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    我真是全能陪玩啊 - 第七十五章 折磨開始字體大小: A+
     

    狗熊沃利貝爾,是一個技能重做全面過的英雄。

    重做后的狗熊,無論是機制還是數值都比以前強上很多。

    在上單戶口本里堪稱數值怪。

    但,這和上路賴皮無恥的復仇之矛有什麼關係呢?

    扎!

    就完事了!

    『對面似乎沒做過功課就過來了誒。』

    『和陪玩哥solo不把這玩意ban了能玩?』

    『老實說,我平時也老看曬哥的ob視角,陪玩哥的復仇之矛對線真就和他是一個味道。』

    開局多蘭劍上線的林啟再次火速趕往上路二草。

    小小的一個上路二草,基本就能決定復仇之矛1級是否能無腦越線壓人。

    當林啟趕到的時候,草里沒人。

    「狗熊這個英雄一級是很強勢的,貼身短打基本不虛誰。」

    「他沒有把這個優勢利用起來。」

    「感覺,對面好像不會打復仇之矛。」

    林啟下了個結論。

    他接着向前,臉探三草。

    這個行為本身是有風險的,但此時在強大的信心,以及對面開局細節不到位的加持下。

    他還是選擇進去了。

    就算身上是有飾品眼的,林啟也沒有選擇插。

    反正召喚師技能攜帶的是閃現+虛弱,被埋伏也能穩定脫身。

    林啟就想先摸一摸對面的底細。

    很遺憾的是,林啟愣頭青一般地衝進三草,裏面還是沒人。

    「這是什麼意思呢?」

    林啟也有些懵了。

    短手打長手,開局草叢被牢牢控制,又是solo賽沒有打野幫忙,說得不好聽點已經可以退了。

    『這是準備來直播間用麻袋裝錢來了?/汗』

    彈幕也有些無語。

    果然,等到兵線來到一塔前,狗熊的身影才從塔后鑽出來。

    那當然是一點機會都沒有了。

    復仇之矛越線經典叢刃3a+拔矛。

    遊戲時間三分鐘,狗熊化身塔之子。

    這時林啟手機響了。

    林啟直接單手操作,左手看手機。

    是程雪瞳發來的。

    『這把速度解決,不按原計劃來,這應該是個過來湊熱鬧的萌新,不是咱們的目標魚群。』

    『林啟:我也覺得是個萌新。』

    放下手機,林啟不再猶豫,全神貫注開始操作。

    塔下一波無傷消耗后,藉助新出的一波兵線,林啟一個漂亮的qe傳矛二連,將狗熊擊殺在塔下。

    第一場結束。

    『這啥啊,來點高手啊!』

    『建議過來挑戰的報一下段位啊,這又不是友誼指導賽,沒有鑽石大師的水平,不要過來浪費大家的時間啊!』

    這場對局就算是彈幕上的外行人也能看懂。

    這狗熊無論是操作還是意識,都十分差勁。

    讓觀眾們感到索然無味。

    第二位切磋對象很快被選了出了,也許是看彈幕對第一位挑戰者十分不滿,他上來就淡淡地示意自己是某個大區的鑽石玩家。

    並且全程表現得非常冷酷,讓程雪瞳感覺到這位就是她想要的目標。

    依舊是無ban選模式的上路對局,這位玩家顯然是對自己很有信心。

    英雄池裏有能應對林啟那賴皮復仇之矛的選擇。

    林啟當然是沒什麼好說的,依舊貫徹「有矛拿矛」的原則。

    遊戲載入界面,林啟看到對面的英雄選擇——齊天大聖,猴子。

    這個英雄在打長手上確實是有說法的。

    召喚師技能上選擇閃現+點火的猴子六級那一套的爆發一旦打滿,是連輕裝戰士都能帶走的。

    更別說復仇之矛這種射手身板。

    職業賽場上如果想出長手上單,多半會求穩把猴子ban掉。

    這一把的情況確實是和上一把完全不同了。

    當然,這在林啟看來也沒什麼好怕的。

    想把他一套帶走那也是六級后的事情了,六級前復仇之矛依舊對猴子這種短手上單有着絕對的壓制力。

    只要不出現失誤,復仇之矛也是有機會在6級前把猴子徹底壓崩,不給猴子6級一套allin復仇之矛的機會。

    而林啟最大的優勢就在於,他在操作層面上必定是0失誤。

    進入召喚師峽谷。

    「猴子1級移速345,復仇之矛1級移速330,所以……」

    林啟自顧自地說着,並沒有把話說完。

    『這玩意也能算的啊?』

    『直播間保留節目了屬於是。』

    全速來到線上,林啟先進入上路一草,停頓了一下,沒有直接進入二草。

    然後,他往二草直接插了眼,猴子的身影被照了出來,他似乎在等待着臉探草叢的復仇之矛。

    被插出來后,猴子似乎顯得有點意外,被林啟第一根矛扎在身上,破掉了骸骨鍍層,林啟的復仇之矛因為平a命中了猴子,自己的視野也露了出來。

    但這次林啟沒有選擇將叢刃的三下平a連續a完,而是a完第一下就往後拉開。

    猴子的動作也跟着復仇之矛的後退動作向前移了一小步。

    很明顯是想用e技能的鎖定位移貼復仇之矛的身,然而技能指示器在距離不夠的情況下會自動控制英雄前移。

    最終還是沒有用出e技能,簡單來說,就是被林啟拉扯住了。

    第一波交鋒,猴子虧了一個平a的血量以及自己的骸骨鍍層。

    應該是有打過復仇之矛的經驗,也仔細研究了自己之前兩把復仇之矛的對局。

    林啟在內心裏下了個結論。

    可惜,還是稚嫩了一點,太相信經驗上的東西了,認為自己這把也會像往常一樣臉探二草,然後插眼三草。

    如果林啟真按他想的臉探二草,那這波換血林啟必然會虧。

    但可惜,沒有如果。

    開局的一個小交鋒也讓直播間的高手觀眾們看出了其中的門道,直呼「有點東西」。

    虧了一發平a的血量雖然不是什麼大事,但骸骨鍍層被打掉卻是十分關鍵的一手。

    後續兵線彙集,猴子終究是要補刀的。

    而林啟那完美距離把控偷a技巧讓猴子苦不堪言。

    沒有骸骨鍍層的他幾乎吃滿了復仇之矛的爆發傷害。

    後續熟練的多次刷新拔矛技巧更是讓他血量永遠處於一個不健康的狀態。

    在林啟的視角里,猴子一直試圖避免和被插滿了矛的小兵站成一條直線。

    這是不想被複仇之矛的傳矛二連命中。

    但林啟壓根就不去刻意追求傳矛二連,q技能能用就用,極高的命中率讓猴子叫苦不迭。

    林啟的走位更是風騷得不行,完全不給猴子那種能賺換血的機會。

    直到猴子的血量到達了復仇之矛的斬殺線,他不得不選擇了回家。

    回家?

    那太合程雪瞳的意了。

    她原計劃就是讓林啟盡量用100刀這個標準贏遊戲,折磨得越久越好。

    被迫回家的猴子終究在經驗上被複仇之矛甩開一大截。

    但他依然在等待機會,等待一個能一波擊殺林啟的機會。

    但這種機會只能建立在林啟操作上出現重大失誤的基礎上。

    但是很抱歉,

    陪玩林啟的字典里,

    沒有失誤。

    最終這場對局以復仇之矛率先到達100刀拿下勝利。

    『折磨』兩個字,瞬間填滿了直播間屏幕。



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