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    網遊之荒廢國度 - 第二章 進入遊戲字體大小: A+
     

    “屬性面板。”

    李維心中默唸,一張半透明的虛幻屏幕頓時在他眼前延展開來,上面正是他的角色屬性。

    【貪狼星】

    【職業:法師】

    【種族:人族】

    【派系:學院】

    【等級:1】

    【體質:1】

    【力量:1】

    【魔力:1】

    【敏捷:1】

    【生命值:50】

    【法力值:50】

    【攻擊:1-1】

    【魔攻:1-1】

    【速度:3】

    【信仰:0】

    【榮耀:0】

    【統御:0】

    【技能:偵查,元素箭】

    【偵查:被動,無消耗,可自主查看三十碼範圍內敵人的基礎屬性,不可升級】

    【元素箭:主動,消耗5法力值,經過一秒的吟唱後,發射元素箭,對單一目標造成5點元素傷害,可附加特殊效果,可升級】

    【職業天賦:寒冰之力】

    【寒冰之力:被動,使自身的冰系魔法傷害提升10%,並額外附加10%減速效果,可升級】

    【種族天賦:死亡凝視】

    【死亡凝視:被動,生產系兵種在玩家視線範圍內時將提升20%效率,可升級】

    ……

    每個玩家的初始屬性都是一樣的,誰也不會有什麼特殊的地方,唯獨職業與種族天賦,是在上千個天賦中隨機抽取出來的。

    但這些天賦之間並沒有明顯的強弱之分,正如那句話所說的,沒有絕對辣雞的職業,只有不會利用的玩家而已。

    目前看來,自己的兩個天賦還算中規中矩。

    李維隨後收起屬性欄,跑到村子裡僱傭傭兵的地方查看。

    在晨曦島上,這個村子大概屬於規模最小的那類,僅有礦工、獵人和民兵三種一階兵種,而且每種都有數量限制,總共也只能產出15名。

    僱傭傭兵可以說是這遊戲裡最核心的玩法之一了,因爲傭兵僱傭過後永久存在,除非死亡。

    而且傭兵沒有體力限制,沒有物質需求,且由它們擊殺的怪物玩家能吃到全額經驗!

    只要不讓其掛掉,簡直就相當於多了一個永動的打工仔,哦不對,是十個!

    玩家初始最多可以僱傭十個傭兵!

    自身等級每提升十級,僱傭數量翻倍。

    因此無論是在前、中、後期,依靠傭兵來升級的效率,都是要遠遠超過自己手動的。

    缺點就是,傭兵沒有自主意識,需要玩家進行操控,同時控制十幾個、甚至幾十個傭兵戰鬥,對普通玩家來說還是比較艱難的一件事……

    最便宜的民兵僱傭的價錢是20銀幣。

    李維看了看自己的揹包。

    好吧,系統並沒有大方到一上來就給玩家那麼多錢,他那僅有十格的揹包裡只有三樣物品。

    一把魔攻1-1的法杖,一套沒有任何屬性加成的新手服飾,和五個麪包。

    麪包:食用,每秒持續+5生命值恢復。

    “當務之急是先肝一個傭兵出來……”

    念及至此,李維立馬跑向村外。

    荒廢國度還沒有開啓充值的功能,而以夢樂園公司以往的態度大概永遠都不會出。

    當然他們也不是不想賺錢。

    事實上,夢樂園已經壟斷了市場上的所有交易渠道,玩家想要買金賣金、購買裝備、物品,只能通過它的平臺。

    這一部分裡它光是手續費就已經賺得盆滿鉢滿,遠比在遊戲裡內設繁雜的充值系統賺得還要多,而且還能給用戶羣體留下非常好的印象。

    ……

    出了村子是一級怪物的刷新區域,剛剛從村莊裡誕生的玩家們暫時還都聚集在這裡。

    在沒有傭兵保護之前,越級刷怪是十分不明智的舉動。

    因爲一旦死亡,將會掉落當前等級30%的經驗值和身上隨機一樣物品,經驗還好說,可新手前期身上東西本就不多,隨便掉一件都得心疼死。

    李維也沒有冒險,他來到一旁,選中一個正在遊蕩的一級怪物,偵查術發動,眼前便自動浮現出這隻怪物的基礎信息。

    發瘋的農民:1級,血量20。

    怪物頭頂的名字是紅色,意味着是不可招募的單位,可招募的單位頭頂名字會顯示出綠色,而中立貿易單位則是黃色。

    元素箭!

    李維直接一發元素箭射了出去,經過一秒的施法時間,一支冰藍色的魔法箭矢在法杖頂端凝聚出來,嗖的一聲便快速射向不遠處的怪物。

    啪!-8!

    減速!

    嗯!?

    李維心頭一動,因爲天賦寒冰之力的關係,原本無屬性的元素箭竟然擁有了冰屬性的效果!

    多出的那1點傷害倒是可以忽略不計,但是那額外附加的10%減速效果,簡直幫了大忙。

    並且,減速效果居然還能疊加!

    玩家的初始技能沒有冷卻,李維釋放過第一記元素箭後,立馬開始吟唱第二次攻擊。

    發瘋的農民身體被染上一層幽藍,移動速度驟減一大截,還沒等他靠近李維,接連不斷的第三記元素箭已然終結掉了他的生命。

    “提示:擊殺怪物,獲得經驗+5!”

    “提示:獲得銅幣+3!”

    收穫這麼低……

    輕鬆就解決了一隻怪物,李維的心情卻不怎麼美麗。

    玩家1級升2級要100點經驗,也就是說他至少要擊殺20只一級怪物才能升級。

    而銅幣的爆率也是相當感人了,100個銅幣才能兌換1個銀幣,照這樣下去,他想攢夠20個銀幣恐怕得等到明天。

    而且要知道,爲了擊殺這隻怪物,他可是耗費了接近三分之一的法力值,在目前遊戲裡他還沒見到恢復法力值的道具。

    這就意味着,一旦等法力全部消耗一空,他就得操着法杖親自上去敲爆這些怪物的狗頭了。

    李維略一皺眉,直接否決掉了眼下這種升級方式。

    太慢了。

    策略爭霸遊戲,前期拼的就是發展能力。

    這樣慢吞吞的積攢下去,估計等自己剛有點起色,人家領地都已經建起來了。

    等到中期,人家大量資金再一投入,自己這種塞爾達玩家瞬間就會被碾的渣都不剩……

    不能在這裡浪費時間了。

    李維開始動身走向更遠的地方。

    作爲一個曾經打上過世界賽的職業選手,超凡的實力是李維自信的本錢,別人不敢越級冒險,並不代表着他就無法做到。



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