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    什么叫六邊形打野啊 - 近期問題以及題材類型的回答字體大小: A+
     

    最近書評區有讀者透露出不滿情緒,我想了想還是寫個單章來總結反饋一下。

    根據大致瞭解,目前大多數讀者的不滿和負面評價主要來自三個方面。

    一是更新太少。

    二是說我嘴硬膨脹。

    三是最近劇情沒意思。

    先從第一個方面來說。

    ①從整體層面來說,我近期第一次迴應更新問題是在541章裡。

    當時就提到這本書的日均更新要比上本書多。

    現在一段時間過去,數據更新過後是這樣,六邊形打野426W字,從2022年1.1日發佈到今天總共608天,日均7006字;遊走型中單402W字,從2020年6.1日發佈到2022.1.1完結,總共578天,日均6955字。

    依然要多上一些,而且我能保證一直到六邊形打野結束,這本書的日均更新都會勝過上本書。

    有讀者反應在我565章的章評回覆裡避重就輕,只回應劇情而回避更新問題。

    可我當初是覺得541章裡剛說過總體更新量的事情,565章沒道理再專門提一嘴,因此着重提及的是那段劇情走向。

    如果讀者所說的問題是565章之前的一小段週期更新過少,我返回去重新翻找一遍,從559-565章之間的7章平均更新字數是5900字,從551-565章算十五天平均更新字數是6380,確實比這本書的均值要少上一些,向大家說聲抱歉。

    從六月中到八月中,作者比較擺,不管是質量還是數量都有所下滑,這是客觀事實,沒得洗。

    簡單講一下原因,其一是之前提到過的現實工作比較繁忙,校招剛入職的新人很多,得經常短途出差,原本的上班摸魚碼字時間被壓縮的比較徹底,只能晚上回去現碼;正巧碰上LPL這邊壓縮賽程,比賽很密集,有時看兩場比賽就得耽誤更新。

    其二是自身的懈怠,從22年第一天寫下來,得有一年半左右,除去陽了被迫休息的那段時間,基本也沒怎麼請過假。

    原來倒也沒什麼,但是自從六月工作上壓力之後,有時候坐在電腦前大腦一片空白,敲半天字又搞不懂自己在寫什麼,總覺得不對勁,只能再刪掉,最後周而復始陷入惡性循環,進入開擺狀態。

    有讀者說我擺到一天只更新兩三千字,那着實有點誇張,我看完評論翻過作家助手工作臺的更新日誌,算上公衆免費章節也沒有類似情況出現。

    當然,不管原因是什麼,問題都出在我個人身上,大家肯定沒理由爲我的懈怠和差勁更新買單,挨噴是應該的。

    繃緊了的弦一鬆就很難再緊上去,現在工作輕鬆下來,也只能慢慢調整把更新量拉回原來的狀態,從調崗之後,日均更新字數接近7K字,希望9月份能儘量月更新23-24W字。

    ②膨脹嘴硬。

    大概從寫六邊形打野這本書一開始,就有人說我膨脹,自從拿完十二天王之後,類似聲音愈演愈烈。

    這也很好理解,一旦劇情或者更新量出現問題,大家自然要找原因。

    類似於‘作者火了賺到錢了就開始膨脹吃老本’的說法是多數。

    說實話,獎項是挺重要的,但是沒重要到能讓我膨脹。

    那賺到錢了嗎?

    說沒賺到是純屬扯淡,畢竟兩本加在一起800W+字的大萬訂,要是還不賺錢這行估計沒法混了。

    但要說‘賺夠了’,距離這種程度還差得遠。

    真要賺夠了,我還寫啥網文呢?

    作者菌身上還揹着房貸,這也是我到現在一直沒辭職的原因——缺了公積金和穩定工作,單純靠碼字去維持生計壓力太大。

    我沒道理膨脹,能拿十二天王也是各位真金白銀訂閱捧出來的,讀者是根基,這點我很清楚。

    而大家所說的‘膨脹’,直接反映的就是小說近期‘更新少、劇情差’的問題。

    更新事宜上面剛剛解釋過,這裡不再贅述,接下來講講劇情。

    S7末尾的日常內容裡摻雜了感情戲和E+的商業戲碼,我看大家反饋的矛盾核心大抵就是這部分內容。

    當時565章的末尾‘作家的話’一欄裡,我解釋過當初是看追訂高低來決定的日常內容佔比。

    讀者目前的評價是我當初在嘴硬。

    在遊走型中單寫完後,我曾經說過這本打野會繼續圍繞S6-S8賽季來寫,但是會有一定創新內容。

    最初的構想中,這部分裡就有E+的戲份,從開局人設裡寫顧盼這個妹妹,自然有她的用處。

    原想着是主線即顧行的職業生涯佔全文4/5,支線數據網站佔1/5,兩者相輔相成,通過S8轉會期俱樂部股權注資交易綁定在一起——畢竟想維持原冠軍班底,肯定需要大量資金,引入外界現金流這個選項就會變得合理。

    可是從565章之前的讀者反饋來看,這塊內容反響比較差,可能是我描寫筆力有限,也可能是那段劇情本身就不太討喜,所以我纔在章節末尾如此迴應。

    在那段迴應的後半部分,我還說過一句‘雖然我到現在都沒搞明白爲什麼那幾章日常的訂閱數據那麼高,但反對的讀者多,我就加快點節奏,馬上進新賽季。’

    不久後,我就把劇情切到S8賽季,並且E+商業部分和感情戲內容近乎神隱,基本沒再出場過,偶爾亮相也是寥寥幾筆,並未着重筆墨去描寫。

    嘴硬,但是硬的不太徹底,實際上我是有在根據讀者反響來修改劇情的。

    不過由於劇情展開再收回也需要一定篇幅去描寫,得對大家那段糟糕的閱讀體驗深表歉意。

    ③:近期劇情沒意思。

    關於這點我早有預想,知道大家的反饋肯定是這樣。

    因爲上本書就存在過相同問題。

    遊走型中單的第三冠過程,同樣是類似的閱讀體驗。

    我想先和大家說一說個人對LOL電競文的認知,也是我這800W字同類型題材寫下來的感想。

    一家之言,各位有想法交流的話可以在評論區說說自己的看法。

    關注起點遊戲類型推薦的讀者或者寫手同行應該都有過感覺,電競文是前期最好吸量上推薦的題材,翻翻遊戲類型的推薦位,上面往往大多數都是電競文。

    像是第四天災、遊戲異界類型,除非是人氣較高的老作者或者筆力深厚的作品,否則很難從電競文手上搶到推薦位。

    根源在於電競類型自帶流量,描寫的遊戲、選手、隊伍本身都有熱度,很容易抓第一批讀者。

    相似的是同人文,例如借用龍族、斗羅世界觀的各類網文,也是前期就吸量爆炸起飛。

    很長一段時間裡,起點的各類推薦都被同人霸榜過,因爲推薦要PK,追讀較高的晉級,原創類型的小說想贏同人以及電競文難度比較高。

    後來網站改過推薦機制,把同人的追讀在推薦競爭中的比例調低,例如2同人題材追讀對換1原創題材追讀,扶持原創類型上來。

    所以現在三江之類的大推薦上,同人文佔比相較以前低不少。

    但電競文沒受影響。

    因爲嚴格意義來說,電競文屬於競技題材,不是同人,不過依然能吸到不遜色於同人的流量,上推薦難度也要低很多,算是比較討巧的類型。

    而且現在電競題材流行趨勢就是開局拿首冠。 在電競文衝首冠的過程中,成績會起的特別快,也是風評最好的時間,只要更新勤快,上架一個月左右均訂翻倍很普遍。

    藉助前期的自帶流量和推薦位,電競文拿個‘精品’徽章即3000均訂並不難。

    可是首冠之後呢?

    所有的電競文,無一例外成績都會大滑坡。

    LOL競技文的讀者肯定不止看我這一本,大家也可以說一下我的感受是否正確。

    部分寫法堅挺一點的,能撐到第二冠,然後基本就撤出遊戲分類的暢銷、月票兩個大榜單。

    原因在哪兒?

    沒爽點了。

    電競文是以電競爲核心的網文,是網文就逃脫不出爽點。

    爽點的核心之一就是滿足期待感。

    也就是說,讀者要有期待感,纔會繼續讀下去。

    但首冠就是電競文最大的爽點和期待感。

    讀者能代入進去,全新的隊友、隊伍以及劇情走向,大家新鮮感十足,也是小說評論區和本章說最活躍的時間段,想看主角以何種方式奪冠。

    奪冠之後,讀者很滿足,也是電競文的成績高點。

    在接下來的新賽季裡很多人會選擇養書,畢竟要看到下一個國際賽事奪冠,需要等待一整個漫長的賽季,追讀的還是少數。

    到這一步,電競文成績下滑在情理之中,但作者卻很難不寫。

    這應該是困擾很多同類型作者的最大難點。

    因爲面臨的是個悖論。

    現實裡Faker有3S冠+2MSI冠+10個聯賽冠軍,最高的山+最長的河,神格穩得很,應該不會真有人覺得能一冠超科……

    想要成爲最強選手,你在榮譽方面不說全方面包圍Faker,最起碼S賽要超過對方纔行。

    三連S冠是對多數LOL電競文主角的基本要求。

    那問題來了,首冠過後的最大爽點和期待感都沒了,要怎麼寫剩下的兩個賽季呢?

    而且你拿完首冠都快成全能戰士了,還能怎麼成長?

    實力到達頂點,再無進步空間,贏比賽就變得順理成章。

    讀者很容易生出倦怠感,很難不停追讀下去。

    作者菌寫遊走型中單的時候還是電競題材的萌新,當時沒察覺到這個問題,兩冠能撐住,第三冠期間追訂就已經跌的不成樣子。

    因此動筆寫六邊形打野時,我就提前做好準備,想要用新增的支線去過渡,撐起第三冠大家面臨的閱讀疲倦感。

    很不幸的是,大家也看到了,因爲作者菌的處理不當,導致第二冠結束後承上啓下的轉會期內容並不討喜,我本着及時止損的觀點就把E+和感情戲砍掉了。

    砍掉支線之後,作者菌就算第二次踏入同一條河流。

    和遊走型中單一樣,只能寫比賽,一直贏一直贏,追讀下來的讀者會感覺劇情毫無波折起伏,節奏平穩的一塌糊塗,缺少大爆點。

    數據也佐證了這一點。

    六邊形打野首冠時均訂在2W左右,24小時追訂16000+。

    等到第二冠,均訂沒變,但是奪冠後24小時追訂落到9k-1W之間。

    現在是第三冠前夕,追訂又跌掉一大截。

    我積累上一本的經驗,也知道如今的形勢就是閱讀體驗又水又幹。

    很怪異的描述,不過也很貼切。

    水是因爲一直贏比賽沒給到爽點,感覺過於平淡。

    幹是因爲比賽佔比太高,一場接一場,讀起來不太潤。

    故而有些讀者會覺得六邊形打野後期就是遊走型中單的套娃復刻,主要就是因爲節奏太像了,相同的賽季一直贏比賽。

    不過如果仔細看的話,作者菌描寫的詳細對局獲勝方式和遊走型中單截然不同。

    畢竟一個是中單一個是打野,視角都不一樣。

    而且面對的對手也不同,我在轉會期還是做了一些設計的,例如小花生來到EDG、卡薩前往RW,S8賽季的季中賽對手裡也有Imp+Beryl的G2以及全新的KT,給這支VG設定了更強的對手。

    除此之外,在面對關鍵對局的敵人時,作者菌的描寫以及思考也與上本有所延伸,例如春決面對RNG時,不只寫了遊走型中單就有提到的卡莎+吸血鬼後期雙C體系,還發掘出史森明攜帶【啓封的秘籍】來搞先鋒團的思路。

    當然,節奏問題是重中之重,這點無法忽視。

    評論區裡有讀者說目前有恰爛錢的感覺,催着趕緊完結開下一本,或者換馬甲再開新書。

    說實話直接完本確實是個對我個人而言很有利的決策。

    但作者菌還是得硬着頭皮往下寫。

    和恰爛錢沒關係,有一說一我如果寫完第二個賽季,看追讀往下降就直接寫結局,那時候再寫一本新書,賺的錢並不會比這本少。

    問題還是之前提到的,三冠幾乎是電競文基本要求。

    我也想給顧行寫一個不錯的結局。

    收尾的賽季,字數肯定不多,但也不可能少到寥寥幾筆帶過——前兩個賽季400W字,如果第三個賽季只寫幾萬字,我感覺那應該叫名副其實的爛尾。

    作者菌目前已經在埋線做伏筆了,等到夏季賽,爭取再做一部分改變,讓整體節奏不會如此枯燥乏味。

    這次變化聚焦在場內,而並非之前的場外支線。

    至於效果是否能如願,不過經歷上次的事件後,也不敢打包票說一定能成功。

    不過作者菌還是想試一試,看看到底能否突破我認爲的電競文首冠即巔峰的悖論。

    這部分章節就權當是試驗品,各位看看具體質量吧,覺得不開心取消訂閱都可以——雖然我本來也勸不住。

    省流總結:更新總體尚可,近期較少但是會改善;寫作態度存在嘴硬,但說實話真不至於膨脹;劇情問題會在夏季賽進行修改。

    後續章節,我會竭盡所能讓追讀下去的讀者滿意。

    各位因爲作者這段時間擺爛而棄書的讀者,也希望大家一切都好,感謝曾經的支持。



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