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    東京電子游戲大亨 - 四百四十三 體驗競品字體大小: A+
     
    其實在昨天竹游星就沒有好好休息過了,為了今天的大廈啟動,還有貨源的調配上竹游星一直都在看著,他的精神哪怕有穿越者福利也肯定是吃不消的。
      
      不過因此帶來的反饋也非常的喜人。
      
      當天大廈官方店的銷售持續到了晚上十點才結束。
      
      十點是不得不關門,這是沒辦法的事情,店鋪不可能二十四小時銷售。
      
      但是,在大洋彼岸的米國,此時此刻正是人們熱情最旺盛的時候。
      
      松橋實已經忙的不可開交,從上到下她都想要親力親為,拼搏的態度完全不比竹游星弱多少。
      
      在米國首發的開端也非常不錯。
      
      gsl掌機的銷售速度十分恐怖,算是游星電子娛樂在游戲機銷售歷史上最猛的一次。
      
      具體的數據到底怎么樣還得等米國這邊完全銷售結束一周再說,但光是看這陣仗,就知道這銷售肯定差不了的。
      
      蘇瑞電子當然不甘心就這么看著游星電子娛樂賣的這么火熱。
      
      他們也開始發了瘋一樣投放更多的廣告。
      
      現在早川植人真的恨不得將發售日提前。
      
      可是原定的銷售計劃中必須還要再等幾天才能確保部分地區同步發售。
      
      除非他分不同地區不同時段發售。
      
      但是現在臨時更改計劃已經有些來不及。
      
      他們現在只能眼睜睜的看著游星電子娛樂獲得短暫的話題熱度。
      
      不過在這個過程中早川植人也并沒有閑著,他第一時間就派人把游星電子娛樂這次所有首發的游戲全部購買了一遍,然后讓開發部門的員工們親身游玩,并且還要每個人至少提供三份以上不同游戲的體驗報告,將其中的優劣長短全部都給寫出來。
      
      而在這之中,最需要在意的就必然是兩個作為首發重磅的兩款第一方主力游戲。
      
      塞爾達傳說時之笛與新超級馬里奧兄弟。
      
      這兩款游戲就連早川植人也親自準備游玩。
      
      “社長,我們已經買到了!”
      
      在三月一日的當天,恐怕沒人能想到蘇瑞電子的員工會跑到競爭對手家去貢獻銷量,而且一買就是十幾臺游戲機和數百盒游戲一起買。
      
      要不是游星電子娛樂有限購策略,每個人只能限購同款產品兩份,他們恐怕會在當天買的更多。
      
      早川植人已經在公司等候員工回來很久,剛剛聽到他們歸來,早川植人立刻就提起了精神。
      
      “是最新的gsl掌機嗎?”
      
      “沒錯,這次游星電子娛樂的貨源非常充足,很顯然為了確保供貨充足,游星電子娛樂一定和供貨方簽訂了非常優渥的條件。”
      
      早川植人笑著說:“沒關系,我們的供貨也是很充足的,這一點我們不比對方差,快拿出來,我們一起看看我們競爭對手的最新游戲的體驗效果。”
      
      幾個已經跑回來的員工也早就已經有些迫不及待了。
      
      在蘇瑞電子中,游戲開發部門相比較其他部門已經是相當寬松自由的部門,要是其他部門敢買競品的產品,還這么大張旗鼓,估計其部門負責人早就已經暴跳如雷。
      
      守舊的他們天生就認為自己的產品一定是最棒的,根本不需要去效仿別人什么。

      但是游戲事業部從一開始就一直被游星電子娛樂瘋狂壓制,反倒是讓他們學會了跟著游星電子娛樂學習與模仿的習慣。
      
      這是一臺非常大的掌機。
      
      光是屏幕就有足足五點五英寸大小。
      
      并且還是觸摸的屏幕。
      
      這觸摸的屏幕讓早川植人看的很羨慕。
      
      為什么他之前并沒有想到這種功能。
      
      觸摸屏在這個世界上已經逐漸流行了起來。
      
      最初是在小型個人電腦pda上流行,這東西在原本世界中的90后人群里恐怕都屬于很難見到的古董產品,在這個世界流行的更早一些。
      
      接著最近幾年時間在手機上也同樣逐漸流行起來。
      
      蘇瑞電子自家最近生產的翻蓋手機就是有一塊觸摸屏的。
      
      但凡是當初早川植人和手機事業部多溝通溝通,他或許就能靈光一閃在新的掌機上推出觸摸功能。
      
      現在卻只能無奈增加一塊外接的外設觸摸副屏來作為替代效果。
      
      其次,早川植人本以為自己已經很有先見之明,在掌機上推出搖桿功能,但只是單搖桿,雙搖桿不是不能做,只是覺得應該一定程度壓縮掌機大小,不能做的太大。
      
      可是當他看到gsl的屏幕和雙搖桿之后,他就知道這才是自己最想要的完整產品,他們的pnv掌機真的有一些落后。
      
      但好在只要游戲體驗足夠好,這些硬件上的缺憾還是可以彌補的。
      
      而他唯一能內心感到安慰的就是自己家游戲機比gsl輕得多。
      
      gsl因為功能太多,不可避免的讓游戲機整體重量達到了三百克左右的程度。
      
      游星電子娛樂上一代的gba重量才一百七十多克左右。
      
      這個拿在手上真的有些沉甸甸的,孩子們拿來玩耍一定會感覺體驗很糟糕。
      
      而自己的,在重量上經過非常嚴格的設計,最終控制在了兩百一十克左右,這可比對手輕了差不多一百克。
      
      拿在手上的體驗感真的有非常明顯的不同。
      
      當然,如果早川植人把觸摸副屏、外接搖桿都插在機器上的話,他的pnv掌機也要奔著350克去了。
      
      嗯,自己扳回一城。
      
      早川植人心中想著。
      
      對機器的外觀和重量有了大致的判斷后,員工們便開始紛紛將十幾臺機器全部開機,然后留下兩臺直接送到了硬件開發的部門,讓那邊去抓緊進行一番拆解,好好的看看游星電子娛樂的內部構造。
      
      學習他人的長處已經是蘇瑞電子游戲事業部的慣例,拆別人的機器早就已經習以為常。
      
      到現在游戲機開發的團隊辦公室門口還掛著一塊肢解的非常徹底的gs1游戲機。
      
      肢解的越是精密,就代表著對這臺游戲機掌握的情況越深入。
      
      伴隨著一段動聽的開機音樂響起,gamestarlife的標題logo在屏幕上亮起,然后下一秒就直接進入到了游戲機操作系統的主界面,十分的干脆順滑,在游戲機操作系統上游星電子娛樂做的非常棒,不愧是摩根集團協助出品的操作系統,這一點早川植人也要贊嘆一下。
      


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