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    重生從700萬開始 - 第二百七十二章 大逃殺類的遊戲字體大小: A+
     

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    星遠對酷我音樂的收購比羅凡想像的要順利的多。

    僅僅過去三周,星遠就完成了酷我音樂的收購。

    那些股東手中74%的股份,星遠拿了70%,剩下30%的股份,加起來都不夠一票否決權。

    羅凡對此非常滿意,接下來就是完成酷我音樂管理層的換血了。

    星遠的音樂部門羅凡已經決定交給張帥負責了,但張帥一個人明顯是不夠的,羅凡想了想決定去找獵頭公司挖兩個人,讓他們輔助張帥一起管理公司。

    一周后,羅凡這邊完成了酷我音樂管理層的組建,張帥帶着三個人和星遠這邊的一支技術小組去往了帝都接酷我音樂。

    安排好酷我音樂的事情后,羅凡把徐佳樂叫了過來。

    「老闆,您找我?」

    「嗯,徐總我想跟你聊聊新遊戲的事情。」

    「新遊戲?老闆您有什麼新想法了嗎?」徐佳樂問道。

    「嗯,這次我想嘗試做一款端游。」

    「端游?老闆,現在端游都被企鵝壟斷了,我們不太好入場吧?」

    「企鵝的端游能長盛不衰,是因為他們有龐大的用戶群體,而這些用戶群體主要是他們的社交軟件來的。

    而現在我們的星聊體量也不小,這就有了進軍端游的資本,所以我們不是完全沒有機會的。」

    「那老闆您想做什麼類型的端游?現在大火的moba類型嗎?還是長久不衰的fps類型?」

    「當然是fps了,槍戰才是男人的浪漫。」羅凡毫不猶豫的回答道。

    「這會兒市面上比較火的fps遊戲就是CF和CS了,老闆咱們要借鑒哪個?」

    「誰說我要借鑒他們了?我想做的是一款跟他們截然不同的fps遊戲。」

    「截然不同的fps遊戲?老闆您能詳細說說嗎?」

    「我把這種模式叫做大逃殺,這個模式簡單來說就是把大量無裝備的玩家個體或小型團隊會被放在一個大的環境中。

    玩家必須收集武器、盔甲和工具來追捕其他玩家,同時避免被殺害。

    隨着時間的推移,地圖的安全區域會縮小,安全區以外的玩家會受到傷害或死亡,這迫使玩家進入較小的區域並相互遭遇,最後一個存活的玩家或隊伍獲得勝利。」

    聽完羅凡的話,徐佳樂眼前一亮,徐佳樂是做遊戲的,同時也是一個遊戲發燒友,羅凡說的這個玩法一聽就非常有趣,有爆火的潛力。

    「老闆,您的這個想法有沒有什麼更具體的一些的設定?」

    「更具體的一些的設定?我想想啊!有了,我們可以設定一個特種兵執行任務的背景,遊戲一開始,100名玩家扮演的特種兵從一架飛機上空降到一個巨大的島上。

    不久之後開始出現一個巨大的毒圈,這個圈會定期以某個隨機地點為中心縮小,站在圈外面會不斷掉血。

    玩家需要在島上一邊搜集物資,一邊向圈中心移動,並與其他一切遇到的玩家戰鬥。

    最終生存下來的玩家或團隊就是最後的勝利者。」

    羅凡說的這個設定就是前世火爆一時的《絕地求生》,也就是俗稱的吃雞。

    這款遊戲在2018年可以說是最紅的遊戲了,熱度一度超過了lol,要不是ig奪冠強行給lol續了一波,吃雞估計就要佔領整個端游市場了。

    更離譜的是,這款遊戲不僅僅是在國內火,國外也是火爆異常,上線7個月全球收入超25億元,企鵝後來還與開發商合作推出了手機版的吃雞也就是和平精英。

    「老闆,您真是個天才,

    這款遊戲如果真的做出來,還能順利過審的話,我們真的有可能打破企鵝在端游領域的壟斷。」徐佳樂興奮的說道。

    徐佳樂的話並不是在拍羅凡的馬屁,他是真這麼想的。

    作為一個遊戲設計師,徐佳樂非常喜歡這個遊戲設定。

    在遊戲業內有一個非常著名的遊戲理論:巴特爾的玩家分類理論。

    簡單來說巴特爾將遊戲玩家大體分為四個類型:成就型,探險型,社交型,殺手型。

    成就型玩家在遊戲中主要關注的是達成某一個特定的目標,比如說收集齊某些道具,攻略某個副本,或者是戰鬥力達到某個標準。

    探險型玩家則是會嘗試在虛擬世界中尋找一切所能得到的東西,比如說解密,找寶箱等。

    社交型玩家享受與其他玩家的互動,土豪氪金,遊戲里的各種裝逼行為,都是這類型玩家。

    殺手型玩家則是喜歡幹掉別的玩家,像cf,lol這種競技性比較強的遊戲,大多數忠實玩家都能歸類到殺手型玩家裏。

    而剛剛羅凡說的這款遊戲,從某種程度上來,可以同時滿足這四種類型的玩家。

    在100人的生存競爭中戰勝其他玩家存活到最後,對於成就型玩家來說是一個具有足夠挑戰性的目標。

    從開局貫穿到最後的搜索物資的行為可以滿足探險型玩家的收集欲。

    組隊戰鬥中玩家之間需要頻繁的溝通,包括分享子彈,武器,藥品,以及報告敵人位置,當有玩家倒地時,隊友還可以把他復活,這些交流和互動無疑是社交型玩家喜歡的內容。

    而消滅掉其他所有人存活到最後的目標,必然能滿足殺手型玩家的渴望。

    所以站在巴特爾玩家分類理論的角度來看,羅凡說的這款遊戲毫無疑問是一款足夠優秀的好的遊戲。

    不過這種類型的遊戲往往有兩個弊端,首先既然是fps遊戲,那肯定逃不開外掛這個話題,尤其是這種大地圖的遊戲,更是開掛玩家的天堂。

    除此之外就是100人之間互相對抗的血腥暴力元素不符合社會主義核心價值觀了。

    如何解決這兩個問題就是重中之重了。

    至於說設計遊戲,有了羅凡的這個大體思路在,以星遠現在的實力最多半年時間,就能把遊戲搞出來。

    甚至都用不了半年,現在fps遊戲這麼火,好多槍械建模都是現成的,要是怕侵權直接花錢找個大公司買一份也行,省去了這些槍械建模的時間,說不定幾個月就能出成品。



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