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    在木葉打造蟲群科技樹 - 第三百五十四章 第二回合是傳統手藝字體大小: A+
     

    在木葉打造蟲群科技樹正文卷第三百五十四章第二回合是傳統手藝流星搓著下巴,沉思了半天。

    大炮在邊上一邊忙碌,一邊豎著耳朵等,最後等的不耐煩了,開口問道:

    流星信心滿滿的說道,

    大炮:

    流星瞬間蔫了下去,耍無賴的說道:

    聽到流星的話,饒是戰錘性子十分冷,也忍不住笑了兩聲,

    流星也的確不愧是戰術組的,戰錘嘴裡簡單的單詞到了他的耳朵里,馬上就理解成了全套的戰術。

    戰錘點頭稱讚:

    機械智能最大的優勢是在既定範圍內是無敵的,所有因素都已知且未超過它的運算量範圍時,智能就能夠將一切都做到最完美的程度。

    但智能的缺點是無法快速適應和應對完全未知的新變化,更不能應對超出其計算能力外的變化。

    就像是在很久之前,十九乘十九格的圍棋是計算機的天敵,號稱人類智慧最後的陣地,其實本質就是變化的可能性太多,導致計算機算不過來。

    隨著計算機計算能力提高和演算法優化,計算機最終還是在圍棋領域打敗了人類,而且是絕對碾壓性的勝利。

    關鍵因素是計算機聰明了,學會了概率和分析人類的習慣,計算機其實沒有能力算盡172個零的無盡變化。

    但是依靠粗暴的算力,計算機徹底計算完了從古至今人類下圍棋所有的可能性,是對人類的既有思維方式獲得了絕對的優勢。

    但只要稍微更改規則,比如將十九乘十九的棋盤單個方向放大十倍,每次投入的棋子數量增加到四枚,那隻阿爾法狗就得當場歇菜。

    因為這規則超出了它的已知範圍,變化的可能性超出了它的計算範圍,人類能夠立馬去嘗試新規則下的玩法,但狗狗不行。

    沒有了人類的既定思維方式,狗狗只能重回算盡變化的老路上,最終它會把自己算死掉。

    所以一個偽裝成機械文明的入侵者,六弦星應對的堪稱完美,甚至能打的流星和大炮心頭髮寒。

    戰錘就提議再添加一種完全不同風格的入侵者,看看這個機械智能掌管的艦隊還能不能應對。

    流星喃喃道:….

    流星是此次戰爭的前線總指揮官,除非他放棄,否則最後的決定只能由他來下達,就算是戰錘的能力再強也不能越俎代庖。

    油女鐵丸受到過足夠多的歷練,深知權責不明的危害有多大,更清楚多人掌權對戰爭來說有多危險,所以一旦確認了指揮者,權威之重絕對是無可挑剔的。

    不過這也是因為歷次戰爭的參與者全都是以油女鐵丸為源頭,具有完全一致的共識才能做到如此地步。

    在未來越來越多的非油女鐵丸降臨者加入,這種爭權的危機也是有可能出現的。

    好在有降臨機制的考驗,降臨者出現這種情況的概率應該是不大。

    情報很快傳遞迴來,蟲子們徹底翻找了保存相對完好的六十四艘戰艦殘骸,其中沒有任何生命跡象,也沒有任何容納生命的維生系統

    沒有空氣、沒有水分、沒有重力模擬系統,這和六弦星確認的生存環境不一致。

    同時還發覺了殘存的智能系統,在發現蟲子後記錄了數據並試圖傳遞,但被相關的信息戰蟲子阻止了。

    可以確認,艦隊中沒有智慧生命指揮,是純粹的機械智能。

    第二回合戰役可以按照戰錘的計劃執行,在第二隻艦隊靠近戰場的時候,周文明的蟲群悄無聲息的機動。

    計劃的關鍵是之前跟隨物資抵達的蟲群,它們此時隨機的散布在恆星系中,正好從四面八方的集結起來。

    它們將作為前期的預熱,隨機方向的發動騷擾性的攻擊,擾亂六弦星的防禦態勢,為主基地的蟲群主力創造戰機。

    而主力蟲群此次攻擊的目的,是為第二批支援安全抵達,創造最好的條件。

    此時天送之門的傳送頻率正在加快,油女鐵丸主持過會議后,決定將傳送當做一種日常的騷擾,傳送的物資當做質量武器打過來。

    這樣就能將六弦星艦隊逼退,製造出一塊人為的火力覆蓋區,只要掌握髮射的信息,這片區域就能成為周文明的屏障。

    在武器化的傳送間隙,輸送蟲群進入六弦星恆星系,儘管數量比不上主基地的產出,但主基地蟲群機動能力很成問題,而這些傳送過來的蟲子卻能夠很方便的抵達恆星系的任何位置,正好作為落子的布局。

    六弦星艦隊如果四面八方的圍剿,它們就算是有百萬戰艦,也必然是疲於奔命。

    如果是放任不管,那後續跟來的可就不只是蟲群,而是母巢了,很快周文明的蟲子就能控制其他的行星,對六弦星進行圍剿。

    既然六弦星文明蹲在自己的搖籃里不動彈,那就別怪油女鐵丸們利用那些空白的行星作為基地,對它們進行反圍剿。

    ……

    蟲群調動的星際兵種只有一種,伽瑪蟲,這些蟲子機動性一般般,但航行速度很可觀,而且隱蔽性特別高。….

    當伽馬蟲無聲無息的進入自己的射程,對準同步軌道天梯發射伽馬射線時,整個戰艦群就像被捅了窩的馬蜂一樣炸了。

    首先是有數百艘戰艦擋在了射擊軌跡上,防止第二次攻擊,對天梯的進一步破壞。

    然後有大約五千艘速度最快的戰艦,對準伽馬蟲的方向沖了過去。

    發起第一波攻擊的伽馬蟲數量僅有十四隻,面對五千戰艦的圍攻勉強招架了幾下后就被滅了。

    等到出擊的艦隊返回,將伽馬蟲的殘骸帶回去,六弦星突然沉寂下來,足足兩天時間什麼變動都沒有。

    甚至於第二第三波伽馬蟲襲擊都是純粹的防禦,連反擊都是依靠星環上的火力完成的,這更像是固定的防禦程序在起作用,而不是具有超高反應速度的智能應有的反應。

    直到第三天,六弦星終於有了新的反應。

    二十萬艘戰艦開始機動,將它們對六弦星的環繞軌道向外大規模擴展,不斷的擴展,直到將同步軌道包裹起來為止。

    同時,紅外線觀測望遠鏡發現,另外五條完好的天梯熱輻射急劇增加,顯然是開始大規模運轉,向太空傳輸物資了。

    同時六弦星同步軌道上的星環中,有數百個節點的熱輻射也在迅速提升,大炮判定這些點就是戰艦工廠。

    六弦星開始生產戰艦,說明它們判斷當前的百萬戰艦不足以應對威脅。

    隨著戰艦工廠出產戰艦出廠,六弦星開始積極應對蟲群的騷擾性襲擊,並且展開反向追蹤,在頻繁的接觸戰中全新戰艦的外形和數據被確定了,就是舊模板的戰艦。

    這可真是個好現象,因為六弦星的判斷出錯了,這種模板的戰艦優

    勢是遠程攻擊,防禦優勢項也是針對遠程能量束攻擊。

    但蟲群在太空戰鬥中的主攻手一直都是突擊兵種,用電磁炮質量彈試了試手之後,流星和戰錘就一致同意憋著騎士蟲,等著關鍵時刻給六弦星致命一擊。

    ……

    面對四面八方的蟲群襲擾,六弦星分散兵力四面出擊,但它們還是習慣性的打完了就撤。

    這能慣著它們,六弦星艦隊前腳撤走,伽瑪蟲子後腳就又來,反反覆復幾次后,六弦星就不得不分出規模大小不等的艦隊,控制大型天體或巡邏關鍵航道。

    然後就是大家耳熟能詳的傳統手藝,集中優勢兵力打殲滅戰,流星和戰錘都嫻熟的指揮著蟲群分散集中,不斷的消滅五十艘以下的小規模艦隊。

    這玩意屬實是兔子的本能戰術,連大炮也能指揮著打一兩次,舒緩一下緊張工作帶來的疲憊。

    連綿不絕的小規模殲滅戰爆發了近千次,倒也不是每次都能成功,因為六弦星的反應速度很快,組織了快速艦隊四處支援。

    在密集的戰鬥中,第二波支援混在每天日常的質量彈和蟲群投送中,無驚無險的抵達了六弦星恆星系。….

    這次的支援以傘兵和站長帶隊,其中傘兵帶著三十四名化身降落到另一個行星,深深的鑽進地下,利用這顆行星尚未冷卻的地心熱能展開母巢,開闢第二基地。

    而站長則悄無聲息的混在蟲群中,在恆星軌道上飄蕩,尋找潛入六弦星的機會。

    ……

    六弦星的機動部隊成功的打了很多次反襲擊,但周文明對蟲群的損失毫不在乎,繼續開開心心的四處襲擊,為主基地的壯大爭取時間。

    六弦星的小規模艦隊損失始終不能減少,終於被逼著開始擴大艦隊規模,而且是越來越大,哪怕是巡邏隊都達到了五百艘的規模。

    這大的艦隊吃下去很容易硌著牙,更麻煩的是戰鬥的時間延長了,於是還得安排阻擊快速艦隊的蟲群,需要集結的優勢數量越來越大,漸漸的就不好操作了。

    但六弦星的生產力還這不是蓋的,外派的艦隊規模越來越大,逼的流星把零敲碎打的圍殲戰鬥打成了運動戰,動輒就是數萬戰艦和十幾萬伽馬蟲在激烈鏖戰。

    到了這一步就變成蟲群吃大虧了,因為此時的恆星系中,六弦星的艦隊控制了局面,佔有絕對優勢,一旦打開就能四面八方的支援過來。

    蟲群集結的難度增加了很多,但戰鬥的時間卻變得越來越少,時間一到就得立刻撤退,撤退動作必須非常堅決,否則就得面臨一次慘烈損失。

    流星咬牙堅持著打了兩仗,第二次動用的伽馬蟲達到了二十萬隻,差一點就被六弦星給包圓了。

    幸虧戰錘配合著推出了第二顆機械要塞,搭配數千艘厄多風格的樣子貨戰艦,吸引了六弦星的主力,這才讓流星抓住了機會,從重重包圍中找到機會,跑出來了一半的伽瑪蟲。

    重大的損失換來了重大的收益,第三波支援的骰子、曹賊、木星,以及三十多位化身在兩個巨大的戰場掩護下,進入了恆星系。

    其中骰子和曹賊前往行星分基地,木星支援了矮行星主基地,化身們一分為二平均分配。

    兩波支援到達,蟲群的擴張速度暴漲起來,矮行星地下被挖通的通道漸漸密如蜂巢一樣,伽馬蟲的產量已經達到了每天一萬四千隻。

    行星分基地的地下空間打穿了地殼,開始穩定的抽取地幔的熱量,並獲得了大量的裂變材料,建造了密密麻麻的裂變反應堆,為母巢供能,全力的鋪設母巢的網路。

    行星距離六弦星實在是太近,根本不敢在地表鋪設菌毯,有機物質的生產效率確實是低了不少。

    規模的戰鬥造成了海量的太空垃圾,在太空軌道中到處飄蕩,甚至雙方都不得不動手清理。

    對於六弦星來說,戰艦殘骸就是資源,但蟲子的屍體被研究之後就是徹底的垃圾,最好的處理方法是拖到軌道上,讓它們墜入六弦星大氣層中燒毀。

    站長就藉助這樣的機會,藏在戰死的伽馬蟲體內,成功的潛入了六弦星,目前他還在大海上飄著,沒有能夠找到安全的落腳點,沒辦法安心的和大家取得聯繫。

    恆星系中不斷爆發的戰鬥,越來越大的巡邏駐守艦隊規模,不知不覺中抽空了本星的防禦力量。

    星環軌道上發熱的點越來越多,漸漸的連成了線,在紅外望遠鏡里已經是一個紅色的圓環了。

    全力補充之下,環繞在六弦星軌道上的戰艦數量依然高達四十萬艘左右,而外派的艦隊卻多達三百萬艘,分做了五千多支編隊,分別負責巡邏和駐守。

    完美無缺的防禦,面對另一種不能適應的戰鬥模式,就是鋪陳好的魚肉,等待刀俎的宰割。

    面對鋪陳開來的六弦星艦隊,流星為首的七位降臨者流著口水,密切的著自家的騎士蟲和伽馬蟲的產量,計算著決戰的時機。

    快了,就等站長的消息,確認敵人的生產體系數據,然後就要一口吞下這塊肥肉。.

    百戰羊



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