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    重生從700萬開始 - 第二百二十六章 直播行業的火爆契機字體大小: A+
     

    曹帥和企鵝那邊簽訂合同之後,羅凡把就開始琢磨直播的事情了。

    直播這個概念其實很早就出現了,不說其他,1983的第一屆春晚就是採用了直播的形式,並延續至今。

    不過羅凡這裡想搞的其實是後世非常火爆的網路直播。

    網路直播出現在大眾眼中最初是在網上提供電視信號的觀看,通常為各種晚會,體育賽事,綜藝節目的直播。

    這類直播的原理是將電視接收的模擬信號進行採集,轉換成數字信號輸入電腦,實時上傳網站讓人觀看,相當於「網路電視「。

    而且這類網路直播大多都是在官網上直播的,不存在專屬的直播網站。

    而隨著互聯網技術的發展,單純的賽事直播已經無法滿足人們的娛樂需求,網路直播也迎來了大轉型。

    羅凡很喜歡的一個作家馬爾科姆·格拉德威爾在他的著作《引爆點》里提出個一個理論,大概意思就是:流行的引爆需要一個環境發展的溫床,當一個環境形成的時候,其它因素就不重要了。

    在羅凡看來,直播的火爆,正符合這本書的點,用咱們華夏這邊的話來說就是天時、地利、人和都佔了。

    天時在於2014年到2015年末的某件事情后,很多資本都開始放棄了虛無的泡沫,開始尋求擁有強變現標的手段的方式,直播就被他們看上了。

    地利的話是因為直播基礎設施趨於成熟、帶寬成本降低,拉低了業務成本。

    人和就是英雄聯盟的爆火,造就了一大批明星選手,讓資本看到了網紅的經濟效益。

    羅凡前世在的第一家公司也就是那個音樂公司,其實就有進軍直播行業的想法。

    當時是2013年,正是網路直播興起的前一年。

    不過那時候公司的幾個股東並不看好直播行業,最後也就不了了之了。

    這個決策公司的管理層一直後悔不已,因為直播正式興起是在2014年,那段時間由於寬鬆的監管,直播在2016年到達了頂峰,這一年也被稱之為「直播元年「。

    鬥魚、熊貓、龍珠……各大直播平台如雨後春筍般地冒出,不少網紅也是在這一年從一個默默無聞的小主播一躍成為日進斗金的大咖。

    毫不誇張的說,那時候的直播行業就是風頭,只要有資本願意捧,一隻豬都能起飛。

    直播的野蠻發展一直持續到了2017年年底,當時觀看網路直播的用戶數量已經超過了四億,相當於全中國網民總數的40%。

    然而一個行業再怎麼發展都不能避免由盛轉衰。

    從2018年初,直播就開始走下坡路了,從2018年以後很少出現所謂的「大主播」了,再加上有關部門對直播規範問題進行了整頓,漸漸的那些大主播的熱度越來越低了。

    而這時候,一個特殊的直播形式興起了那就是——直播帶貨。

    哈佛大學的一位社會關係學教授曾經說過:人類文明發展的趨勢就是將少部分人擁有的財富、權利、資源、信息等進行逐漸民主化和大眾化。

    網路直播也是如此。

    從一開始追捧大主播,大主播才能帶來流量變現,到後續直播帶貨出現網紅經濟迅速崛起。

    直播的蛋糕其實並沒有變小,反倒是變大了,但是這塊蛋糕已經不是專屬於某些大主播了,其中很大一部分變成了數十萬帶貨主播瓜分。

    現階段直播還沒有那個天時地利人和的條件,即便星遠開始推廣也很難火起來。

    但這並不代表直播就沒有搞的必要,羅凡拿下英雄聯盟賽事的轉播權,

    為的就是搶佔先機。

    再說了,後續內涵段子的發展肯定是要轉型成抖音的,抖音一大收入來源就是直播帶貨,所以直播是肯定要搞的。

    第二天,羅凡把王景叫過來跟他說了一下直播的事情。

    王景的技術部門目前是公司人數最多的部門了,徐佳樂的遊戲部門有60人,王景的技術部門有80人。

    從某種意義上來說技術部門其實就是星遠的核心。

    星遠的app開發都要技術部門來做,目前一直領先的大數據演算法也是技術部門在推進,現在在內涵段子中加入直播功能,也得技術部門來實現了。

    王景聽完羅凡的需求后說道:「老闆,在內涵段子中加入直播功能不難,可要現在就開啟這個功能內涵段子的運營成本整體會提升50%左右。」

    「成本要提高這麼多嗎?」

    「主要是網路費用太貴了,不僅如此,我們在維護上的成本也會增加,老闆現在開啟這個功能絕對是得不償失。」

    聽完王景的話,羅凡沉思片刻后說道:「那就先暫緩一下吧!不過王總你那邊要提前做好準備,隨時都能在內涵段子開通直播功能。」

    「這個沒問題。」

    羅凡點了點頭沒有再多說什麼了。

    之後的一段時間羅凡都在考慮的有關直播的事情。

    而遊戲部門卻有了大動作,兩天前,也就是6月12日這天《部落衝突》進行了上線半年以來的第一次版本大更新。

    這次更新主要是解鎖了九級大本營,同時上線第一位英雄角色——野蠻人之王,還更新了法術功能,推出了更多的兵種和建築,同時開啟了部落戰玩法。

    從這個版本開始,《部落衝突》將會徹底告別之前略顯枯燥的掠奪資源玩法,從而轉入真正的戰爭策略遊戲。

    嚴格意義上來講,《部落衝突》的第一個台階,要屬七本。

    七本以下,只能算是遊戲初期階段,從七本解鎖飛龍開始,才算是真正有了所謂的流派打法。

    而在這次版本更新中,英雄角色——野蠻人之王同樣將會在七本解鎖,這就給遊戲帶來了更多新的玩法。

    同時,九本將會成為這款遊戲真正入門的階段。

    全新的兵種,全新的建築,首次出現的法術攻擊以及英雄角色,相互之間的配合多達數十種,給玩家帶來的體驗非同尋常。

    (ps:部落衝突的第一次更新影響來源於知乎,引用已取得原作者同意,主要是作者自己沒有經歷過這個版本,我入坑的時候已經是14年了。)

    自從版本更新之後,本就熱鬧的《部落衝突》官方論壇,貼吧,微博等社區,氣氛變得更加火熱了。

    這些平台每天的發帖量加起來都有接近十萬條了,活躍用戶更是以百萬計。

    針對全新的版本變化,以及新出的部落戰打法,所有玩家都爆發出了難以想象的熱情。

    「我去星遠也太牛逼了,半年就推出了這麼大的一個新版本,這次更新以後感覺部落衝突更好玩了,已經能稱得上是神作了。」

    「這次更新以後《部落衝突》感覺已經完全變成戰爭策略類型手遊了,這種用腦子玩的遊戲不比那些換皮騙氪手游好玩100倍?」

    「是啊!終於有一款遊戲能做到氪金對遊戲平衡影響微乎其微了,星遠說的不充錢就能體驗到100%的遊戲內容這個承諾到今天為止依舊有效。」

    「星遠牛逼!部落衝突牛逼!」

    「星遠的遊戲策劃真是是天才,《部落衝突》後面一定會創造更多奇迹的。」

    ......

    國內對《部落衝突》一片好評,在國外玩家群體中,《部落衝突》也獲得了諸多讚譽,火爆程度碾壓了目前市面上的所有的手游。

    h公司嘴都笑歪了,他們也沒想到自己代理第一款星遠的手游就給他們帶來了這麼大驚喜。

    以目前這個趨勢下去,他們今年的財報能提高5個點的收入。

    國內玩家對《部落衝突》新版本的滿意程度最最直觀的表現,就是《部落衝突》所有數據的暴漲。

    2012年上半年全球手遊行業發展爆炸。

    國內外各種手游作品一個接著一個,《部落衝突》之前略顯平澹的資源掠奪玩法,沒辦法給予玩家持續的刺激,在五月份的時候就被各大網站的榜單榜首位置擠落,好在沒有掉出過前三。

    可在6月12號的新版本更新后,《部落衝突》短短兩天就直接殺回了國內外所有手游排行榜的榜首,而且是直接甩第二名一大截的那種。

    「羅總!部落衝突日流水創造紀錄了!」羅凡的秘書蘇晴拿著一份報告跑了進來興奮的說道。

    「據馮經理所說,《部落衝突》昨天的日流水超過了以往的所有成績。」

    蘇晴將報告放到羅凡面前打開,然後便站到一邊。

    羅凡低頭掃了一眼報告,報告上最顯眼的就是一排標紅加粗的字——國服日流水207萬,外服日流水236萬。

    羅凡見狀臉上露出了笑容:「443萬的日流水,照這麼下去,部落衝突的收益就要超過每日頭條了。」

    「是的,老闆高助理說不出意外的話,這個月和下個月部落衝突的流水都能破億,肯定能超過每日頭條的收益。」

    聽完蘇晴的話,羅凡繼續看向了這份報告,報告上記錄了更新前後的每日流水對此以及其他數據。

    對此圖標都是用的條形統計圖,一目了然。

    從這些圖表中可以看出,新版本更新后,《部落衝突》不管是下載量,還是活躍用戶,用戶付費率,都有了很大的提升。

    這在國內目前的手游市場大環境下顯得尤為特殊。

    「蘇晴,你把這些資料交給秦總,讓她把部分可以公開的數據放到我們的官網上,給《部落衝突》的火爆在添一把火。」

    蘇晴點點頭,捧著文件夾離開了。

    當天下午,秦貝貝就按羅凡的要求,在官網上公開了部分數據。

    這下可謂是一石激起千層浪。

    要知道《部落衝突》上線至今已經過去半年了。

    根據目前國內手游市場整體情況來看,《部落衝突》應該要下坡路了,以現在的市場環境除過一些經典不衰的ip之外,絕大多數的手游都屬於短壽作品。

    很多遊戲廠商的手游,從立項開始,他們既定的運營周期不會超過一年半。

    一般都是在上線后的前六個月為巔峰期,廠商會在巔峰期迅速撈錢回本,一旦遊戲回本以後,廠商就會開始擺爛,瘋狂壓榨玩家,收割玩家的錢包,出各種各樣的逆天道具,能掙一點是一點,直到遊戲徹底死亡。

    而與此同時,這些遊戲公司已經又開始下一款遊戲的推行上架,再度重複之前的道路,這就是目前國內絕大多數手游製作商的做法。

    只有一些製作能力較強,財力比較雄厚的大公司,才會注重和考慮遊戲的可持續發展性。

    而且幾乎所有的遊戲都是在到達一個巔峰期后,便進入平穩運營階段,往往這個時期數據的增長就不會再有什麼太大的波動。

    不同的就是這個平穩期的長或短。

    像星遠的《部落衝突》在半年之後還能有這麼長的流水增長,在一眾遊戲廠商看來就跟是見了鬼一樣,無異於是天方夜談。

    其實那些遊戲廠商會有這種想法,主要原因是由於自去年年底到今年年初以來,手游市場進入了高速發展的紅利期。

    入行的資本數不勝數,魚龍混雜,很多資本都是沒有干過遊戲的,他們只是想撈一筆錢快錢就走,根本不管手游市場會變成什麼樣。

    在這種情況下,能堅持穩定運營半年以上的遊戲都很難得了。

    而且絕大多數能運營半年的遊戲都是大廠的遊戲,此時企鵝推出的《捕魚達人》,過年的時候想跟《部落衝突》打擂台的《節奏大師》等。

    不同於遊戲廠商們的震驚,《部落衝突》的玩家們則是興奮不已:

    「不黑不吹,《部落衝突》能發展的這麼好有我一份功勞,我是氪了小一千進去了。」

    「氪不氪金無所謂,主要是我們用行動支持了這款遊戲。」

    「說到底還是星遠的《部落衝突》遊戲質量足夠的高,不然誰會玩這麼久啊!更別說充錢了。」

    「有一說一,確實!《部落衝突》的質量擺在這裡,不支持它難道去支持那些垃圾騙氪手游?」

    「目前為止,星遠的手游稱得上一句:星遠出品,必屬精品了,希望星遠能再接再厲。」

    ......

    羅凡大致掃了一眼網友們對星遠的吹捧,心情越發愉悅了。曹帥和企鵝那邊簽訂合同之後,羅凡把就開始琢磨直播的事情了。

    直播這個概念其實很早就出現了,不說其他,1983的第一屆春晚就是採用了直播的形式,並延續至今。

    不過羅凡這裡想搞的其實是後世非常火爆的網路直播。

    網路直播出現在大眾眼中最初是在網上提供電視信號的觀看,通常為各種晚會,體育賽事,綜藝節目的直播。

    這類直播的原理是將電視接收的模擬信號進行採集,轉換成數字信號輸入電腦,實時上傳網站讓人觀看,相當於「網路電視「。

    而且這類網路直播大多都是在官網上直播的,不存在專屬的直播網站。

    而隨著互聯網技術的發展,單純的賽事直播已經無法滿足人們的娛樂需求,網路直播也迎來了大轉型。

    羅凡很喜歡的一個作家馬爾科姆·格拉德威爾在他的著作《引爆點》里提出個一個理論,大概意思就是:流行的引爆需要一個環境發展的溫床,當一個環境形成的時候,其它因素就不重要了。

    在羅凡看來,直播的火爆,正符合這本書的點,用咱們華夏這邊的話來說就是天時、地利、人和都佔了。

    天時在於2014年到2015年末的某件事情后,很多資本都開始放棄了虛無的泡沫,開始尋求擁有強變現標的手段的方式,直播就被他們看上了。

    地利的話是因為直播基礎設施趨於成熟、帶寬成本降低,拉低了業務成本。

    人和就是英雄聯盟的爆火,造就了一大批明星選手,讓資本看到了網紅的經濟效益。

    羅凡前世在的第一家公司也就是那個音樂公司,其實就有進軍直播行業的想法。

    當時是2013年,正是網路直播興起的前一年。

    不過那時候公司的幾個股東並不看好直播行業,最後也就不了了之了。

    這個決策公司的管理層一直後悔不已,因為直播正式興起是在2014年,那段時間由於寬鬆的監管,直播在2016年到達了頂峰,這一年也被稱之為「直播元年「。

    鬥魚、熊貓、龍珠……各大直播平台如雨後春筍般地冒出,不少網紅也是在這一年從一個默默無聞的小主播一躍成為日進斗金的大咖。

    毫不誇張的說,那時候的直播行業就是風頭,只要有資本願意捧,一隻豬都能起飛。

    直播的野蠻發展一直持續到了2017年年底,當時觀看網路直播的用戶數量已經超過了四億,相當於全中國網民總數的40%。

    然而一個行業再怎麼發展都不能避免由盛轉衰。

    從2018年初,直播就開始走下坡路了,從2018年以後很少出現所謂的「大主播」了,再加上有關部門對直播規範問題進行了整頓,漸漸的那些大主播的熱度越來越低了。

    而這時候,一個特殊的直播形式興起了那就是——直播帶貨。

    哈佛大學的一位社會關係學教授曾經說過:人類文明發展的趨勢就是將少部分人擁有的財富、權利、資源、信息等進行逐漸民主化和大眾化。

    網路直播也是如此。

    從一開始追捧大主播,大主播才能帶來流量變現,到後續直播帶貨出現網紅經濟迅速崛起。

    直播的蛋糕其實並沒有變小,反倒是變大了,但是這塊蛋糕已經不是專屬於某些大主播了,其中很大一部分變成了數十萬帶貨主播瓜分。

    現階段直播還沒有那個天時地利人和的條件,即便星遠開始推廣也很難火起來。

    但這並不代表直播就沒有搞的必要,羅凡拿下英雄聯盟賽事的轉播權,為的就是搶佔先機。

    再說了,後續內涵段子的發展肯定是要轉型成抖音的,抖音一大收入來源就是直播帶貨,所以直播是肯定要搞的。

    第二天,羅凡把王景叫過來跟他說了一下直播的事情。

    王景的技術部門目前是公司人數最多的部門了,徐佳樂的遊戲部門有60人,王景的技術部門有80人。

    從某種意義上來說技術部門其實就是星遠的核心。

    星遠的app開發都要技術部門來做,目前一直領先的大數據演算法也是技術部門在推進,現在在內涵段子中加入直播功能,也得技術部門來實現了。

    王景聽完羅凡的需求后說道:「老闆,在內涵段子中加入直播功能不難,可要現在就開啟這個功能內涵段子的運營成本整體會提升50%左右。」

    「成本要提高這麼多嗎?」

    「主要是網路費用太貴了,不僅如此,我們在維護上的成本也會增加,老闆現在開啟這個功能絕對是得不償失。」

    聽完王景的話,羅凡沉思片刻后說道:「那就先暫緩一下吧!不過王總你那邊要提前做好準備,隨時都能在內涵段子開通直播功能。」

    「這個沒問題。」

    羅凡點了點頭沒有再多說什麼了。

    之後的一段時間羅凡都在考慮的有關直播的事情。

    而遊戲部門卻有了大動作,兩天前,也就是6月12日這天《部落衝突》進行了上線半年以來的第一次版本大更新。

    這次更新主要是解鎖了九級大本營,同時上線第一位英雄角色——野蠻人之王,還更新了法術功能,推出了更多的兵種和建築,同時開啟了部落戰玩法。

    從這個版本開始,《部落衝突》將會徹底告別之前略顯枯燥的掠奪資源玩法,從而轉入真正的戰爭策略遊戲。

    嚴格意義上來講,《部落衝突》的第一個台階,要屬七本。

    七本以下,只能算是遊戲初期階段,從七本解鎖飛龍開始,才算是真正有了所謂的流派打法。

    而在這次版本更新中,英雄角色——野蠻人之王同樣將會在七本解鎖,這就給遊戲帶來了更多新的玩法。

    同時,九本將會成為這款遊戲真正入門的階段。

    全新的兵種,全新的建築,首次出現的法術攻擊以及英雄角色,相互之間的配合多達數十種,給玩家帶來的體驗非同尋常。

    (ps:部落衝突的第一次更新影響來源於知乎,引用已取得原作者同意,主要是作者自己沒有經歷過這個版本,我入坑的時候已經是14年了。)

    自從版本更新之後,本就熱鬧的《部落衝突》官方論壇,貼吧,微博等社區,氣氛變得更加火熱了。

    這些平台每天的發帖量加起來都有接近十萬條了,活躍用戶更是以百萬計。

    針對全新的版本變化,以及新出的部落戰打法,所有玩家都爆發出了難以想象的熱情。

    「我去星遠也太牛逼了,半年就推出了這麼大的一個新版本,這次更新以後感覺部落衝突更好玩了,已經能稱得上是神作了。」

    「這次更新以後《部落衝突》感覺已經完全變成戰爭策略類型手遊了,這種用腦子玩的遊戲不比那些換皮騙氪手游好玩100倍?」

    「是啊!終於有一款遊戲能做到氪金對遊戲平衡影響微乎其微了,星遠說的不充錢就能體驗到100%的遊戲內容這個承諾到今天為止依舊有效。」

    「星遠牛逼!部落衝突牛逼!」

    「星遠的遊戲策劃真是是天才,《部落衝突》後面一定會創造更多奇迹的。」

    ......

    國內對《部落衝突》一片好評,在國外玩家群體中,《部落衝突》也獲得了諸多讚譽,火爆程度碾壓了目前市面上的所有的手游。

    h公司嘴都笑歪了,他們也沒想到自己代理第一款星遠的手游就給他們帶來了這麼大驚喜。

    以目前這個趨勢下去,他們今年的財報能提高5個點的收入。

    國內玩家對《部落衝突》新版本的滿意程度最最直觀的表現,就是《部落衝突》所有數據的暴漲。

    2012年上半年全球手遊行業發展爆炸。

    國內外各種手游作品一個接著一個,《部落衝突》之前略顯平澹的資源掠奪玩法,沒辦法給予玩家持續的刺激,在五月份的時候就被各大網站的榜單榜首位置擠落,好在沒有掉出過前三。

    可在6月12號的新版本更新后,《部落衝突》短短兩天就直接殺回了國內外所有手游排行榜的榜首,而且是直接甩第二名一大截的那種。

    「羅總!部落衝突日流水創造紀錄了!」羅凡的秘書蘇晴拿著一份報告跑了進來興奮的說道。

    「據馮經理所說,《部落衝突》昨天的日流水超過了以往的所有成績。」

    蘇晴將報告放到羅凡面前打開,然後便站到一邊。

    羅凡低頭掃了一眼報告,報告上最顯眼的就是一排標紅加粗的字——國服日流水207萬,外服日流水236萬。

    羅凡見狀臉上露出了笑容:「443萬的日流水,照這麼下去,部落衝突的收益就要超過每日頭條了。」

    「是的,老闆高助理說不出意外的話,這個月和下個月部落衝突的流水都能破億,肯定能超過每日頭條的收益。」

    聽完蘇晴的話,羅凡繼續看向了這份報告,報告上記錄了更新前後的每日流水對此以及其他數據。

    對此圖標都是用的條形統計圖,一目了然。

    從這些圖表中可以看出,新版本更新后,《部落衝突》不管是下載量,還是活躍用戶,用戶付費率,都有了很大的提升。

    這在國內目前的手游市場大環境下顯得尤為特殊。

    「蘇晴,你把這些資料交給秦總,讓她把部分可以公開的數據放到我們的官網上,給《部落衝突》的火爆在添一把火。」

    蘇晴點點頭,捧著文件夾離開了。

    當天下午,秦貝貝就按羅凡的要求,在官網上公開了部分數據。

    這下可謂是一石激起千層浪。

    要知道《部落衝突》上線至今已經過去半年了。

    根據目前國內手游市場整體情況來看,《部落衝突》應該要下坡路了,以現在的市場環境除過一些經典不衰的ip之外,絕大多數的手游都屬於短壽作品。

    很多遊戲廠商的手游,從立項開始,他們既定的運營周期不會超過一年半。

    一般都是在上線后的前六個月為巔峰期,廠商會在巔峰期迅速撈錢回本,一旦遊戲回本以後,廠商就會開始擺爛,瘋狂壓榨玩家,收割玩家的錢包,出各種各樣的逆天道具,能掙一點是一點,直到遊戲徹底死亡。

    而與此同時,這些遊戲公司已經又開始下一款遊戲的推行上架,再度重複之前的道路,這就是目前國內絕大多數手游製作商的做法。

    只有一些製作能力較強,財力比較雄厚的大公司,才會注重和考慮遊戲的可持續發展性。

    而且幾乎所有的遊戲都是在到達一個巔峰期后,便進入平穩運營階段,往往這個時期數據的增長就不會再有什麼太大的波動。

    不同的就是這個平穩期的長或短。

    像星遠的《部落衝突》在半年之後還能有這麼長的流水增長,在一眾遊戲廠商看來就跟是見了鬼一樣,無異於是天方夜談。

    其實那些遊戲廠商會有這種想法,主要原因是由於自去年年底到今年年初以來,手游市場進入了高速發展的紅利期。

    入行的資本數不勝數,魚龍混雜,很多資本都是沒有干過遊戲的,他們只是想撈一筆錢快錢就走,根本不管手游市場會變成什麼樣。

    在這種情況下,能堅持穩定運營半年以上的遊戲都很難得了。

    而且絕大多數能運營半年的遊戲都是大廠的遊戲,此時企鵝推出的《捕魚達人》,過年的時候想跟《部落衝突》打擂台的《節奏大師》等。

    不同於遊戲廠商們的震驚,《部落衝突》的玩家們則是興奮不已:

    「不黑不吹,《部落衝突》能發展的這麼好有我一份功勞,我是氪了小一千進去了。」

    「氪不氪金無所謂,主要是我們用行動支持了這款遊戲。」

    「說到底還是星遠的《部落衝突》遊戲質量足夠的高,不然誰會玩這麼久啊!更別說充錢了。」

    「有一說一,確實!《部落衝突》的質量擺在這裡,不支持它難道去支持那些垃圾騙氪手游?」

    「目前為止,星遠的手游稱得上一句:星遠出品,必屬精品了,希望星遠能再接再厲。」

    ......

    羅凡大致掃了一眼網友們對星遠的吹捧,心情越發愉悅了。



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