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    全球神只時代 - 第255章 資本積累(中)字體大小: A+
     
    最新網址:    這個廢墟看起來像是個城市廢墟,他出生點應該是個大教堂或神殿之類地方的殘骸,應該處于城市靠中心處。

        等周圍亡靈被殺得差不多,他也拿定了主意,控制著剩下的九十八個槍兵往南邊殘垣斷壁稍少的一方走去,那邊亡靈氣息格外的濃郁。

        按照一般游戲套路,像他這種出生點一般會有小BOSS之類存在,同時按照遺跡內規則,他猜測這城內不但有BOSS,還有可能會有一個怪物巢穴,就是不知道是骷髏還是僵尸。

        這怪物巢穴即能源源不斷的誕生怪物,如果摧毀有可能出現類似兵營的巢穴之心,可以放在召喚核心的兵種巢穴槽位內,可以源源不斷的凝聚骷髏兵種供英雄們召募。

        尋找亡靈巢穴與BOSS很簡單,感覺哪里死亡氣息越濃哪里就是。

        這遠古城市廢墟內到處都是亡靈,走幾步就會被亡靈發現,一路幾乎是打過去。

        幸好戰略屬性挺高,加成后這些槍兵攻伐能力達到了二級兵種級別,打骷髏與行動緩慢的僵尸幾乎是碾壓,一路輕松往前推進,不斷積累積分。

        雖然很少,全都是0.1或0.2的少得可憐,但積少成多嘛。

        值得一提的是,林霄本人這個化身進入萬象遺跡后本地數據化,按照化身攜帶的神力與真身擁有的神性被轉化為英雄模板,實力轉化為六級超凡,神力轉化為100點英雄法力。

        法力現在沒用,等升到一級英雄有機會學習英雄專用戰略法術后可以用來施法。

        正常法力不會隨時間變動而恢復,也就是不會隔天恢復,但如果有戰略屬性智力,每天可以恢復與智力相當的法力,也就是說如果有十點智力,每天可以恢復十點法力。

        所以,這英雄法力貌似不能亂用,得省著來。

        從這可以看出,在這萬象遺跡內玩家的實力受到了極大的削弱,在這里面似乎更推崇戰略屬性與兵種的作用,個人實力受限很大。

        這對林霄....嗯,應該說對所有投影降臨的選手來說都算是件好事。

        但對真身降臨的選手就不怎么友好了,雖然真身降臨還是那么強大,但將神力轉化為法力這一變化直接將真身的實力削了一大刀,像他們這種神域玩家真身沒有神力相當于戰士手中沒刀,只能赤手空拳上戰場,哪怕力量還是那么強大,可殺傷力還是暴跌了不知道多少倍。

        難怪歷屆那么多真身降臨的死得那么慘,這種削法不慘才怪。

        哪怕吳仲麟真身降臨這一刀削下來也要夠嗆。

        這不禁讓林霄心中有些遲疑,自己要不要召喚自己眷族?

        這英雄兵種可以用兵種卡召喚,也可以用各種兵種巢穴召喚,有了這兩種來源,召喚神域眷族真身有沒有必要?

        最初他是有這么想過,召喚自己的眷族,憑借小魚人與智慧地精法師,以及強大的修羅娜迦一路橫掃。

        但現在他覺得可能橫掃不了,或者說如果這么做,到時候損失之大會讓他無法承受。

        畢竟,召喚的眷族一旦戰死,那就是真的死了。

        一想到召喚眷族會真實戰死,拿活生生的眷族去和這些煉金傀儡或其他怪物去死拼,感覺很劃不來。

        太虧了!

        林霄一時拿不定主意,好在開局有兩張兵種卡,兩百槍兵暫時夠用,先用著一段時間,到時候看情況再說。

        對,召喚眷族需要一級召喚核心。

        得益于召喚的槍兵屬于煉金造物,沒有活人那么強的生命氣息,亡靈的敏感程度不高,一般進入四五十米內才會被主動攻擊,但如果造成巨大的響動,被吸引范圍會擴大,但一般不會超過百米。

        這些亡靈戰死后除了獲得0.1或0.2之間的積分后沒有任何額外收獲,沒想象中的掉金幣或裝備。

        但也說不定,即然這萬象遺跡內規則如此像游戲,還有所謂的BOSS存在,說不定真有,只不過眼前亡靈實力太低不會掉落。

        這個廢墟內的亡靈真的很多,一路推過去殺了怕是有好幾百,還是有源源不斷的亡靈被吸引過來,而且越往前數量越多,實力倒沒多少變化,估計這里是出生點新生村之類地方,不會安排什么太強大的亡靈。

        一路殺穿這一大片空地,怕是有一千多米遠,如果城市不大估計要穿過城市了,出乎他預料并未見到想象中的大群亡靈或者BOSS巢穴,反倒是一路殺到了一段廢棄的城墻處,要出城了。

        “emmm...“

        林霄猶豫了一下,將周圍亡靈殺光又拉著部隊反殺入城。

        沒有就沒有吧,早點刷夠一萬積分,升一級召喚核心解鎖更高人口上限也好。

        為了減少槍兵的損失,一旦碰到大群亡靈他就親自上陣,不論骷髏還是僵尸全都是一拳一個,摧枯拉朽好不快活。

        但哪怕如此還是不斷有損失,每死幾個他都會從第二張槍兵卡中花十枚金幣召喚一個補充,讓手下一直保持一百的數量。

        除此之外,這些槍兵在擊殺足夠的目標后可以升級,花費五金幣可以由剛召喚的新兵升至老兵,除智力外全屬性增加了0.5,不但增幅不錯,身手也更加靈活,反應更快,就連武器都更鋒利了一些。

        不過槍兵基礎太差了,太容易死了,哪怕升至老兵在復雜的戰場上也會分分鐘死掉,很難養起來。

        兩個半小時后,林霄也不知道擊殺了多少亡靈,只知道已經積累了超過四百點積分,兩張槍兵卡共兩百槍兵死得只剩八十六個,大部分都已經升至老兵,但沒有一個能活著積累足夠的經驗更進一步升級為精銳槍兵,也就是精兵。

        倒是殺了這么多亡靈,終于收獲了第一個戰利品,一張骷髏卡的碎片。

        完整的骷髏卡和槍兵卡一樣是一級兵種,能召喚一百個骷髏,四個碎片就能合成一張完整的。

        爆率嘛,感人!

        但還得繼續刷不是,手中都沒多少兵源了,

        后面部下少了,他親自出馬,強大的力量抱起一根斷掉的石柱橫掃,一掃就是一大片,效率超高,就是體力消耗有點大。

        一路宛如開無雙一般沿著這片廢墟橫掃了一圈時天都快黑了,殺了不知道多少亡靈,積累的積分離一千還差五十左右,但廢墟中的亡靈被他清得七七八八,剩下的貌似不足以積累到一千積分。

        好在后面運氣還不錯,一口氣爆了六級骷髏卡碎片,加上之前那張共七張。

        用四張合成一張骷髏卡,召喚了五十多個骷髏填補了一百上限。

        但有些郁悶的是召喚骷髏后槍兵竟然出現一個死氣纏身的負面BUFF,效果是全屬性降低10%,這種負面狀態會隨著部隊規模越大,亡靈比例越多而越強。

        等到天黑,一般亡靈會有戰力加成,不過此時這片廢墟沒有多少亡靈,又轉了一圈清掉一些遺漏的,林霄帶著部下在廢墟靠城墻處找了個地方建了個臨時營地,準備等明天天亮出發。

        初來乍道,還是穩一點。

        天越來越暗,很快徹底黑起來。

        槍兵大都躺著睡著了,但亡靈不需要睡覺,將臨時營地圍了個大圈守夜。

        至于林霄雖然可以好幾天不用睡,但現在沒事做,靠著一塊斷壁閉上了眼睛。

        不知道過了多久,迷糊中的林霄突然感覺溫度好低,抬頭看到眼前起霧了。

        不,這不是霧,而是濃郁的灰色死亡氣息正從廢墟地下涌出,他迅速站起來跳到斷壁上,看到四周空蕩蕩的廢墟中有大量死亡灰氣從廢墟縫隙中噴出化成濃霧涌出。

        這一異常迅速讓他警覺起來,幾腳將槍兵喚醒,所有部下集合嚴陣以待。

        數分鐘后,當死亡霧氣的濃度達到一定地步,他看到霧氣中隱隱有人形虛影若隱若現,一道道冰冷的意志正緩緩成形,同時在濃霧籠罩的城市廢墟中央,他感覺到了一個強大的意志正逐漸蘇醒。

        “我丟,幽靈!”

        不等這些意志成形,他迅速下令部下集合往一個方向沖去。

        但他這一動瞬間吸引了這些冰冷的意志注意,霧氣開始翻滾涌動,那虛影加速成形,化成一個個透明的幽魂向他們撲來。

        幽魂未到,冰冷的氣息便撲面而來。

        林霄冷哼一聲一拳砸下,迎面撲來的一個幽魂炸開化成一股冰冷的霧氣飄散。

        但在他邊上兩個槍兵一槍刺出槍尖直接穿過幽魂,白影毫無阻礙撲在槍兵身上穿過,兩個老兵級槍兵瞬間失去了生命,悄無聲息的撲倒。

        “嘩啦啦!”

        他迅速轉頭,另一邊十幾個骷髏被一群幽魂掃過,身軀猛的一震崩碎成無數白骨垮了下來。

        “瑪的!”

        林霄心念一動命令所有部下向四面攻擊吸引幽魂的注意,自己頭也不回的往城外沖。

        這個時候部下肯定是不保了,正好拿來為自己拖延一下時間。

        好在他這轉化的英雄之軀達到了六級超凡層次,英雄模板對各種異常抗性非常的強,加上他選擇的扎營點離城外很近,一口氣埋頭橫沖直撞,順便將骷髏卡剩下的骷髏全召出來當炮灰,硬是讓他沖了出來。

        


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