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    什麼叫六邊形打野啊 - 071:兵線是門藝術字體大小: A+
     

    “先跟你們講一下兵線的基本運作原理……”

    紅米把附有召喚師峽谷地圖的白板拖到自己身前,拿起黑色馬克筆開始畫。

    “現在1分15秒三路同時出兵,而從出生點基地水晶到達線上的時間並不一致,”紅米比劃了一下,“很容易理解的對吧?到中路的距離較短,而上下兩條邊路會長上一些。”

    “每波小兵到達中路的中央需要23秒左右,到達上下兩路的中央地點則用時33秒,中單選手永遠要比邊路早10秒鐘接觸兵線。”

    顧行予以迴應,“所以隊伍中單基本是同時間段經驗值最高的那一個……他還可以用這10秒鐘的間隙去做事。”

    金文赫盡職盡責的翻譯着,充當選手與教練之間的溝通橋樑。

    “對的,”紅米聽到後面那句話,讚許點頭,“舉個栗子,如果雙方清兵的效率相同,中單會比上單提前10秒清掉兵線,下路雖然是雙人線,但也很難彌補這10秒鐘的時間差。”

    “也就是說,中單一直會是峽谷裡可以最先進行無損離線的位置,這也是中路在三線裡更加重要的原因之一,只要利用得當,就可以將它改造爲進攻矛頭。”

    無損離線,概念很簡單。

    線上玩家的最主要經驗與經濟來源就是兵線。

    處理完面前的這波小兵,在下波線到達線上之前,就能沒有任何損失的離開線上。

    每次都擁有最早的離線時間,就是中路獨天獨厚的優勢。

    紅米如此說道,“有關中路的知識點,後面我會單獨講,我們先分析一下兵線的構成。”

    “普通兵線或者叫短線,每30秒生成一波,三近三遠一共6只小兵,近戰兵血量厚攻速快但是攻擊力低,遠程兵則完全相反,根據這個原理,我們就引入了慢推線與快推線這兩個概念。”

    這算是兵線最基礎的知識。

    快推線先吃近戰兵,提升推線效率,儘可能的將兵線迅速推過去;慢推線則是補尾刀,儘量保證對方血量較多的近戰兵存活,讓兵線位置卡在原地,等下波小兵趕到就可以囤積起來。

    顧行與傑克在電一高分局叱吒風雲,自然對此瞭然於胸。

    紅米知道他們肯定明白,所以直接省略過去,繼續往下講:

    “而目前版本的前20分鐘,每三輪兵線——也就是90秒,便會有一輛炮車兵的加入,而拿中路來講,2分38秒、4分08秒、5分38秒……每隔一分半鐘到達中央位置的兵線會攜帶炮車,兩條邊路向後推10秒鐘就行。”

    “你們要牢牢記住這些時間點,”他重點強調,“因爲我們前中期的大多數戰術佈置,都是圍繞炮車線以及炮車前的那波兵線來進行的。”

    “炮車皮糙肉厚輸出高,是對線期的破塔主力,如果越塔擊殺敵人時馬上就有炮車,那我們就能磨掉對方防禦塔更多的血量,同時讓對方虧損炮車金幣,達到收益最大化……”

    紅米滔滔不絕的講述道,“而且炮車對於兵線本身的影響也非常巨大。”

    “打個比方,沒有炮車的短線向己方回推,如果對方英雄在線上幫忙,推進速度會非常快;如果是帶炮車的兵線回推,就算對方有英雄用技能清理,速度也要慢上很多。”

    這很好李姐。

    畢竟多一輛血量很高的炮車。

    “兩種兵線的回推存在時間差,和剛纔提及的中單可以率先清理完小兵一樣,內裡都有戰術運作的可能性,”紅米跟他們詳細解釋,“線上選手只要合理運用,就能拿到無損離線遊走的機會。”

    峽谷很大。

    相比之下,三條路所佔的面積非常小。

    而爲了發育,對線期英雄大部分時間都只能縮在各自的分路,吞吃小兵獲取經驗與經濟。

    不顧兵線盲目遊走的風險實在太大。

    一旦沒有成功,損失的兵線可不是一個小數目。

    想方設法掙脫兵線束縛,讓線上英雄可以在不虧損小兵的情況下去其他地方支援遊走,是很多職業戰隊要去精打細算琢磨研究的事情。

    所有頂級聯賽的教練組都知道這件事的重要性。

    選手自己也很清楚。

    可如何細緻的執行纔是難點!

    給他們一個上帝視角,很多戰隊的指揮位都能說得頭頭是道,甚至能預判出後續幾分鐘賽場會發生什麼事,整得和預言家一樣。

    但問題的關鍵在於比賽時,他們是第一視角。

    角度的變換讓選手無法對局勢產生一個極爲準確的判斷,更別提還得兼顧操作以及與隊友的交流,都會分散他們的注意力。

    能準確做到解放線上角色,讓其靈活滲透到峽谷其他區域,這種運營實力的戰隊就可以算是各大聯賽的第一梯隊!

    “小顧,我讓你一個打野去記住線上兵線的走勢,主要目的就是線野聯動,”紅米的話經由金文赫的翻譯傳遞到顧行耳中,“這是職業選手與排位賽高分王者的最大差距。”

    “怎樣幫三路隊友製造出合適的兵線,讓隊友對線更加舒服,換句話說就是造勢……”

    “怎樣判斷隊友兵線形勢,在他們兵線最有利的時候去入侵野區或者掌控中立資源,讓隊友有空閒時間來離線支援你的野區,用借勢來形容會比較恰當……”

    “怎樣利用兵線位置,提升自己的突襲成功率,並且讓對方的損失更加慘重,順勢而爲……”

    “這都是線野聯動的重要內容!”

    顧行默默記在心底。

    “強大的戰隊裡絕對不可能有弱打野,他們天生沒有兵線的束縛,在峽谷中縱橫馳騁,將一切因素都利用起來,與線上隊友互幫互助,實現最高效的線野聯動。”

    紅米聲音愈發沉穩有力,“有時候你會感覺到,出色的打野會將戰隊串聯捏合到一起,形成一個進攻水銀瀉地,防守堅不可摧的頂級強隊!”

    “我相信你也能做到。”他目光中飽含期許。

    四個小局的比賽,讓紅米確認顧行身上幾乎完美的天賦與性格。

    他認爲顧行只要不迷失自我,就能在這條道路上走的很遠很遠。

    感受到自家主教練的信任,顧行端正態度鄭重點頭。

    “我會努力實現這個目標的……”

    一晚上的補習結束,顧行頭腦發脹。

    就算他思維敏捷理解能力不俗,但紅米似乎意識到了顧行在這方面的優勢,向他傳授的知識點要比傑克多得多。

    合上筆記本,顧行回到自己的座位上,打算打兩盤排位賽來放鬆一下。

    在踏上職業道路之前,他認真對待每一盤排位賽,盡一切可能去提升分數。

    但是來到職業隊伍之後,與日復一日繁重枯燥的高強度訓練賽以及覆盤相比,排位就變成了他放鬆娛樂的方式。

    起碼在這裡,顧行能收穫到遊戲最初的快樂。

    凌晨兩點,其他隊友早已離開訓練室回到宿舍準備休息。

    就連翻譯金文赫也頂不住了。

    顧行依舊在峽谷內奮戰。

    紅米也熬的很晚,站在身後觀察,偶爾用簡單的中文指點兩句。

    等到凌晨三點出頭,顧行揉揉酸澀的肩膀,決定上牀休息。

    紅米打開手機的翻譯軟件,翻譯不在,他要是想說長句子,就得用這種方式。

    “你訓練量沒必要太大,過猶不及,反而有副作用。”

    機械而冰冷的女聲通過聽筒傳遞翻譯着紅米的意思。

    顧行一邊上樓一邊活動身體,“我倒是覺得還好……”

    兩人相處了一晚上,顧行覺得彼此關係還算熟絡,找了個機會終於開口。

    “之前聽丁老闆說,你在LGD也執教過大半年,當時Imp也是這樣嗎?”

    紅米聽完翻譯,大概懂得顧行的意思。

    他啪啪啪在手機鍵盤上打字,“那時候晟彬很勤奮,14和15年他每天能訓練十五個小時。”

    顧行不寒而慄。

    自己今天工作量拉滿,訓練時長也就15個小時。

    剩餘的9個小時,還要吃飯洗漱睡覺。

    算下來,除了必要的生理需求,其餘時間全都要用在訓練上。

    這種節奏堅持兩年,也難怪Imp能成爲世界頂尖的ADC選手之一。

    天賦本身就高,加上刻苦訓練,出成績也叫天道酬勤。

    但現在……

    顧行隱隱能猜到原因。

    S5的全球總決賽,改變了多少人的命運。

    鐵男那一錘把IMP砸向了無盡深淵,到現在還沒爬起來。

    這個話題也勾起了紅米的回憶。

    他長嘆一聲,心中滿是惆悵。

    顯然對imp這個老同事感到束手無策。

    時光飛逝,轉眼便已來到週四。

    顧行收拾好揹包,和隊友一起登上大巴車,前去虹橋天地演藝中心迎戰自己組間對抗賽的首個對手。

    IG!



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