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    什麼鬼上單 - 第69章 身後的友誼字體大小: A+
     

    「噢!」

    廠長被繞了個圈。

    下意識答應了句,才發現,兩個說法似乎沒什麼區別。

    這……小……子。

    何止不會說話。

    簡直是,太特么不會說話了!

    不過。

    看在馬上就要突破世界總決賽八強的份上,廠長決定不在口舌方面做計較,商議商議戰術。

    清了清嗓子:「下一場你還用鱷魚?」

    「不被Ban就用,一直能贏換什麼。」邢道莫名又在廠長心窩子上扎了一刀。

    「不知道大木下一場拿什麼打鱷魚。」Meiko走到休息室門口才找到機會接話,饒有興趣地問了一句。

    「那誰知道呢。」廠長還真猜測不出來。

    「納爾炸了,武器炸了,他應該會考慮波比巨魔這樣的英雄抗壓。」阿布在門內接話。

    能應對鱷魚的英雄,不少。

    Impact一局是常規選人,一局是榮譽之戰。

    又一次被打崩。

    尊嚴掃地。

    自然也就能認清楚形勢,選個穩健的英雄,跟著隊友混。

    拿個純坦,背靠防禦塔慢慢發育,邢道就算實力再強,也很難把Impact怎麼樣。

    「那好辦,我們擅長這樣的打法啊!」廠長一聽,找到了熟悉的節奏。

    邢道上場之前。

    Mouse的責任就是發育等團。

    上單位置,不管誰優勢誰劣勢。

    只要對著混,專打中下野,就恰好中了EDG戰隊的下懷。

    「我有個想法,你們看有沒有可行性。」

    BP教練Maokai眼珠轉了轉,和其他成員做商議:「反正咱們已經是2-0開局了,不太可能翻車,專門抓一次上單怎麼樣?」

    「唔……有道理!」阿布沉吟幾秒,一拍大腿。

    廠長會抓上么?

    說不會,有點扯淡。

    玩了5年多,什麼打野能不會抓上。

    但廠長會在比賽裡面打出抓上的節奏么?

    真不一定……

    從S2賽季在WE戰隊開始,廠長就定下了不抓上路的基調,專心保下,讓ADC發育成型,站出來Carry。

    這樣的打法,剛拿出來,就取得了非常出色的效果。

    賽區內,難逢一敗。

    加入EDG之後,更是同樣的打法建立了統治級的地位,被稱為內戰幻神。

    也就是說。

    S2-S6,整整五個賽季的時間,廠長基本沒有在比賽裡面去上動過手。

    所以,即便知道邢道實力很強,即便知道鱷魚克制武器,即便知道2v2打起來鱷魚更有優勢,C9戰隊依舊敢定下無限幫Impact的基調。

    原因很簡單。

    吃准了廠長不抓上。

    這其實是個隱患。

    面對C9,和一個廉頗老矣的Impact,邢道能用個人能力破局。

    但如果面對LCK賽區正值巔峰的新一代上單選手呢?

    會不會真的被針對崩盤?

    之前沒人提,阿布也就沒有往這個方面想,聽到Maokai的建議,當即就梳理清楚了其中的關鍵。

    梳理清楚了,要想辦法解決。

    而面前,剛好擺著一個『治標』的方法。

    ——十拿九穩的對局裡面,讓廠長改變一下風格,針對一下心態差不多爆炸了的Impact,就能迷惑一下後面的對手。

    「沒問題,

    我這邊一點問題都沒有。」邢道滿口答應。

    「倒不是不能抓……」廠長提出了疑慮:「問題是,我們倆沒怎麼配合過,默契方面會稍微差一點,不敢太極限。」

    「好辦,有把握再上,沒把握就反蹲。」阿布相當懂。

    「反蹲……那沒問題了。」廠長看了邢道一眼,帶著點促狹:「要是情況不對,我賣了他就跑。」

    「行,廠子哥你就在我身後。」邢道完全不當回事。

    原本沒人幫。

    現在或許有人幫。

    是從無到有,從0到0.5的質變。

    不能挑剔太多。

    等待休息時間結束。

    登上前台,開始第三場戰鬥。

    Ban/Pick階段。

    C9戰隊的反應,果然不出EDG所預料。

    畢竟在明顯的實力差距面前,能夠做應對的方法,只有這麼一個。

    「巨魔一拿出來,感覺Impact心氣都沒打沒了啊。」

    致幻在解說席,饒有興緻地調侃:「上路要抗壓發育,最好還是波比,W可以擋位移,大招可以在關鍵時候把對手擊飛,功能性強很多。」

    「是這樣。」米勒贊同。

    選擇巨魔。

    除了反手Counter坦克之外。

    應該就只有靠被動『附近單位死亡會回復2-7%生命值』混線的想法。

    在旁觀者看來。

    Impact不止想著混。

    還擔心恢復能力差的英雄混不住。

    比起第二場,掏出冠軍武器時那副桀驁不馴的樣子,現在的Impact顯然帶著一朝被蛇咬十年怕井繩的感覺。

    只不過。

    調侃歸調侃,嘲笑歸嘲笑。

    必須要承認的是,鱷魚面對巨魔之王,不那麼好打。

    單線壓不住。

    打團抗傷害的能力也差很多。

    Impact只要穩住局面,刷出應有的發育,這一場比賽的結果還真不那麼好說。

    很快。

    第三場對戰開始。

    藍色方:EDG

    紅色方:C9

    上單:鱷魚vs巨魔

    打野:雷克塞vs盲僧

    中單:蛇女vs發條

    AD:燼vs希維爾

    輔助:卡爾瑪vs布隆

    剛一走出泉水,C9戰隊的行動就有點出乎意料。

    希維爾和布隆組合,走向了上半區,本應該走上的巨魔之王,卻一點點向下路移動……

    「難道要換線?」

    娃娃有點意外:「防禦塔減傷修改之後,換線打法可是很虧的,等於白送了座一血塔啊。」

    上下路換線成為主流打法的版本,前期對抗少了很多。

    極其單調、乏味。

    因此,設計師作出了調整。

    將防禦塔『加固』效果從7分鐘減少到5分鐘,傷害減免從35%提升到50%。

    並且,取消了下路外塔的『加固』。

    C9戰隊這樣,主動把雙人組調換到上路,等於開局就讓了400金幣。

    「倒也可以理解。」

    「EDG隊員線上能力確實比C9要強一些。」

    米勒認為合理:「C9換線是虧400,不換線,虧的可能是兩個、三個甚至更多的400。」

    「確實。」致幻回頭分析:「這麼看的話,Impact拿巨魔就容易理解了,相對於波比,巨魔在抗壓路的表現會更好一些。」

    不止如此。

    相對於EDG為了常規對線拿出的燼和卡爾瑪。

    希維爾布隆組合,在清線、越塔強殺兩個方面都具備著一定程度的優勢。

    打野還是個最適合抓前期節奏的盲僧。

    可以看出。

    兵臨絕境的C9戰隊並沒有選擇放棄,而是做出了極其堅決的抵抗!



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