那些各色蘑菇的效用一模一樣。
飢荒之的蘑菇,雖然各種各樣的副作用,例如都著減少生命值或減少理智值的效果。
但只將些蘑菇搭配使用的,那就以降低各項數值的候給它增長回。
因為些蘑菇它往往減少了理智值或生命值,那相應的它也會對理智值或者生命值進行回復。
例如,藍蘑菇生吃以恢復20生命值的,並且會掉落15點理智值。
但煮熟之後,綠蘑菇藍蘑菇都以恢復15點理智值,同只需付1點生命3點生命值的代價。
所以通反覆吃生藍蘑菇烤熟了的藍色或綠色蘑菇,以達成恢復傷勢的效果,同也用付代價。
「現手就藍綠蘑菇。」
之砍蘑菇樹的候,黎澈砍得就藍綠蘑菇樹。
而且現黎澈還一額外的45格子的背包,所以能收集的材料黎澈都收集起,也用之一樣為了背包容量而思考究竟帶哪些材料。
以黎澈將材料放進背包,一般都會想一玩意對自己沒用。
而現,黎澈收集材料那真的就以放進背包那就放進。
所以,之看到蘑菇副作用的候,黎澈也沒多想就將其放進背包了,也些許用放入烹飪鍋做肉丸的想法作祟。
黎澈看著背包里的蘑菇心定,現總算找到了恢復自身傷勢的辦法了。
此,黎澈的包里3顆藍蘑菇,一顆綠蘑菇,還一顆紅蘑菇。
紅蘑菇用想,熟了沒熟都能吃。
藍蘑菇綠蘑菇都以用進行生吃煮熟吃回復生命值的辦法。
恰好以進行兩次恢復循環,吃兩次藍蘑菇以恢復40點生命值,但減少30點理智值。
通吃兩次熟了的藍蘑菇綠蘑菇就以讓理智值恢復。
40點生命應該夠讓自己脫離瀕死狀態了。
「等等……烤些東西火堆的吧,但蝙蝠根本沒辦法生火啊。」黎澈興沖沖地拿蘑菇之後,忽然就愣住了。
區域的頂部全部都那些蝙蝠,只自己點火,那些蝙蝠就會因為熱量蘇醒。
自己現又血脆皮薄的狀態,如果無意間被蝙蝠咬了。
然後掛掉了,那豈虧死了。
黎澈開始思索,究竟該怎麼樣才能讓篝火立起被蝙蝠騷擾呢。
之查看蝙蝠信息的候知些玩意因為熱量而蘇醒。
所以,熱量就關鍵……
控制熱量的話,那就得得用飢荒之最容易獲得的吸熱工具——吸熱篝火了。
「只將兩篝火放得夠近,那就以讓吸熱篝火吸收走篝火的熱量。」
吸熱篝火沒熱量無法烤熟食物,篝火熱量但因為蝙蝠而無法存。
但只吃生熟蘑菇一樣,將兩者結合就以解決問題了。
想到辦法,黎澈一掃愁眉苦臉,臉都興奮地流露一絲紅暈。
已經目唯一具行性的辦法了。
製作吸熱篝火的材料,乾草自然非常容易獲得的,但還差了一股必少的硝石。
而硝石,黎澈恰好區域見到,當距離那幾塊硝石几步路距離,黎澈又急著回製作煉金引擎,所以並沒撿。
畢竟放那裡也會跑掉。
,現該撿那些硝石了。
打開地圖,黎澈掙扎著起身,帶了最重的提燈,搖搖晃晃忍著劇痛朝著地圖存硝石的區域走。
其實,硝石離煉金引擎區域並算遠。
但就么幾步路的程,黎澈都走得異常疲憊痛苦,沉重的傷勢讓黎澈每走一步路都像被折磨。
待拿到了2塊硝石之後,黎澈正準備趕緊將吸熱篝火做之際。
「等等,硝石既然並多,那似乎沒必么浪費。」
吸熱篝火雖然只用乾草硝石就以做,但只能一次性使用。
「現算那麼缺金塊,里金塊獲取還算簡單,似乎以製作吸熱篝火的升級版,吸熱火坑啊。」
【吸熱火坑】以重複使用的火坑,會持續吸收周邊熱量,材料硝石*2,電子元件*2,石磚*4。
而些材料黎澈恰好都,鼠鼠之給了7塊金塊,再加里又隨手撿了好幾顆。
所以金塊壓根缺,而碎石玩意更缺,隨便逛逛都以撿到幾十塊。
將碎石做成了石磚,接著做了兩顆電子元件。
然後黎澈走到了煉金引擎旁邊。
「頂」
煉金引擎頭的線轉動,配方解鎖的聲音響起。
吸熱火坑的製作完成了。
吸熱火坑乃由一圈藍色石磚圍成的火坑,放之後,一團幽藍色的火焰騰得一升了起。
黎澈只感覺周圍的環境瞬間寒冷了,就連呼吸的空氣都變白了。