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    在海賊開DNF - 第800話 赫爾德的行動字體大小: A+
     
      團本等待區,每個團都只能看見自己的隊友。【,google搜尋】

      旭旭寶寶發布撤退的命令,其他人也推出了地下城。

      撤退的代價,不可避免地進入技能冷卻期間。

      不過,在等待的時候,大坤坤發現了不對勁。

      因為他打開攻堅戰況表一看,祭壇旁邊竟然多出了一個地下城!

      師父,怎麼剛打祭壇就有能源控制室?

      這不對啊

      老吊一看,整個任愣住了。

      師父,這策劃是不是噁心人啊

      大坤坤喋喋不休。

      能源控制室不是打完祭壇入口之後才會出現嗎?

      這團本變化的地方真不少

      撤退的隊伍中,不少人也發現了不對。

      能源控制室的提前出現,出乎大家的意料。

      它的作用,眾人早就在日報和玩家冒險家口中探聽清楚:

      攻堅傷害不夠時,打一次控制室就可以。

      但是誰能想到祭壇他也接一個控制室?

      哎,接也就算了,這特麼的一點提示都沒有!

      很多人抱怨,不少人也是直接罵了出來,但也有很多冒險家沉默不語。

      當然,其中也有冷靜的聲音。

      說到底,還是經驗主義害死人。

      能源控制室竟然可以影響到祭壇,也就是說,不通關控制室,我們連第一個圖都過不去

      幽藍颶風眸光冷漠。

      策劃這樣做,應該不是為了無聊噁心我們才對

      那麼

      他帶著隊友進入了能源控制室。

      呵呵,當然是消除你們心中的傲氣了。

      面對曾經熟悉的團本,很少有人會把介紹的流程當一回事。

      阿拉德日報的介紹也好,玩家冒險家們的經驗也罷。

      你們對團本,總是習慣先入為主。

      總是覺得自己早就打過這團本,一切全在自己的掌握之中。

      這習慣並不好。

      遇到一個重複的問題,過去的經驗可以給人提供幫助,但,同一個方法並不總能解決問題。

      這世界,唯一不變的,就是變啊。

      賽麗亞輕聲呢喃著。

      冒險家們紛紛進入控制室,等待他們的是加強的全金屬機甲和鋼鐵巨獸。

      機制難度不變,冒險家們好好配合自然可以通關。

      他見路飛小隊一行進圖,面對全儘是機甲穩穩噹噹的快速輸出完成。

      不過,打鋼鐵巨獸時,和大多數隊伍一樣,因為可以它飛天,打的時候花掉比較多的時間。

      飛天難控,落地之後輸出容易狂暴,娜美等一直盯著狂暴值,最終有驚無險地通關完成。

      索隆,控制室通關了。

      索隆抬頭,再次進圖時戰意昂揚。

      啊,我已經感知到了

      幾乎不用路飛通知,因為他體內的力量徒然滾盪充盈。

      那種想要大肆釋放的感覺,更本無法控制得住。

      咈咈咈咈

      原來這才是關鍵

      這樣的話,我們就不困了啊

      賊哈哈哈哈,果然可以!

      給我沖了怪物們!

      是,船長!

      盧克二階段的怪物,可以說都比較難纏——不分領主和BOSS。

      隨便舉個例子,淨化之施內德。

      這是一個非常考驗控制的怪,控住就是一個肉樁,控不住就是一個災難片。

      因為,她會瞬移加無敵加飛天,熟練地冒險家會把握最好的控制機會:在入門的一瞬間控制住。

      比如,在上一個進房間前,身邊五把劍的靚仔把劍準備好。

      上挑魔法戰士準備好釋放大冰

      以前的經驗是:進圖,稍往下一點脫手就能控住——這個時候是最適合輸出的。

      現在的操作是:配合見聞色霸氣,眾人的控制水平和技能釋放時機都有所提高。

      在它被控住的時候,冒險家還可以再度對它釋放控制技能——這是給少數幸運兒的獎賞。

      但,並不是人人都有這個福利。

      就好像同樣是在網吧玩DNF,別人翻牌放金光,自己翻牌是六字真言。

      運氣,也是實力不可或缺的一部分。

      又比如,之後會遇到的,月光漫步者亞辛。

      曾經,一句來個瞎子控月光就能輕鬆分辨真假混子。

      這背後,是亞辛身為一個典型的、不能被控制的怪的倔強。

      先不說強制鬼步發動的等待期不可被選中。

      就算過了這個不可控時間段,強控亞辛會直接令他進入狂暴模式。

      狂暴模式下,亞辛會召喚六個分身然後釋放破空拔刀斬一樣的飛翔斬擊。

      傷害,很高。

      有經驗的冒險家會選擇依靠隊友和自己的輸出過圖。

      至於分清真身和假身,假身是透明的,那就看大家的霸氣修為了。

      擊中了增傷飛快,沒擊中浪費了技能和時間。

      首通獎勵便無緣了。

      最好最快的方法,還是常用的方那個方式:打連擊。

      在亞辛身上,高hit數造成的壓制,並不算控制。

      之後,像什麼庫爾圖洛馬努斯——如果你不能一輪輸出打死,那就很麻煩了。

      魔劍亞貝羅,狂暴值會隨時間增長而且傷害爆炸。

      布馮限制跑位和技能CD。

      冒險家們一步一步推進,輸出不夠打能源,同時,一直利用霸氣躲閃技能。

      活著,才會有輸出。

      這點比看破那些機制還要重要。

      賽麗亞看了一會冒險家的戰鬥畫面,之後便把中心放到了新的團本上。

      團本連著開,自然要提前打算。

      使徒聊天群。

      普雷·伊西斯,已經準備好你們的降臨點了。

      呵呵是嗎,我那些老部下呢?

      你過來的時候,全部都會復活。

      那就再好不過了

      舊阿拉德宇宙病菌行星,普雷體內的伊西斯滿眼的期待之色。

      這一次,他要堂堂正正帶領他們再創輝煌!

      且不說冒險家和使徒們的熱火朝天。

      新泰拉。

      得知自己的手段被普雷破解,她臉上不禁露出了一抹驚詫。

      連這個都掌握了,看來你比我想像的還要麻煩一些

      不過,差不多也就這個程度了。

      普雷·伊西斯,既然你提前出現,那就順手一起解決你們吧。

      你們之前就被***控著一步步邁入死亡,現在重活一世,你們,難道還想翻身不成。

      哼哼哼哼

      這次,我看誰來救你們

      赫爾德說著,隨後按下了實驗室的一個紅色按鈕。

      



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