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    重生從700萬開始 - 第一百一十六章 爆火的前奏字體大小: A+
     
        周正安裝好游戲后迫不及待的點了進去。

        熟悉的星遠科技有限公司的短發女人logo閃過,一個類似于神廟逃亡的女主角勞拉但卻是黑發黑瞳的角色從熱帶雨林中的一座神廟沖出,身后是一群猴子般的惡魔怪物在追趕,人物自動不斷向前飛奔。

        在逃跑途中,女主角需要避開路上的種種危險陷阱,越過古廟高墻,攀上懸崖峭壁, 在種種地形中上跳下滑躲避障礙。

        “這是那段pv的后續啊!”周正喃喃自語道。

        隨著動畫的結束,登錄界面出現了,周正一鍵登錄,點擊了進入游戲。

        一進到游戲界面周正愣了一下,他發現神廟逃亡的畫風和星遠科技有限公司之前開發的那款水果忍者的畫風完全不同。

        水果忍者其實跟去年爆火的憤怒的小鳥有些類似,兩者都是卡通畫風。

        而神廟逃亡的角色形象設計和游戲畫風都偏向寫實。

        還有就是如今市面上的手游基本都是2D橫版畫面,神廟逃亡卻一反常態的采用了全3D的第三人稱視角, 給人一種超真實的動感體驗。

        身經百戰不知道玩過多少游戲的周正一眼就看出了神廟逃亡區別于現如今主流休閑手游的優勢, 他忍不住驚呼道:“我艸, 真牛逼啊!”

        “周正你叫什么呢?安靜點認真工作。”主管聽到周正的聲音后開口訓斥道。

        周正脖子一縮,隨口答應了一聲,實際上這會兒的周正已經進入游戲,直接開始玩了起來。

        游戲開始后的畫面效果,跟宣傳pv以及剛剛安裝完游戲后出現的動畫完全一致。

        周正簡單測試了一下后發現,這款游戲相較于市面上的其他游戲對重力感應更加的靈敏。

        只需要微微傾斜手機就能控制人物的行動,改變方向簡單的滑動一下屏幕即可,面對障礙物時的躲避可以通過上滑或者下滑,來控制人物跳躍和滑行,操作非常簡單單手就能玩。

        適應了游戲的操作后,周正正式開始了第一把游戲。

        結果周正沒跑出多遠就因為來不及轉彎直接撞死了。

        周正眉頭一皺,本來他以為神廟逃亡會是一款跟水果忍者一樣操作簡單的游戲。

        可剛剛跑了一下周正才發現,這款游戲里有很密集的陷阱設計,讓人不得不集中注意力,稍一放松可能就死了,特別考驗反應力和手速。

        “有意思,這次認真一點,先跑他個5000米。”

        說完周正又點開了一局新游戲。

        然而這次還是沒跑幾步, 周正就因為連續被樹根絆了兩次,被怪物追上了。

        “我靠!我tm還就不信了!”

        于是周正又點開一局。

        這次精神高度集中,控制著手中的角色認真的躲避掉一個又一個的障礙物。

        不得不說周正確實是一個很厲害的玩家,他的判斷很冷靜,不會為了拾取路上掉落的金幣而落入陷阱之中。

        在周正全神貫注的認真游戲之下,他這次跑出了6000多米,地形都變換了三次,來到了礦洞之中。

        可讓周正沒想到的是,他的人物在礦洞里剛一轉彎,迎面而來的就是塌陷了一半的半截路,周正沒來得及傾斜手機調整方向,人物從塌陷的那半段路掉了下去,游戲結束。

        “臥槽!還有這種操作?”周正一拍大腿,再次驚呼出聲。

        這次周正的聲音太大了,他的領導黑著臉走了過來,對著周正一頓批。

        周正表面上低著頭乖乖聽訓,實際上心里一直想著一會兒怎么才能跑的更遠。

        和周正類似的星遠應用平臺的玩家不知道多少。

        從12點到凌晨一點短短一個小時, 神廟逃亡的下載量就突破了3萬。

        羅凡記得當初水果忍者上線的時候, 凌晨4點左右才突破了3萬下載。

        神廟逃亡一個小時的成績超過了水果忍者4小時的成績。

        當然了,這并不是說神廟逃亡的質量和可玩性比水果忍者高的多, 更關鍵的是星遠應用平臺現如今的用戶總數就擺在那里,會有這樣的成績也是理所當然的。

        第二天一大早,和往常一樣擁擠的早高峰地鐵上,多了一些掏出手機玩著游戲的人。

        他們或站或坐,都全神貫注的盯著手機屏幕,注意力就完全沉浸在了游戲中。

        哐當,地鐵的一次剎車,慣性讓好多人都跟著晃了一下。

        神廟逃亡的觸感又極其靈敏,這下好多人都game over了。

        一時間車廂里傳來了好幾聲嘆氣的聲音。

        “嘿!我說哥們兒!你玩的這是什么游戲?”

        “這個啊?叫神廟逃亡,是星遠科技有限公司推出的新游戲。”

        “花錢嗎?”

        “不花錢,星遠的游戲咱們華夏人免費玩,外國人在蘋果商店下載要花錢。”

        “是嗎?那兄弟,能不能給個下載地址啊?”

        “要什么下載地址,直接去網上搜一下星遠應用平臺就行了。”

        ......

        如此一般的場景,開始出現在國內的各個城市地區。

        白領,上班族,大學生,越來越多的人開始玩起了神廟逃亡。

        神廟逃亡不同于市面上的成熟畫風,第三人稱的代入感很強,可玩性強,操作簡單易上手,單局游戲還不需要占用太多時間,隨時隨地都可以掏出手機玩上一把,完美的利用了當下年輕人的碎片化時間。

        短短一天時間,公司,學校,公園,地鐵,公交,隨處都能看到有人在玩神廟逃亡。

        “老板,爆了,這次真是大爆!從昨天凌晨12點我們發布神廟逃亡,到今天凌晨12點,24小時我們神廟逃亡的下載量就在蘋果商店突破了百萬。

        星遠應用平臺上安裝量是蘋果的5倍還多,現在都快600萬了!老板我們這次真的要火了!”徐佳樂一臉興奮跑進來跟羅凡匯報道。

        對于神廟逃亡會有這樣的成績,羅凡也很驚訝,按理來說論質量水果忍者的質量也不低,兩款游戲都是前世爆火稱霸各類榜單的游戲,為什么現在神廟逃亡一發布就有爆火的趨勢呢?

        是星遠應用平臺的功勞嗎?還是說有其他什么原因?



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