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    東京電子游戲大亨 - 二百三十三 游戲圣經字體大小: A+
     
        在前世有這樣一家公司,他們僅僅依靠著一款商業游戲引擎就賺的盆滿缽滿。

        每年光是從游戲引擎賺到的授權使用費和分成費用就高達幾十億美元。

        到后來,這款引擎已經不再僅僅局限于開發游戲,在未來的影視特效制作,以及物理、化學、社會人文等學科中都起到很大的幫助作用。

        這個公司就叫做EPIC,他們開發的游戲引擎就是虛幻引擎。

        這是一個百分之九十以上游戲從業者都繞不開的一款引擎。

        它便捷好用,尤其是對一些有點野心,但人數并不充裕的小型工作室來說很友好。

        僅僅只需要十幾個人就能開發出優秀的3D游戲,讓游戲開發的門檻大大降低,成本也大大降低。

        竹游星就是打算將EPIC復刻下來,不過并不是完全復刻他們一開始的發展軌跡,而是稍微再先進一點。

        虛幻引擎早期的授權成本其實也不低。

        但那個時候如果使用虛幻引擎就會更受歡迎,并且成熟的游戲引擎也會更穩定,還能至少縮減百分之二十以上的成本。

        那么虛幻引擎因此收取百分之十乃至接近百分之二十的分成,那些游戲工作室也只能捏著鼻子認了。

        這也導致后來一些更大型的游戲公司覺得情況不對,認為不應該一直都把這么多分成的錢交給外人,于是都開始紛紛自研游戲引擎。

        竹游星決定讓一開始需求的游戲分成和授權金就低一些,讓游戲開發者更容易接受,更依賴,并且還能時時刻刻提供所有游戲開發上的數據細節,幫助自己這邊可以更加優化引擎本身,到時候或許就真的會創造出一個遠超前世EPIC的游戲引擎巨無霸。

        諾曼一夜沒睡,他一直都在看說明文件。

        說明文件里面已經將游戲引擎的基本操作方式都講述的清清楚楚。

        哪怕只是稍微懂點編程基礎的人現在都可以通過這個引擎制作個簡單游戲出來。

        這十分的神奇。

        原本之前需要各種各樣復雜且重復的代碼,有時候還可能因為程序員的疏忽導致代碼輸入錯誤產生某種BUG,最后想要找尋BUG源頭還十分困難。

        但是游戲引擎將所有成熟且完整的代碼打包,就像是一個個模塊一樣,需要什么就直接往上面一套就行,這和之前的游戲開發相比簡直不是一個次元的。

        唯一需要在意的就是不同模塊之間的兼容度,還有一些不同游戲之間開發的細致區別。

        現在這個游戲引擎還略顯稚嫩,自然不可能和后世虛幻三四五那種級別的相比,但也還是極大的對游戲開發提供了便利。

        突然間諾曼就覺得八十個人的團隊都顯得有些多余。

        那么自己或許可以讓團隊暫時分化出來,分別進行不同的游戲立項?

        想到這里,他就越來越激動。

        直到清晨時分他終于將這個引擎下載完成,并且拷貝了一份準備帶到公司去。

        即便一夜沒睡,他今天也顯得格外亢奮,沒有半點困意。

        剛剛來到公司的時候他就立刻將軟件安裝在自己的電腦里,然后等待其他人的到來。

        早晨九點鐘員工們陸陸續續的到來,諾曼便興奮的將昨天晚上發生的事情和眾人講述,同時還給眾人展示這個引擎的使用方法。

        過去的程序員們如果就像是青銅時代的古人一樣的話,那么擁有游戲引擎的他們現在就已經立刻進化到工業時代初期,擁有了可以進行大規模量產的基礎。

        這對于這些程序員們來說也是分外驚喜的事情。

        而且,隨著游戲引擎的還有一個已經由竹游星制作好的毀滅戰士游戲半小時試玩。

        這個毀滅戰士已經真正的可以做到各種角度無死角旋轉,怪物可以飛天遁地從各處與角色戰斗,而主角則會有三種槍械來分別對抗不同的怪物。

        同時主角也在游戲中增加了跳躍、近戰攻擊等一系列特殊要素,讓游戲本身的體驗更加刺激。

        僅僅只是半小時試玩的游戲,這幫程序員就感覺這游戲值得自己研究好幾年時間。

        這里面已經有著第一人稱射擊游戲最成熟的開發規則。

        比如說角色視角范圍,中心為標準靶心,用鼠標操控角色的視角移動,鼠標的左鍵點擊射擊,右鍵進行精準瞄準,用WASD按鍵來實現角色前進后退與左右橫移,還有就是切換槍械,更換子彈等等。

        之前他們開發的射擊游戲幾乎沒有利用到鍵盤多少按鍵,當時他們甚至都沒有想過換子彈、跳躍、沖刺和切換武器這些事情,只想著先開發一個至少能運行的游戲。

        而現在他們看到擁有如此完整體系的第一人稱射擊游戲,他們就立刻認定,這就是第一人稱射擊游戲的絕對規則。

        不可能會有比這更完美的射擊游戲按鍵搭配方式。

        “咱們的CEO簡直就是神明一樣,我記得他好像已經帶領團隊開發出超過十種游戲類型了吧?到底還有什么游戲類型是他不能開發的?”

        一個年輕的程序員現在眼中只有崇拜。

        怪不得在曰本他們的公司CEO被稱為游戲之神。

        曰本是一個很喜歡將普通人神化的國度,之前他們僅僅只是覺得那是曰本人的低級惡趣味,但是現在他們似乎覺得游戲之神的稱呼完全理所當然。

        除了竹游星之外,還有誰能承受這種名號?

        這些程序員也油然而生一種自豪的感覺,他們可都是跟著游戲之神的員工,作為神明的手下,他們的未來也同樣不可限量。

        “對了,我有一個問題,到現在為止我們CEO都只是讓我們用計算機鍵盤的按鍵規則來制作游戲,難道我們開發游戲將會轉移重心到個人PC上嗎?”

        “很有這種可能性,畢竟米國和曰本不一樣,米國個人PC的占有率超過百分之八十,幾乎家家都有個人電腦,這個群體還是很龐大的。”

        這時諾曼微笑的說:“不,短時間內我們并不會涉足PC領域,CEO跟我說過他未來會有這個規劃,但不是現在,而現在之所以使用鍵盤的按鍵規則,就只是因為他認為鍵盤鼠標是最適合第一人稱射擊游戲的外設,所以工程樣機GS1未來將會增加新的鍵盤鼠標外設用來適配,僅此而已。”



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