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    什麼叫Carry型上單啊 - 第105章 倆人加起來八百個心眼子字體大小: A+
     

    死亡如風,常伴吾身!

    亞索在其他賽區的伺服器人氣咋樣,不清楚。

    反正在國服,亞索就是當之無愧的NO.1!

    華夏文化鍾愛的劍客之道,靈動的身形,飄逸的操作,超模的機制,所有優點集合於一身,讓亞索成為路人局中當之無愧的人氣王者!

    S4剛出的亞索絕對是超模的怪物,超出屏幕的大招範圍,E可以疊4層200%的傷害,真正的做到一級一個技能秒對面半管血。

    雖說沒有超高的爆發傷害,輸出基本來源於平A,但自帶暴擊翻倍的機制,讓這英雄有裝備之後可以做到刀刀暴擊,靠平A就能擊殺對方。

    一手風牆讓所有傳統法師苦不堪言,號稱真正的法師剋星!

    不過隨着多個版本的削弱,亞索的強度已經大幅度下降,尤其是三項合成公式的改版,更是限制了亞索出裝的一種思路。

    現在的主流出裝無非就是打法師就出電刀增加推線和消耗能力,打刺客、戰士就出綠叉增加單挑能力,後續出裝都是無盡、血手。

    但這個強度下滑僅僅是對比剛剛登錄峽谷時期的亞索而言。

    如果說以前是有手就能操作還能讓你操作贏大部分玩家,那麼現在就是需要一定的操作才能體現這個英雄的強度。

    但這也不妨礙亞索成為國服登場次數最多的英雄深受玩家們的喜愛!

    當TOP在5L秒選亞索的時候,看觀眾們的反應就清楚。

    現場頓時爆發出一陣尖叫!

    「我的天啊?」三名解說也一臉震驚,「真選亞索啊?」

    哪怕是強度最高的時候,亞索也並非是賽場上的常客……

    很簡單。

    難度太高,容易被針對,而且在賽場中想要有完美的發揮也太難,職業賽場更加鍾愛那些容錯率高的英雄。

    亞索需要進場貼身打輸出,但又不具備戰士那樣紮實的身板,他更像是介於戰士和刺客的一個中間值,這就使得亞索很吃進場時機,一個不慎有可能當場暴斃。

    因此……

    在追求高容錯率的職業賽場上,

    亞索一般都是勐人才敢掏出來駕馭的英雄!

    【鬼鬼?漢升哥這是看上快樂風男吧榮譽吧主的位置了?】

    【放肆!大膽!

    快樂風男也是你能叫的?給我叫疾風劍豪!】

    【放屁!漢升哥明明說過他最喜歡兔女郎銳萌萌!他是我們銳萌萌吧的榮譽吧主!】

    【你們要是這樣說的話,我沙漠死神吧不服!】

    【好傢夥!當漢升哥拿出這個英雄的那一刻,我宣佈TOP在我心中已經提前獲勝。】

    【我宣佈你的宣佈有有效,我葉良辰也很認可。】

    【你葉良辰算個鎚子,問過我趙日天嗎?】

    RNG這邊也是一臉的錯愕,不過很快便狂喜,ata迅速的將自己帶的點燃換成虛弱,虛弱克制一切進場。

    RNG的陣容有日女、有挖掘機擁有足夠的點控來限制這些進場英雄。

    「世亨啊,這把你一定要遊走起來,多觀察地圖,讓香鍋可以更好的帶動節奏,知道嗎?」fly輕拍著ata的肩膀,隨後又交代,「上一把是我的BP有問題,這一把我們陣容不比對方差,比個人能力你們絕對不遜色對方!多想想常規賽我們是怎麼獲勝的,用我們習慣的方式去擊敗他們!

    Fly雖然業務能力不行,但勝在有自知之明,就像BP階段他會盡量的放權給選手,讓選手們自由發揮,也懂得主動背鍋。

    不會將輸比賽的責任強行甩鍋給選手,因此RNG的隊員們對他感覺還不錯。

    「這把我必C。」小虎推了推自己的防藍光眼鏡,顯得非常嚴肅且認真。

    反觀TOP這邊,白色月牙幾乎沒什麼壓力,臉上一直保持笑容,簡單的叮囑兩句后這才摘下耳機,離開舞台。

    雙方陣容最後正式確定。

    RNG在藍色方,TOP在紅色方。

    上路:納爾VS亞索。

    打野:挖掘機VS酒桶。

    中路:妖姬VS皎月。

    下路:EZ+日女VS輪子媽+卡爾瑪。

    在現場雙方粉絲們的加油助威聲中,遊戲很快就載入完畢進入到召喚師峽谷之中。

    「TOP依舊是抱團越過河道,直衝RNG的下半野區!是入侵還是做視野?」王老二第一時間就發現TOP的動向。

    「一級團戰鬥力的話,TOP要更具優勢一點。」昊凱冷靜的判斷,「主要除去EZ,RNG其他人都差那麼點意思。」

    1級的日女就跟牛頭一樣尷尬,學E沒有後續控制,學Q得近身才能打出控制。

    而挖掘機為了保證刷野效率1級學Q最好,妖姬也是如此,打皎月的話1級學Q或者W都可以方便對線壓制,但學E就會差點意思,納爾就更別提。

    雖說TOP這邊也沒有太強,但就是略微比你強一點。

    如果是去年S5的RNG,可能真的會一時上頭強行跟你操作,但如今由ata來指揮,貫徹韓式運營思路的RNG是絕對不會接這種沒有明顯優勢,甚至己方是劣勢的一級團。

    RNG這邊直接躺平,任由TOP進野區,他們也清楚TOP進野區最大的可能就是佈置放換線的眼位。

    果然。

    依舊在下路二塔和下路高地塔之間插下一枚飾品后,TOP全員撤離。

    「咦,這一把綠毛不去上路幫忙插線眼嗎?Noob可是要近戰打遠程哦。」周姐略顯詫異。

    「不是不去,而是不能。」昊凱搖頭解釋,「這一把ata拿的是日女,香鍋又是挖掘機。」

    這兩個英雄組合在一起,TOP下路前期將會承受巨大壓力!

    你保不準lxg就直接下半區全刷速3轉頭去抓下,如果TOP下路河道不佈置保護眼位很容易遭重。

    雙方依舊是正常開局。

    導播很懂事,清楚誰才是賽場上的『主角』!

    第一時間將鏡頭鎖定到上路。

    兵線還沒到,亞索就站在自家塔下,李漢升這一把使用的亞索的伴生皮膚【西部牛仔】,並沒有使用手感垃圾的源計劃。

    可能是感受到導播的特寫鏡頭,他甚至在原地跳舞,亞索將手中的疾風之刃往地面一插,旋即背靠着劍刃,從後面掏出一根竹笛,悠揚的笛聲經由演藝中心的音響擴散到整個現場。

    不一會雙方小兵上線,李漢升也就跟着兵線來到線上。

    Looper沒有一上來就着急壓制,而是先點了一下亞索的人物,觀察亞索的屬性面板,確定亞索符文的選擇,然後又用TAB看一下亞索選擇什麼終極天賦。

    「不滅之握?」looper眉頭微皺有些詫異。

    他雖然不玩,但偶爾也會在rank裏面遇到亞索。

    印象中,亞索的主流天賦無非就是兩個。

    【戰爭領主的嗜血】和【戰爭熱誠】

    最開始是【嗜血】好一點,因為當時的嗜血效果是打出暴擊后,獲得20%攻速加成,並且恢復傷害量15%的生命值,完美契合亞索的特點和需求。

    可隨着6.4版本對【嗜血】的重做,使得這一天賦不在完美契合亞索。

    當前的主流思路無非就是對線壓力大就選【嗜血】來增加前期賴線的能力,對線壓力不大就選【戰爭熱誠】增加傷害。

    但其實這兩個天賦在對線階段能夠取得的效果有限。

    亞索不缺傷害,缺的是前期對線的強度,經歷幾個版本的削弱之後,亞索對線強度下降很大。

    而【不滅之握】作為防禦系的終極天賦,能夠完美幫助亞索度過前期孱弱的對線期。

    還是那句話。

    對線才是所有陣容的基礎,你得先能度過對線期,才有資格談中後期。

    更何況就算是到大後期【不滅之握】亞索也不會遜色於帶進攻天賦的亞索。

    「得小心一點。」looper覺得李漢升不可能無緣無故選擇一個沒用的天賦,大概率又是什麼套路?

    不過他還是往前走了兩步,想要用平A蹭掉亞索的被動白盾。

    可亞索直接後撤不給他這個機會。

    1級的納爾射程只有400點,只是比近戰英雄遠那麼一丟丟,納爾只能作罷,可就在這時亞索突然回頭,納爾也跟着回頭,亞索再次回頭,納爾又只能作罷。

    雙方來回拉扯,很快納爾是真的放棄,因為雙方的近戰小兵都成殘血,他需要補兵。

    可……

    下一秒!

    亞索也跟着回頭,在納爾平A抬手陷入僵直的一瞬間,直接以近戰兵為目標交E【踏前斬】!

    E死小兵的同時也讓亞索位移到納爾的面前!

    Looper這才反應過來,原來剛才李漢升不斷的來回拉扯勾引自己去A白盾的終極目的是為了將他騙到小兵的身旁!

    跟普通近戰不同,亞索的射程有足足175碼,這個射程足以讓他在完成E的位移之後,平A攻擊到納爾!

    「西八。」剛剛才平A出手的納爾,這是根本無法用平A來反擊,只能用Q【迴旋鏢】。

    李漢升卻彷佛已經提前預判到looper要出Q,在同一時間E一旁的近戰兵,躲過納爾的迴旋鏢,隨後再次E近戰兵又回到納爾面前!

    這時,納爾平A的間隔才剛剛結束,一發平A出手,卻僅僅只是破掉亞索的白盾。

    亞索也反手一發平A砍在納爾身上,倆人對A。

    在納爾迴旋鏢二段回來的時候,亞索直接交E位移到納爾的身後!

    已經疊了2層的E傷害相當可觀,落地后亞索轉身一發平A這一次附帶【不滅之握】的效果。

    點點綠光湧入亞索體內,讓恢復些許生命值。

    三發平A,其中還有一發平A帶【不滅之握】的傷害,還有滿額E的傷害,而納爾僅僅只是平A了亞索兩下,大部分傷害都被白盾抵消,哪怕是有着三個遠程兵的幫忙,亞索都只是掉了一絲血皮。

    納爾可是足足掉了三分之一血!

    Looper大驚。

    他帶的是【戰爭熱誠】,遠程英雄平A只能疊一層,1級的納爾初始攻速0.625,即便是符文裏面插了一些攻速符文,攻速也沒破0.7。

    Q如今在CD中,他想光靠平A疊滿8層【戰爭熱誠】,需要十幾秒的時間。

    而【不滅之握】的CD只有4秒,也就是在他疊滿層數之前,亞索至少可以打出3個【不滅之握】的效果來。

    真頭鐵的對A下去,looper估算一下,自己是真拼不過。

    得熘得熘。

    他連忙往後拉寧願被白A也不還手,就為拉開距離,李漢升不依不撓的追着A了兩下,愣是又追着A出第二個不滅之後,才回頭E遠程兵拉開距離。

    一波換血下來。

    亞索還有6成出頭的血量,納爾的血量是實打實被壓到不足4成!

    looper不得不磕掉唯一一瓶紅葯來補充自己的狀態。

    雙方整個換血的過程都被導播鏡頭全部紀錄下來,所有人都傻眼。

    「我的天?」王老二難以置信的大喊,「亞索帶【不滅之握】1級有這麼強嗎?」

    「這還真是我第一次看到有亞索帶這個天賦,目前來看好像效果確實不錯。」昊凱也有點懵,「被動的白盾+不滅結合起來,讓亞索前期的換血能力大大增強!」

    【漢升哥!你的套路也許很秀,但下一秒就是我的套路啦!

    【我滴個龜龜?學到惹學到惹!待會就去整一把不滅亞索!】

    【警告!警告!大批不滅亞索襲來,兄弟們打rank記得ban亞索嗷。】

    「舒服啊。」李漢升輕笑一聲。

    S6時期的亞索雖然也削弱了一點,但好歹不至於像S12時期那麼慘,全聯盟最低的初始生命值,跟人換血的資本都沒有。

    而且各項基礎屬性也都還沒削弱,玩起來就是爽。

    「鬼鬼,老李你幹啥了?1級就把對面壓出經驗區啊?」

    康迪一看上路的情況頓時傻眼。

    近戰反過來把遠程壓出經驗區,換血還大賺。

    「澹定澹定。」李漢升擺擺手。

    也不是looper菜,而是單純的被李漢升這一手黑科技套路、超前的遊戲理解以及操作細節三重碾壓。

    壓出經驗區是不可能的,畢竟是近戰打遠程,但干擾一下對方的補刀還是闊以的。

    而且,亞索對於納爾真正的壓制還沒到來呢。

    導播切了一下其他路的狀況,中路妖姬打的很兇,這版本的皎月還沒重做,R才是衝刺,E是群拉,所以6級前皎月不具備近身的能力,就算酒桶來,妖姬也不是很害怕。

    下路這邊。

    TOP下路依舊利用組合的優勢一上來就進行壓制。

    哪怕知道對方選出日女還有打野挖掘機對下路的威脅很大,但在該打優勢的節點就必須這麼壓着打。

    卡爾瑪打日女你不1級把日女打出屎來,讓日女維持在一個滿狀態,打野一來日女就無腦幹你。

    反而抓住1級狂壓,把對方血線壓低,打野反而礙於線上的狀態不行,可能就不來下路進行gank。

    畢竟打野去線上gank除了基於兵線以外還得基於己方和對方英雄的狀態。

    鏡頭再次回到上路的時候,雙方已經到3級。

    只見,亞索極其絲滑藉助小兵用踏前斬來到納爾身旁,納爾剛剛才變小,此時處於『虛弱』時期,小納爾怎麼可能敢跟亞索再貼臉互A?

    Looper直接一個AQ,想先A破白盾再用Q減速。

    李漢升卻反手用W風牆將納爾的平A和Q盡數沒收,眼看亞索要靠近,納爾連忙往後交E,可身後沒有小兵,無法完成二段跳。

    反倒是亞索已經對納爾用出E技能,在納爾往後跳的同時,亞索也在朝前位移,兩人之間的距離根本就沒有被拉開。

    打了一個AQ之後立馬轉身E遠程兵拉開,不給納爾A出三環的機會。

    李漢升再次展現出亞索利用白盾白嫖對方血量的操作。

    「西八……」饒是looper這種老江湖,現在也不免有些煩躁。

    拉開距離后,拿起一旁的冰水往嘴裏勐灌,試圖用這樣的方式來讓自己冷靜下來。

    亞索有這麼克制納爾?

    還真是!

    納爾怕多段突進,亞索只要有兵線在,能無限突進位移。

    但這只是其一!

    這就牽扯到納爾對線的核心。

    納爾在上路也勉強能算作一個萬金油的選擇。

    靠的是什麼?

    三環的百分比傷害讓他對坦克英雄有着天然的壓制,Q技能的減速可以讓納爾來迴風箏拉扯,而對方如果強行位移貼臉上來,納爾能夠用E再度拉開距離拉扯對方。

    可面對亞索這些都不管用!

    風牆直接沒收迴旋鏢,傷害沒打出來是其次,主要是減速效果沒有,這就使得納爾無法通過移速和射程去拉扯對方。

    至於E?

    只要亞索貼近納爾,納爾往後面E,亞索直接交E就能跟着一起位移過去。

    這就使得納爾在亞索麵前只能靠平A打傷害,論玩平A,亞索是祖宗級別的人物。

    可不就是全方位吊打?

    只能說這依舊是屬於超前遊戲理解的降維打擊。

    亞索ter納爾在職業賽場成為共識,那已經是S7的事情,現在根本就沒有人想到這一層。

    這時,looper看到亞索往河道方向走了一圈,似乎是去佈置視野。

    而野區內。

    Mlxg正在抉擇要去哪裏進行自己的第一波gank。

    從陣容上來看,RNG的主攻點必定是中下兩路,尤其是中路。

    妖姬這個英雄純粹正常補兵發育的話,並不算厲害,需要隊友幫忙前期拿到1-2個頭來滾雪球。

    正常邏輯下,所有人都會覺得lxg的第一個gank目標會放在中路。

    但他能想到,對面的康迪也能想到,說不定康迪就在中路反蹲呢?

    Mlxg將視線看向上路,亞索的站位有些靠前,似乎是個不錯的機會。

    在所有人都覺得自己要去抓中路的時候,自己直接去上,反而能打對方一個措手不及。

    這叫逆向思維又或者說是反邏輯。

    當然。

    也有可能康迪也是這樣想,預判到lxg的預判。

    但這就是雙方打野層面博弈的樂趣所在。

    因為視野信息有限,你無法準確的捕捉到對方打野的動向,那麼去線上的gank行為就得承擔被反蹲的風險。

    當然。

    可以賭對方打野不在。

    本質上還是心理層面的博弈。

    頂尖戰隊交鋒,兩邊打野加起來起碼得有800個心眼子。

    「能上嗎?」lxg開口詢問情況。

    「他好像放眼了。」looper對着河道草叢的位置發了個信號。

    Mlxg只能原路返回去刷三狼和魔沼蛙,他走的是速3路線,現在這兩組野怪依舊還在。

    然而……

    現場卻是一片嘩然。

    因為處在上帝視角的觀眾和解說們可以清楚的看到,整個TOP的上半區都是一片漆黑。

    李漢升之前那個去河道草叢的行為其實是騙looper的。

    「哇,香鍋和looper上當了呀。」王老二哭笑不得,「他們被noob給戲耍。」

    「這一招也就是在比賽裏面好用。」昊凱笑着提醒,「大家在rank裏面可千萬別學,rank裏面的打野都比較頭鐵。」

    職業打野一般都很怕自己暴露在對方的視野中,所以像這種隊友報了有視野的情況下,不會那麼頭鐵的強行上。

    可要是在rank里,我管你有沒有視野,今天就是要干你。

    刷完三狼和魔沼蛙之後,lxg再度原路返回。

    前期的飾品眼只有60秒的持續時間,現在絕壁已經消失。

    挖掘機一路匍匐前進來到上路的河道草叢中。

    亞索似乎也確實沒有意識到他的到來,依舊打的很囂張。

    可沒當lxg想要出草叢的時候,亞索總能及時回頭,而當他想要放棄gank的時候,亞索又往前讓他能夠看到機會。

    反覆的被拉扯幾次后,lxg臉色十分難堪,他意識到自己絕壁是被耍了。

    草叢裏面肯定有視野!

    「你不說他之前已經放了眼嗎?」lxg很氣。

    「…………」looper也意識到自己給隊友反饋了假信息。

    導致挖掘機在上路浪費半分多鐘的時間。

    兩人都第一時間明白過來。

    那就是李漢升第一次去插眼是假裝的,騙他們的。

    第二次才是真插眼。

    除了佩服李漢升的膽子很大之外,還能說什麼呢??

    人家就是有這個膽子敢用這一招,偏偏你還上當了。

    「香鍋,來下。」ata也注意到上路的情況,連忙開口提醒。

    挖掘機雖然不像蜘蛛那樣極端,但也屬於前期必須要做到的事情幫隊友打開局面。

    不然到中後期團戰中就是個純前排。

    Mlxg也準備掏出跟廠長學來的招數。

    遇事不決干下路!



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