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    重生香江之大亨時代 - 第四百一十二章 加快新遊戲的上市頻率字體大小: A+
     
      榮耀集團的個人計算機業務雖然增長很快,但是榮耀遊戲集團第一子公司的地位還是牢牢的坐在那裡。【,google搜尋】

      不過不可否認的是,在公司投入上,榮耀電腦卻是遠遠超過了榮耀遊戲的。

      這是兩家公司產品性質決定的,遊戲機的技術水平要低於個人電腦,隨著時代的發展,這個差距還會持續不斷的擴大。

      遊戲機的性能是一直受限於當下的技術水平,而計算機的研發卻是能夠不斷推動電子技術的發展。

      所以雷蘊榮為了榮耀一代電腦的上市,嚴格算起來準備了三年多的時間,而榮耀電子的第一台遊戲機的上市前後不到三個月,而且還包括公司的成立以及收購工廠。

      雷蘊榮現在雖然對個人電腦非常的重視,但是也不是就說不重視榮耀遊戲了,這家公司還將是整個集團公司的最重要錢袋子。

      從雷蘊榮讓黃子星這個集團總裁兼任著榮耀遊戲公司總經理就可以看出他對遊戲公司的態度。

      現在榮耀遊戲最重要的還是軟硬體這兩個研發部門。

      軟體研發部門總監宮本茂、硬體研發部門總監橫井軍平,當雷蘊榮把這兩個人介紹給中山隼雄的時候,明顯可以看出他的驚訝。

      可能他怎麼都沒有想到,大名鼎鼎的榮耀遊戲公司最重要的兩個部門的負責人竟然是兩個一本人。

      橫井軍平還好,自從榮耀遊戲的掌機Gameboy上市並且全球大賣之後,他的名字也在遊戲界傳遍了。

      特別是非常有戲劇性的是,橫井軍平是雷蘊榮從任天堂挖過來的,但是現在任天堂的會長山內溥卻因為想要轉型進入遊戲行業而苦苦掙扎,現在更是開始模彷Gameboy生產相似的產品。

      橫井軍平成名之後,他在默默無聞時期的一些經歷也成為大家津津樂道的事情,尤其是他和山內溥的那些糾葛。

      因此山內溥成為一個識人不明的典型,把這麼出色的一個人才給逼走了。雷蘊榮則是被看作是識人有術的伯樂,畢竟千里馬常有,而伯樂可不常有。

      這件事情搞得山內溥非常的丟臉以及惱火,特別是他為了公司的生存還不得不盜版人家的產品時候,而這份產品的策劃還是自己當初毫不留情地丟進垃圾桶里的。

      這讓他成為了行業內的笑柄,不過想到任天堂生產的掌機產品在一本賣得還算可以,山內溥又生生地把怒氣給忍了下來。

      山內溥作為一個出色的企業掌舵人,還是分得清楚輕重的,讓任天堂公司存活下去才是當務之急,至於些許非議,只是丟臉而已,又不是丟掉生命。

      不過這種事情還是讓山內溥非常難堪,所以他也一直給公司的研發部門施壓,讓他們拿出一款原創的並且暢銷的產品。

      不提任天堂憋著一口氣想要在遊戲行業大展身手,對雷蘊榮來說,失去天時與人和的任天堂已經不足為慮了。

      就算是有一本這一地利優勢,在雷蘊榮收購世嘉公司之後,他們也已經沒有多少優勢了。

      而且等宮本茂帶著《馬里奧兄弟》橫空出世的時候,不知道他會不會氣到吐血。

      「橫井君,宮本君,這位是中山隼雄,同樣是一本人,他將會擔任榮耀遊戲公司的副總經理。」

      「中山君你好。」兩人相繼說道。

      「橫井君,久仰大名,宮本君,你還真是年輕有位,看來雷君真的是慧眼識珠不拘一格降人才。」

      「哈哈,是他們有真才實學,金子放到哪裡都會發光的。」

      對於中山隼雄空降成為榮耀遊戲的副總經理,他們到沒有什麼排斥的,反而是持歡迎態度。

      他們兩個都有自知之明,讓他們去搞開發可能如魚得水,但是讓他們去管理一家公司的話,他們就有點力有不逮了。

      現在又有一個一本人過來任職,他們作為一本人還是感到高興的。

      對於中山隼雄,他們也不是沒有聽說過,世嘉公司在遊戲行業可是表現得越來越好,兩人當然都有關注。

      更重要的是,榮耀遊戲收購了世嘉公司之後,帶來了一批的軟硬體開發人員。

      對於這些人他們都是考核過的,幾乎都有真材實料,這大大充實了他們部門的力量。

      幾人在寒暄了一番之後,橫井軍平也率先地給兩人介紹道:

      「雷君、中山君,在接收了世嘉公司的一部分員工之後,我們部門現在有一百八十多人,目前正在研發的項目三個,其中兩個是對榮耀FC和掌機Gameboy的改進。」

      「還有一個是對街機新一代主板的研發,這是我們的重點項目,隨著其他公司越來越重視研發,我們的街機主板已經沒有太多的優勢了。」

      街機最重要最核心的就是主板,雖說遊戲是吸引玩家的關鍵,而主板卻是讓遊戲運行起來的基礎,如果主板設計的不好,就算是再好的遊戲也很難讓玩家有好的體驗感。

      雷蘊榮在設計街機之初就對主板非常的重視,為此專門挖來了陳禹祥來開發榮耀電子的專屬主板。

      雖然才過去兩年的時間,但是技術也是日新月異,榮耀電子的街機主板已經沒有任何優勢了。

      榮耀遊戲的街機之所以能夠賣的這麼好,除了擁有出色的遊戲以外,同樣也因為有比其他公司出色許多的街機主板。

      「嗯,不錯,其實除了主板以外,我們新一代的家庭遊戲機也可以著手準備研發了。摩托羅拉在去年就發布了他們的十六位元晶片,我們下一代的家庭遊戲機也將會是十六位元的。」

      「遊戲機性能提高了,遊戲開發部門才能更好的發散他們的想像力。」

      「明白了雷君,這件事情我會親自帶領團隊來操作這件事情。」

      「嗯,我們榮耀遊戲要一直保持技術優勢,既然我們是行業內的第一,那就要一直做行業的引領者。」

      其實八位元的家庭遊戲機也還能再繼續用個兩三年,甚至四五年都可以,但是大公司更應該居安思危。

      玩家都不是瞎子,當你不斷推陳出新的時候,他們自然知道你的誠意,會更加的擁護你。

      而且不斷地引領行業內的技術發展,不管在業內還是玩家群體中間,都能夠獲得巨大聲望,可以極大地增強品牌價值,增強玩家黏性。

      橫井軍平是一個比較喜歡專研技術的人,硬體部門在確立他的領導地位之後,整個部門一直都處於持續向前運轉的狀態。

      雷蘊榮對此是感到非常滿意的,他顯然沒有沉浸在掌機的榮光中出不來。

      在了解完硬體部門之後,雷蘊榮看向了年輕的宮本茂。

      他現在也不過二十八歲,只比雷蘊榮大兩歲,當然和雷蘊榮沒什麼可比性,放在行業內的話,這個年紀能夠坐上這個職位算是非常的年輕有為了。

      不過宮本茂也沒有辜負雷蘊榮的信任,不僅帶領團隊研發出了《馬里奧兄弟》,同時也將遊戲開發部門管理的井井有條。

      他也憑藉過硬的實力獲得了部門所有人的認可,就連遊戲開發部門的元老梁琰華也對他心服口服。

      「雷君,我們遊戲開發部門現在總共有一百六十二人,正在研發的遊戲有七款,其中街機遊戲五款,家庭遊戲機和掌機的遊戲各一款,已經研發好的準備上市的有一款。」

      「研發好的遊戲是《馬里奧兄弟》吧?」

      「沒錯。」

      雷蘊榮沉吟了一會說道:

      「我們開發的遊戲還是太少了,《馬里奧兄弟》開發完成的是家庭遊戲機的版本吧?」

      「是的。」

      「你帶人抓緊也把街機版本開發出來吧,到時候這款遊戲街機和家庭遊戲機同步發售。」

      當年任天堂是將這款遊戲在街機首發的,一經發布就大受歡迎,當轉而在家庭遊戲機發行的時候,卻是更加的火爆。

      可以看出這款遊戲是真的優秀,既然如此雷蘊榮也要充分挖掘它的價值。

      目前家庭遊戲機的市場肯定是不能和兩三年後相比,所以這款遊戲的街機市場就更加不能放棄。

      雷蘊榮頓了頓接著說道:

      「宮本君,我們之前的幾款經典遊戲的紅利經過這兩年的消耗已經快吃完了。今後就要看你們的實力了,我不要求你們每年都能拿出幾款像以前那樣經典的遊戲。」

      「但是我希望今後我們每個月都有一款新的街機和掌機遊戲,每兩個月有一款家庭遊戲機版本的遊戲。」

      「如果開發人員不夠的話可以去招聘,今後遊戲市場的競爭將會越來越激烈,所以你們一點都不能鬆懈。」

      現在市面上新遊戲越來越多,榮耀遊戲最開始的幾款經典遊戲就算再好玩經過這兩年也應該有點膩了。

      以前玩家剛接觸遊戲感到很新奇,而且可供選擇的遊戲也很少,所以一款遊戲的壽命能夠長達一年甚至是兩年。

      現在一款遊戲能夠有半年的壽命就是好遊戲了,只有那種非常經典的大火遊戲才算可能有超過一年的壽命。

      榮耀電子從去年到現在也再沒有開發出這樣一款經典遊戲。

      既然質量不夠,那就數量來湊,後世世嘉公司的策略被證明是正確的。

      而且榮耀遊戲也不僅僅是單靠遊戲數量來湊,在質量上也不會放鬆。

      有宮本茂在,再加上吸收的世嘉公司的一批精英,雷蘊榮不相信還搞不出幾款經典的遊戲,如果實在不行,到時候也有他來兜底。

      而且這也是需要榮耀遊戲維持這樣的狀態一兩年的時候,等家庭遊戲機的市場足夠大之後,雷蘊榮就會放開第三方遊戲加入的限制,到那時每個月都可以發行多款新遊戲。

      不過到時候作為平台,可以讓大部分的遊戲公司來給自己開發遊戲,但是榮耀遊戲自己卻不能丟掉這個自己賴以發家的能力。

      如果自己一直不能拿出好的遊戲,到時候市面上突然來了一個財大氣粗的競爭對手,將與你合作的第三方遊戲公司都給挖走了,那你就直接會被打落谷底。

      當年的任天堂和世嘉公司在面臨索尼的大肆挖角,前者卻是一點都不慌,照樣保持著非常強勢的地位。

      而世嘉公司則是為了留住那些優秀的第三方遊戲公司給出了一定的讓步。

      當你退了一小步,那就證明攻守易勢了,遊戲公司就會讓你一直退步,等你想繼續強勢的時候,人家已經不買你的帳,直接另投他家。

      世嘉公司在九十年代就是在這樣的情況下面對索尼和任天堂的圍剿而逐漸沒落的,到了新世紀的第二年,甚至是直接砍掉了硬體部門,成為一家遊戲開發公司,再也不能和其餘兩家公司相提並論。

      要知道世嘉公司一直都是以技術實力出眾而著稱的,他們不管是街機還是家庭遊戲機,技術水平都比任天堂要好,但是最終還是鬥不過人家。

      這其中的原因有很多,但是其中非常重要的一點就是世嘉公司的遊戲開發能力比任天堂差太多,太過依靠第三方遊戲公司。

      雷蘊榮可不想讓榮耀遊戲公司成為那種被第三方遊戲公司反制的平台。

      榮耀遊戲目前雖然有宮本茂坐鎮,但是他也僅僅是一個人,而且時代是在進步的,說不定什麼時候,就連他也在不知不覺中被時代所淘汰,他開發的遊戲也同樣不受玩家歡迎了。

      這是很正常也同時是很現實的事情,更何況雷蘊榮也不確定他就會一直待在榮耀遊戲。

      因此,榮耀遊戲因為有雷蘊榮的指導占據了非常大的先發優勢,但也不能把自己的遊戲開發能力給丟了。

      而且也同樣不能像以前還有現在這樣就僅僅只有雷蘊榮和宮本茂一個人厲害,雷蘊榮希望的是遊戲開發部門能夠百花齊放。

      「雷君,我會做好安排,保證每個月有足夠的新遊戲可以上市,不過我們可能需要再去招聘一些開發人員。」

      「沒問題,到時候你可以找中山君,他會幫你解決這個問題。」

      中山隼雄在一本還是有點能量的,之前世嘉公司的研發部門從無到有都是他完成的,想來這次只是在招點人應該難不住他。

      



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