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    回到1987年做科技大亨 - 第一百一十三章 遊戲內容震驚了設計團隊字體大小: A+
     

    董昌盛只好點擊了一下滑鼠,小人忽然跳了起來,但一下跳到了空白處。

    本次得分0分。

    【再玩一局】

    「這是什麼?這也叫遊戲嗎?」

    「什麼亂七八糟的。董老大!這遊戲真是蘇總做的嗎?你別是拿錯了吧!」眾人也是議論紛紛。

    「少廢話!多看着點。」董昌盛說話間,點擊了再玩一局。

    跳一跳遊戲非常的簡單,董昌盛很快就掌握了竅門,原來是使滑鼠按動的時間長短來決定跳躍的距離。

    董昌盛很快就發現了這個遊戲有意思的地方。

    別看這遊戲只有一個目的,就是不停的跳下去。

    但遊戲的魔力可不小。

    從心理學的角度這叫蔡格尼克效應。

    因為人天生就有一種把事情做到頭的驅動力。

    而跳一跳恰恰是利用了這種心理機制弱點。

    這有點類似於熊國方塊,但又比熊國方塊更加的簡單,哪怕有人不停的再說,別跳了,別跳了,你也想繼續跳,雖然你知道永遠你也跳不到頭,但你就是無法停下來。

    似乎停下來是一種自我否定。

    這種挫敗感驅使着你再來一局。

    這個遊戲恰恰就是利用了人性的弱點。

    其實跳一跳符合遊戲設計的兩大絕招。

    簡單。

    容易犯錯。

    周圍的眾人看到董昌盛不停的跳也來了興趣,開始排隊上陣,你一下,我一下,就要看誰跳的更遠。

    雖然跳一跳只是一個簡單的小遊戲。

    但魔力不小。

    尤其是大家輪著玩的情況下,誰跳的最遠,自然成了所有人的目標。

    最後還是董昌盛打斷了眾人的瘋狂。

    「大家覺得這遊戲怎麼樣?」董昌盛看向了眾人。

    眾人互相看了看,最後齊齊點頭道:「好玩!」

    「太好玩了。真不知道蘇總到底是怎麼想到的。這麼簡單的遊戲,怎麼設計這麼有意思?」

    眾人也是議論紛紛。

    其實在大多數人的印象中現在的遊戲體驗越來越趨向於複雜化。

    遊戲當中幾乎就沒出現過類似於跳一跳這麼簡單又有有意思的遊戲。

    但問題是簡單又有意思。

    這在現在的遊戲設計邏輯中幾乎是不存在的。

    似乎用這個跳一跳作為系統自帶的休閒遊戲。

    沒有比這更合適的。

    董昌盛將眾人的遊戲體驗都詳細記錄,

    到時候好交給蘇翰。

    ……

    董昌盛拿起餘下的磁碟道:「現在你們打算玩哪個?」

    眾人拿起了盒子,面分別寫着《憤怒的小鳥》《寶石迷陣》《祖瑪》《植物大戰殭屍》。

    「《植物大戰殭屍》吧!這個磁碟多,體積大,肯定更好玩。」有人建議道。

    「好玩的應該留在後面玩。咱們應該先從簡單的開始,由盤少的玩起,先玩寶石迷陣吧!」

    眾人都覺得有道理。

    董昌盛很快安裝完了寶石迷陣。

    寶石迷陣上手也非常簡單,董昌盛很快就搞明白了玩法。

    遊戲的玩法讓董昌盛是十分的驚艷。

    寶石迷陣作為一款風靡幾十年的經典的消除類遊戲其魅力甚至並不比熊國方塊差。

    關鍵是規則簡單,隨機性強,還有那種意外的驚喜。

    尤其是那種隨機性的寶石墜落引起了大面積消除。

    簡直讓人是欲罷不能。

    相比起跳一跳那種絕對的簡單。

    寶石迷陣遊戲機制更強,更吸引人。

    眾人很快就被寶石迷陣的玩法給迷住了,紛紛上手擺弄。

    很快就全部沉迷於其中。

    最後還是董昌盛把眾人給強行給拉拽了回來。

    眾人最後都給了寶石迷陣一個極高的評價。

    都認為這款遊戲絕對是經得起時間考驗的經典級遊戲。

    眾人隨後又安裝了祖瑪

    頓時是目瞪口呆。

    不是吧!

    蘇總怎麼可能這麼厲害。

    製作的每一款遊戲都超級好玩。

    關鍵是腦洞也太大了吧。

    如果說這些遊戲迷們以前只對蘇翰的技術是頂禮膜拜。

    這會對蘇翰的創意也是不服不行了。

    怪不得人家能創作出那麼牛逼的電影劇本。

    怪不得人家能畫出流行於世界的超級漫畫。

    原來說到腦洞人家確實是世界第一。

    眾人很快又玩了憤怒的小鳥。

    最後一個個都佩服的只有跪在地上叫祖宗的份上了。

    眾人最後玩的是『植物大戰殭屍』。

    眾人算是徹底的傻眼了。

    如果說前三個遊戲全都走的是腦洞路子。

    植物大戰殭屍就是腦洞和娛樂性的集大成者。

    眾人完全被植物大戰殭屍的遊戲深深吸引。

    如果不是董昌盛忽然想起蘇翰還讓自己寫計劃報告只怕眾人還在玩。

    但不管怎麼樣所有人都認為蘇翰的遊戲超級超級好玩。

    這些遊戲當中根本就沒有一個不好玩的。

    ……

    一周后。

    董昌盛帶着計劃書找到了蘇翰。

    蘇翰看了一下感覺寫的還真挺好的,幾步發展計劃都是像模像樣。

    蘇翰再次看了看董昌盛的數據。

    【特點:人緣好,孝順,性格和氣,和事佬跟誰都合得來。特別喜歡玩遊戲,擁有極高的遊戲製作天賦。】

    蘇翰當然早就知道董昌盛的特點,其實早就想提拔他負責遊戲研發。

    遊戲產業是民用電腦需求量最大的產業。

    想要讓自己的系統殺出一片天地,必須有更多更優秀的遊戲作為支撐。

    蘇翰自然要早佈局,早打算。

    雖然蘇翰有意讓董昌盛來帶隊搞研發,但對方人員太好,太過和氣也不行,畢竟帶隊不能老嘻嘻哈哈的,還需要點上位者的威嚴才行。

    蘇翰道:「昌盛。你的計劃書寫的還可以。但管理團隊不是交朋好友,不能老那麼嘻嘻哈哈的,我交給你的不僅僅是一支隊伍,也是一份責任。知道了嗎!」

    「我知道了蘇總。您放心吧!我以後肯定調整心態,把隊伍帶好。」

    蘇翰點了點頭道:「之前我已經打電話和馮副總打招呼了,讓她在公司里給你找一塊地方,你組織一百人,儘快把班底組好。而且我和馮副總說了給你找個最嚴厲的行政副手。你們要學會互相扶持。這份文件拿着!是我讓你們下一個階段開發的遊戲。出去吧!」

    「好的蘇總!」董昌盛拿起了文件走了出去。

    關好門。



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