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    東京電子游戲大亨 - 四百六十 悲慘的2家公司字體大小: A+
     
    竹游星此時此刻比劃出了一個暫停的手勢,讓這些有些茫然議論紛紛的人暫時安靜下來。
      
      然后他耐心的說:“我知道你們現在可能有很多疑問,因為這次的游戲開發似乎和我之前教給過你們的東西不太一樣,但是我想說的是其實游戲開發一直以來都沒有絕對的公式,因為電子游戲一直都是一個充滿未知樂趣的東西,就像是電影里有喜劇,有悲劇,有爽劇,也有虐劇,總會有一些受眾。”
      
      五組的負責人上杉友紀忍不住舉起手說:“我能理解在劇情上虐玩家帶來的收益,可是在難度上虐玩家,會不會有可能受眾非常少?這種應該會很冷門吧?”
      
      “誰說的?有時候你其實也有可能過于低估了玩家的受虐心理,當然難度肯定不能太夸張,肯定也是要有一個限度的,而這個限度也非常的有學問,這個我們可以慢慢來,各位先按照我的規劃來把游戲基礎框架搭建起來,剩下的難度方面可以最后再進行調整。”
      
      這一次怪物獵人主要的開發難度就在于那些所謂巨龍以及諸如大怪鳥這種奇怪體型生物的動作設計上。
      
      這也是這款游戲真正的核心所在。
      
      要制作出一頭不論從什么方面都足夠讓人信服的怪物是非常困難的。
      
      這恐怕需要多個小組加上數值研究部的通力合作才行,這也是他們過去從來都沒有研究過的事情。
      
      之前大部分游戲的生物要么是設計較為簡單,要么就是干脆是人形生物,這些在動作設計上都非常簡單,之前的數值研究也都大多集中在人形生物上,這一次確確實實是從零開始。
      
      從零開始就代表著這將會是一次考驗,對于所有人來說這種考驗都非常的有挑戰性。
      
      而現在作為行業頂尖的游戲公司,這些游戲開發的團隊是絕對不缺勇于挑戰困難的斗志的。
      
      首先,美術團隊就要立刻行動起來,他們需要率先創造出一個個鮮活的怪物生物后,才能讓建模師以及程序開發的人配合好。
      
      為幾個團隊突發奇想的申請外聘幾個外援,比如說動物學家,生物學家,還有生態環境學家之類的,最后他們甚至還想找個語言學家。
      
      因為竹游星還提出如果可以的話最好還能創造出這個世界的獵人語言,獵人語言將會與傳統語言完全不一樣,這是為了更加體現這個世界真實感的方式。
      
      雖然獵人語言這種事情實在是有些多余,可竹游星就是想做。
      
      對于團隊要求的外援,竹游星倒是也相當干脆的大手一揮,全部都同意了。
      
      聘請這種專家其實也費不了多少錢。
      
      光是這次的開發規模就已經又是一次奔著上億美元開發成本的作品,聘請幾個專家的錢都不夠整個游戲開發的零頭,所以也確實沒有必要在這方面省錢。
      
      而這些相關專家也非常樂意過來幫忙。
      
      有錢的事情終究是沒有人會拒絕的。
      
      不過這樣一來本來還可以稍微保密的游戲開發就很難密不透風了。
      
      竹游星這邊剛剛結束了新游戲開發會議后,外界就已經有相關的傳言傳出。

      首先是某不知名外包團隊的成員在網絡上匿名泄露消息。
      
      說是游星電子娛樂這次又一次斥巨資制作一款精良游戲,而且還是打算在掌機上推出,這次陣仗非常大,恐怕會和當初的最終幻想7開發不相上下。
      
      而最終幻想7到如今則獲得了驚人的千萬級銷量,是gs1游戲機銷量最高的游戲。
      
      這一次竹游星再次主導游戲開發,很顯然是想要再次在掌機上復刻自己之前的成功。
      
      業內人士剛剛得知這個消息后,表現也都各有不同。
      
      首先是蘇瑞電子馬上如臨大敵,因為兩家現在是最直接的競爭關系。
      
      早川植人第一時間就召集團隊希望能找出一些應對辦法。
      
      哪怕應對的最后結果是失敗,但如果什么都不做的話很有可能就會讓游星電子娛樂一帆風順,那他們蘇瑞電子的游戲機產業未來可就不好混了。
      
      而在遙遠的大洋彼岸米國,還有一家半死不活的游戲機公司就反應比較令人感覺可憐了。
      
      利爾達。
      
      這是一家曾經在娛樂文化產業上也小有成就的公司。
      
      曾經他們做過幾款相對成功的電子娛樂產品,在米國市場也算是小火了一把。
      
      在游星電子娛樂還沒進駐到米國市場時,他們還能和當時的蘇瑞電子打得有來有回。
      
      也正是那個時候利爾達在電子游戲上嘗到了甜頭。
      
      只是因為米國人固有的實體資產概念,他們一開始沒有把游戲本身當回事,而是將游戲機和卡帶這種實體當做重要的東西,他們一開始認為游戲是一無是處的玩意,他們賣的不是游戲,而是卡帶這種塑料片以及電子游戲機這種娛樂產品。
      
      在沒什么強大競爭對手的時候,他們混的還是不錯的。
      
      只是當游星電子娛樂君臨米國后,他們的情況就立刻急轉直下,他們的游戲機產業幾乎沒抵抗幾下就落敗,非常的慘。
      
      后來他們也嘗試反抗幾次,依靠米國政府對游星電子娛樂的打壓稍微爭取到了一些市場,但他們本身還是太缺少優質游戲。
      
      然后當這家公司把原本的創始人哈克布朗趕出去后,情況就更是快速跌入谷底。
      
      他們之前推崇的手機式游戲機也只是曇花一現,最終泯然眾人。
      
      直到現在,利爾達已經算是名存實亡。
      
      不過這也比另外一家稍好一些。
      
      另外一家名為紅果公司,他們本來是在做個人電腦業務,但因為當時個人電腦業務發展緩慢,想要找到新增長點,最終選擇了電子游戲,不過到頭來也是因為一些失誤的決策葬送自己。
      
      利爾達現在的管理層看到游星電子娛樂正在準備開發新的大型游戲時,反應那叫一個淡漠,似乎一切都和他們無關了似的。
      
      或者說他們已經清楚自己早就已經是成為時代的滾滾塵土,被卷的渣都不剩了。
      


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