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    什麼叫六邊形打野啊 - 125:它改變了聯盟!字體大小: A+
     

    顧行聽到紅米的話,立馬轉過椅子。

    其他人紛紛照做,將求知的渴求目光投向自家主教練。

    每次版本變動,紅米都要開會來和隊員討論有關戰術、英雄強度等等內容。

    這在VG賽訓部已經養成了習慣。

    紅米打開投影儀與巨型幕布,期間還在藉助金文赫跟隊員們溝通。

    “按理來說,有關季後賽的前瞻,應該在完成常規賽之後再進行,不過既然名次已經確定,隊伍的收官之戰就沒有那麼重要了。”

    “咱們提早準備,季後賽就多一分勝算。”

    紅米又望向幾名選手,“根據目前披露出的消息,確定LPL季後賽的版本爲6.15,你們這幾天在韓服也體驗過,感覺怎麼樣?”

    韓服目前的版本更新速度比國服稍快一點。

    國內的6.15版本要等到8月2日纔會實裝,這導致衆人下午打的艾歐尼亞五人車隊和晚上的韓服排位正好是兩個版本,差異格外明顯!

    “節奏快了不少,”顧行說出自己的感受,“滾雪球速度更加重要,我想這應該和防禦塔改動有關?”

    隊友紛紛頷首表示贊同。

    小段補充道,“對線期沒有原先那麼平和了,對拼換血頻率更高,血腥程度直線拉昇。”

    “沒錯,我們跳過英雄增強與削弱,先講6.15版本的核心,”紅米調出版本更新文件,將其打開呈現在幕布上,“防禦塔。”

    金文赫聽完紅米的話,沉吟片刻來了一句信達雅的翻譯,“它改變了英雄聯盟!”

    顧行抿了一口冰水。

    補丁的內容他先前打韓服時就瀏覽過,對此有一定了解……

    正如紅米所說,這很有可能是6.15版本最爲關鍵的改動。

    因爲防禦塔的機制屬於地圖資源!

    英雄的補丁,只會影響一個或者數個角色。

    而地圖資源變化,會直接改變賽場環境!

    “6.15版本,防禦塔新設置了一血賞金,爲摧毀它的團隊提供400額外金幣的收益,其中全圖五位玩家各獲得25金,剩下的275金幣爲本地經濟由防禦塔附近的友軍角色共享……”

    這是極其誇張的改動!

    此前推掉防禦外塔,獲得收益就是300金幣的本地經濟。

    現如今,單純推掉一座防禦外塔,共享的本地金幣被削減成了250。

    然而卻增加了一血塔機制!

    哪一方先拆除首座防禦塔,就能多拿到400金幣,等同於一顆一血人頭!

    反觀推塔進度落後的一方,非但拿不到一血塔的賞金,就算推掉防禦塔,能拿到的金幣也比原來少了50塊!

    “這就是小段剛纔提到的,目前對線期血腥程度攀升的原因。”

    大家都想率先拔塔,提款賺取額外的一血塔賞金!

    如果能讓特定角色單獨推平第一座防禦外塔,他一次性能拿到的經濟高達250金幣(每座外塔的固定收益)+一血塔均分團隊每人的25金幣+一血塔的275本地賞金。

    加在一起,高達550金幣!

    要是給隊內核心C位成功獨自推平一血塔,自身發育瞬間就將迎來騰飛!

    想推塔,核心要素就得擁有線權。

    爭奪線權大概率要幹架,如此一來血腥程度直線飆升也是合情合理。

    紅米繼續講述,“除了一血塔機制,防禦外塔的生命值提升了200點,不過設防效果持續時間由7分鐘縮減成5分鐘……”

    設防效果實際上很好李姐。

    就是在比賽前期,給外塔掛上一層減傷盾,削弱敵軍直接對防禦塔造成的傷害。

    原本是用來防速推體系的,當時有不少戰隊爲了推塔不擇手段,選一堆射手或者集中人員抱團推進一路,對遊戲生態環境造不良影響。

    所以給防禦外塔套了層保護盾,讓英雄在比賽初期無法迅速將其推掉!

    “設防效果爲防禦塔提供的傷害減免由35%增加到50%……”紅米頓了頓,指向防禦塔的最後一項改動,“同時,下路一塔的設防效果將不復存在。”

    縱使大家此前都接觸過版本更新,但是在紅米提及到這項改動時,依舊在VG選手中掀起陣陣波瀾。

    設防效果取消,使下一塔變成了最薄弱的一座防禦塔。

    最顯著的變化,就是凸顯了下路的重要性!

    前五分鐘,中上兩座外塔還有承受傷害減免,而下路直接不設防!

    本身中上兩條路的英雄就不容易碰觸到防禦塔上單大部分是小短手,中路則是因爲線太短,無法囤積足夠小兵,另外中單英雄大多擁有不俗的清線能力,不會給對手太多磨損炮塔血量的機會。

    下路則不同。

    2v2的對線很容易打破平衡,但凡有哪一方的玩家血量被壓低,都有可能讓對方囤線逼近防禦塔。

    而且射手由於自身的特性,本身也是推塔的主力軍。

    可以這麼說,在6.15版本更新之後,下一塔將成爲地圖上最容易攻破的防禦塔!

    設防機制的變更配合防禦塔一血機制,下路的地位立馬水漲船高!

    只要能幫下路拿到優勢,就能輕而易舉推平一血塔,再利用賞金滾動擴大經濟雪球,進而影響全圖戰局!

    “還有一個很重要的點,”紅米進一步解釋,“換線戰術至此銷聲匿跡!”

    換線,通俗來講就是把上下路的英雄進行互換。

    雙人組到上路推進,上單跑到下路去抗壓,或者跟隨打野補等級發育。

    很多時候選取劣勢英雄的一方會這麼做。

    推平防禦塔,通過置換資源的方式提前攫取經濟,讓劣勢角色渡過最艱難的時期!

    可是這種換線打法,會使比賽前期失去對抗,全無觀賞性。

    今年季中版本,設計師就曾通過削減英雄跟隨打野所獲得的經驗,試圖提升換線所付出的成本。

    不過並沒有滅絕換線戰術,仍有零星隊伍會選擇犧牲上單保全下路。

    畢竟在LPL很多戰隊眼中,上單地位低下,吃點殘羹冷炙勉強過活就好。

    如今一血塔機制加上設防效果的改動,將徹底迫使換線戰術退出歷史舞臺!

    因爲現在想玩換線,需要承擔的後果實在太慘重。

    雙人組換線到上路,由於上一塔的設防效果提升,即使在無阻礙的情況下,也不可能在前5分鐘推平防禦塔。

    而對方下路雙人組可以輕鬆摧毀不設防的下路一塔,拿到一血塔賞金,再轉線到上路。

    屆時雙方的經濟差距直接會被拉開!

    顧行明白紅米的意思,一時間唏噓不已。

    職業賽場使用數年的換線戰術,最終倒在了這次版本補丁的制裁下。

    “平心而論,這是個好消息,”紅米坦然說道,“去年LPL吃過的苦頭實在太多。”

    具晟彬聽到這裡,手掌用力握緊,青筋透過胖乎乎的肉隱隱浮現出來。

    他想起了去年的痛苦回憶。

    5全球總決賽LPL遭遇滑鐵盧,除了對版本強勢角色認知不清晰,BP頭鐵硬放鐵男之外,不科學的換線處理也是關鍵誘因。

    當時換線戰術盛行,幾乎盤盤都會出現。

    LPL換線就是單純給ADC彌補發育。

    從微笑到烏茲,兩名ADC當年都是隊伍資源的重心,而且取得的成績都不錯。

    這使很多LPL戰隊都形成了養ADC大哥的習慣。

    到S5世界賽上,大家還是這麼做。

    結果被其他隊伍狠狠教育了一番!

    特別是SKT,他們對版本的理解領先全球,知道重裝戰士在世界賽上纔是爹。

    因此SKT的換線會給Ma日n儘可能的讓渡經濟。

    而馬潤在補發育上的嗅覺非常靈敏。

    往往在換線結束後,Ma日n靠着團隊與自己的能力,不用任何對抗,就能奠定自己的優勢!

    整個S5全球總決賽,馬潤前10分鐘,場均對位經濟領先310,場均對位經驗領先353!

    這種數據只能用恐怖如斯來形容。

    如果放眼整場,Ma日n的平均對位經濟領先將高達3311!

    LPL上單們的數據實在過於悽慘。

    去年Imp的隊友,第二輪才被換上場的大公主Flame是LPL唯一一個能拿到對位經濟領先的上單,數值爲+269,重裝戰士熟練度不錯,這是他能從替補變成的關鍵。

    樂觀隊的另一位上單Aorn每場比賽平均對位落後2429金幣。

    IG姿態落後821,EDG的Koro1落後2597!

    5世界賽LPL上單完全被打成了篩子!

    不可否認,這其中有個人實力的因素。

    但是和團隊的放養也脫不開干係!

    LPL的幾支隊伍根本不會向上單傾斜資源!

    換線結束,雙方上單再度對位,LPL選手平均落後一級和一顆人頭的經濟,要怎麼和敵方上單肉搏?

    這不是找死嗎?

    所以紅米才認爲,換線戰術的消亡,對LPL是重大利好。

    起碼S5全球總決賽的慘敗很難再次重演。

    “設計師明顯不想讓大家再慢吞吞的平穩發育,”紅米總結道,“換線戰術消失,一血塔的產生,都是增加前期對抗性的舉措。”

    “下路尤爲重要,”他提醒自家的下路選手,“你們一定要增強自己的對線能力,後續的戰術會用得上。”

    劣勢方的ADC無法通過換線來彌補自身發育。

    不論如何,硬着頭皮也得對線。

    陽光猛烈萬物顯形,對線能力差的選手根本站不住線,註定要被逐漸淘汰!

    “明白……”傑克等人紛紛應是。

    “小顧,你也要注意一下,”紅米看向顧行,“我們季後賽的主要戰術策略,肯定是側重針對下半區。”

    畢竟下路是最容易拆掉一血塔的一條線。

    沒道理不去。

    龍哥都快習慣了,“咱們原先不也是這麼玩的嗎?沒區別啊!”

    VG夏季賽把Imp換過來,擺明了就是要找個靠譜大哥。

    顧行對此執行的相當出色,經常把具晟彬喂得飽飽的。

    就算後面幾場比賽換上了傑克,抓下策略也沒有多少改變打LGD針對馬潤,那是特殊情況。

    “對,”紅米先給隊伍吃下定心丸,“這次季後賽的版本,還是很適合我們的。”

    一血塔機制顯然更側重下路,這對於VG來說,可真是件美事。

    與整個夏季常規賽的VG抓下打法相符合,這意味着他們能夠以最快速度上手,適應季後賽的強度!

    “我制定了幾套戰術,大家跟着看一下,有什麼意見儘管提……”

    谷尭

    紅米語氣很是溫和。

    他得感謝這羣隊員。

    能不用管最後一場常規賽,提前研究季後賽的對手,離不開幾名選手的優秀髮揮。

    季後賽版本出來,紅米非常看好VG的前景。

    夏季賽開始之前,賽訓部定下的闖入世界賽的目標很可能實現!

    接下來是衆人各抒己見的時間。

    戰術體系的總策略雖然是紅米制定,但真正上場比賽的終歸是選手。

    他們能從優先級以及可行性兩方面提出自己的理解。

    從零點開始的季後賽會議一直持續到兩點,衆人才明確了接下來的方向基調。

    “龍哥你繼續把蘭博練一下,”紅米叮囑自家上單,“還有那幾個特定英雄,不說特別強,但放出來必須要能拿。”

    朱小龍示意自己沒問題,“瞧好就行,我重操舊業,難度不大!”

    他打LSPL時當隊內大哥,用的全是Carry型上單,到LPL之後又變成了肉坦絕活。

    特殊的職業生涯經歷,讓龍哥對各種類型的英雄都會一些。

    近兩年的版本英雄,也只有船長玩不明白龍哥整個職業生涯前半段,一共使用了三場船長,勝率高達0%,純純的隊友之災!

    好在S5重做過後,船長已經被多次動刀,如今的強度在上單梯隊裡也就是T2邊緣,優先級並不高。

    “最後還有一件事,”紅米最後說道,“小顧對Peanut的打法很感興趣,從中剖析出來一個挺不錯的野核戰術想法……我聽完之後覺得挺有創意,強度也很高。”

    小段很是疑惑,“野核?男槍豹女之類的?”

    “不,”顧行解釋,“不管拿什麼英雄,都當野核來打……”

    他將小花生的那套打法詳細說與小段聽。

    段德良對此饒有興致,“我覺得可行誒,小顧你實力那麼強,用這種野核打法應該效果很好!”

    其餘隊友也紛紛點頭附和小段的看法。

    顧行整個夏季賽的表現有目共睹。

    儘管入隊才短短兩個月,可他憑藉頂尖實力以及謙遜和善的態度,贏得了賽訓部所有人的信任。

    小段認爲顧行很靠譜,給予他資源,所獲得的收益想必不低。

    “問題是我仔細分析了一下,”紅米沉吟兩秒,“這種野核打法,需要讓打野選手拿到指揮權。”

    他和顧行不可能偷聽到ROX的關鍵隊內語音,LCK雖說也有類似英雄麥克風的節目,但同樣審覈嚴格,不會讓外界得知任何有關戰術的信息。

    紅米只能靠自己去摸索,借鑑一下ROX的比賽錄像,一點點完善野核打法。

    他認爲野核想要玩的好,必須得讓打野掌握團隊話語權。

    不管是反野、入侵打架,還是控制中立資源,野核打法下的打野都是話事人!

    身爲隊伍的絕對核心,野核選手站在自己的角度,可以根據局勢來思考到底應該怎麼做,如何才能讓他的收益最大化!

    而且可以每時每刻思考野區的對位博弈,迅速尋找到敵方的漏洞。

    其他選手很難真正體會到他需要什麼,很多時候也沒那個精力三條路的隊友都要對線,注意力自然更多的聚焦在線上。

    紅米感覺玩野核時,由顧行話事會更有優勢。

    可VG平時的主指揮是小段。

    人家指揮的蠻好,他總不能一句話就給小段薅下來吧?

    不過段德良聽完紅米的話,察覺到自家主教練在顧慮什麼,略微一思忖便開口迴應,“可以啊,小顧你沒問題吧?”

    顧行沒想到紅米上來就要小段的指揮權,整個人當時都愣住了。

    見小段把球踢到自己這裡,他穩穩心神望向小段。

    段德良遊戲外的性格比較內向,平時除了喜歡打遊戲,基本沒有其他愛好,說話也不拐彎抹角。

    顧行幾乎立馬就確定對方真心想把野核戰術下的指揮權交給自己。

    “想什麼呢?”小段見他還沒回復,給顧行肩膀來了一拳,笑着調侃起來,“我又不是攥着指揮權不撒手的人,怎麼對團隊有利就怎麼來嘛。”

    要是其他新人,小段指不定還放心不下。

    可顧行加入VG後,時常也會參與決策,還用事實證明他指揮水平不錯。

    小段自然沒必要爭搶。

    問題解決的速度出乎紅米意料。

    “那明天我們就試着跑跑戰術,爭取儘早把版本吃透,等假期結束回來再熱熱手就能上場比賽。”

    看着朝氣蓬勃奮發向上的VG選手,紅米倍感欣慰。

    “對了紅米,”傑克排隊時詢問一句,“後天打RNG,我和噗噗誰上場?”

    Hme思忖片刻,“你上去試試吧,晟彬估計不衝到韓服第一是不死心了。”

    Imp被反覆搞了幾波,每次都差一點登頂韓服。

    這種棋差一招的感覺徹底激發了具晟彬的求勝心。

    他非要打上韓服第一不可!

    要是這兩天讓Imp打訓練賽,佔用登頂的時間,紅米估計自己要被他抱怨。

    “蕪湖!”傑克喜形於色,“我要打烏茲了!”

    他在打職業之前,最喜歡的就是Imp。

    但要說烏茲對他一點影響都沒有,那也不現實。

    Uzi儘管今年狀態有所下滑,被Deft按着打,可目前國內第一ADC的位置還是穩的。

    能和他掰手腕的都是韓援射手。

    傑克巴不得上去和烏茲大戰三百回合,檢驗下自己和對方的實力。

    “至於那麼興奮嘛?”Imp跟醋罈似的,“想當年我打烏茲……”

    “好漢不提當年勇嗷!”喻文波立馬駁斥。

    顧行臉露微笑聽着他倆拌嘴,自己則戴上耳機,按照紅米的指示練習版本強勢英雄。

    VG放平心態準備季後賽時,LPL的常規賽形勢卻沒有完全穩定下來。

    目前WE與RNG之間的B組二三名爭奪戰塵埃未定。

    A組則要更亂一些。

    除去排名前二的EDG和蛇隊,以及倒數第一的SAT,其餘三支隊伍的成績都差不多!

    GT和IG勉強佔據領先地位,靠着金貢和宋義進兩大院長,硬是能拖着隊伍往前走。

    NB實在沒辦法,隊內沒什麼特別拉胯的選手,不過也沒有特別強力的。

    在爭奪季後賽門票這方面,院長級選手還是很有心得的,在帶隊友躺贏這方面積累了大量經驗!

    顧行近兩天一直在和隊伍磨合新戰術,同時在試驗野核打法。

    他的指揮起初效率不太高。

    主要是不太適應。

    平時顧行在比賽裡也不是個話癆,打職業兩個月,他都快習慣小段的指揮了。

    突然變成自己來安排命令隊友,顧行無所適從。

    一直到前往虹橋天地演藝中心的路上,小段還在跟顧行傳授技巧。

    “你記得一定要多說話,”他小聲嘀咕,“有時候隊伍語音裡都是靜默的,給人的感覺都不像是一支戰隊。”

    “我的我的,”顧行撓撓頭,“總是容易忘記。”

    他的打法還停留在當初。

    指揮不是一蹴而就的,很難一步速成。

    隊伍裡的幾名選手,除了傑克是個大嗓門,其餘人都不算活潑。

    主指揮顧行倘若不說話,很容易讓隊伍語音陷入沉默。

    “你先這樣,別考慮其他事情,”小段悉心指導,“對線期就多說話,一刻不停的說話,即使報無用和重複信息,嘴也不要停下!”

    段德良也是從萌新一步步變成指揮的,對此很有經驗。

    “練着練着,保證自己能不停與隊友交流溝通,再一點點的省略那些多餘的信息,確定指令的效率。”

    顧行如小雞啄米般連連點頭。

    這都是人家的經驗,肯教給自己實屬不易。

    “謝謝你,段哥!”他真心實意的道謝。

    “沒事,”小段很是灑脫,“你實力擺在這裡,不能光當個打手,要成爲團隊大腦才行。”

    他跟看好顧行,認定對方能取得一番成就。

    顧行順着話題往下詢問,“有時指揮影響干擾自己的操作該怎麼辦?”

    指揮耗費心神,還會分散注意力,顧行不止一次碰到這種情況。

    偶爾他甚至會出現操作失誤。

    “沒什麼捷徑,”小段聳聳肩膀,“只能去儘量克服,讓自己做到一心二用。”

    顧行擰着眉頭,爲此感到苦惱。

    這個苦大仇深的表情保持到上臺準備與RNG決戰。

    導播發現顧行神態不太對勁,還切屏過去給了個特寫鏡頭。

    解說不明所以,“Virtue今天看上去心態不是很好啊……”

    觀衆丈二和尚摸不着頭腦。

    賽事直播間裡爭論不休。

    【這表情是啥情況啊?】

    【不會是隊內鬧矛盾了吧?】

    【淨胡扯,誰家隊伍是連勝還能鬧矛盾的,都是輸了比賽才決裂】

    【我看傑克就挺開心,打烏茲也不緊張啊?】

    【聯賽後半段怎麼全是jakeylove,Imp跑到哪兒去了】

    【收官戰也不上,VG難不成花大價錢養個替補ADC,實在不行讓給IG怎麼樣,我們下路還能來個外援】

    另一邊的RNG衆人表情同樣凝重。

    在首輪組內循環賽裡敗給VG的他們,現在內心就想復仇!

    爲此他們準備了很久。

    烏茲還沒開始比賽,額頭就已經開始沁着汗珠,神態極其嚴肅。

    對陣傑克,他反而很有壓力。

    要是敗給新人,自己這張臉往哪兒擺?

    這場VG的常規賽收官戰,在這種奇怪氛圍下開啓。



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